摘 要:色彩在游戲設(shè)計中是表達(dá)情感的載體,而當(dāng)前游戲開發(fā)者卻把重心放在人物場景建模,以及劇本的構(gòu)建上,從而在一定程度上忽視了色彩學(xué)在游戲設(shè)計中的重要性。在游戲設(shè)計中,如何讓玩家在游戲過程中獲得更好的體驗及代入感,成為游戲能否取得成功的關(guān)鍵因素。色彩學(xué)對于游戲設(shè)計有著重大的價值,它能夠加強(qiáng)游戲的感染力,更好地傳達(dá)游戲的設(shè)計理念和價值觀。本項目主要圍繞游戲設(shè)計中的色彩理論和色彩應(yīng)用,并結(jié)合傳統(tǒng)視覺藝術(shù)中的色彩學(xué)展開研究。
關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計;游戲色彩學(xué)
色彩是最能引起審美愉悅的、最為敏感的形式要素。色彩能夠傳達(dá)的信息與個人經(jīng)歷和文化背景有關(guān),當(dāng)人們看到不同的顏色時,大腦會對其進(jìn)行對比、歸納。產(chǎn)生相關(guān)的認(rèn)知和想象。在視覺傳達(dá)設(shè)計中,色彩、造型及文字被認(rèn)為是三個最重要的元素。在這三者中,色彩具有極其重要的地位。因為,在視覺傳達(dá)設(shè)計中,無論是包裝海報設(shè)計,還是動漫游戲的設(shè)計都不能脫離色彩元素獨(dú)立表現(xiàn)。同理,在游戲設(shè)計中,色彩是最有效最直觀的表達(dá)形式。
1 色彩元素在游戲設(shè)計中的重要性
1.1 游戲設(shè)計三要素
首先,游戲設(shè)計離不開敘事空間環(huán)境的布局與營造。環(huán)境的布局與營造主要是對于色彩的語境事物營造,游戲中的色彩構(gòu)造主要體現(xiàn)在對游戲大環(huán)境中人物、事物、背景等的構(gòu)造上,這種色彩塑造能夠用來烘托氣氛,塑造人物性格和形象,也能夠從側(cè)面體現(xiàn)出游戲要表達(dá)的主旨思想,這當(dāng)中蘊(yùn)含著的情感是游戲設(shè)計師的審美情感,能夠給玩家?guī)砗芎玫膶徝荔w驗。其次,游戲設(shè)計中色彩造型審美的環(huán)境建構(gòu)也是很重要的部分。色彩造型的環(huán)境建構(gòu)的核心要素就是“控制”,在宏觀方面,控制游戲大環(huán)境中的背景與任務(wù)之間的色彩、色度差異;在微觀方面,對人物的色彩造型進(jìn)行細(xì)節(jié)上的把控。第三個要素是動態(tài)時空意境的營造。色彩是游戲環(huán)境中的最富有表現(xiàn)力的語言,設(shè)計師憑借自身的經(jīng)驗,能夠結(jié)合游戲環(huán)境,將色彩藝術(shù)化的運(yùn)用到游戲當(dāng)中,賦予游戲以審美內(nèi)涵,這樣能夠使游戲當(dāng)中的虛擬環(huán)境和虛擬人物富有真實(shí)感,也能夠使游戲當(dāng)中的互動性有所提高,能夠更好地滿足玩家的審美需求。這三方面內(nèi)容,相輔相成,能極大的提升游戲的綜合表現(xiàn)。
1.2 色彩元素的重要性
在游戲環(huán)境中,各種角色環(huán)境的造型的表現(xiàn)都需要借助色彩來表達(dá),不同的色彩造型給玩家不同的心理體驗,而游戲中的情境布局也需要借助于色彩的搭配,為玩家還原一個虛擬的“真實(shí)”。色彩對虛擬游戲世界的還原,是玩家交互過程中獲得完美體驗的紐帶。在游戲制作中,無論角色設(shè)計得多么完美,劇情設(shè)計得多么引人入勝,缺少了色彩,游戲的表現(xiàn)力就會大打折扣。
2 色彩元素在游戲設(shè)計中的應(yīng)用
色彩學(xué)的應(yīng)用涉及多個領(lǐng)域,在生物學(xué)、心理學(xué)都有廣泛的應(yīng)用,畫家用它來表達(dá)情感,心理學(xué)家用它來代表性格,而對游戲設(shè)計者而言,色彩既能提高游戲的美感和表現(xiàn)力,更是表達(dá)情感的重要媒介。在創(chuàng)作游戲的過程中,色彩元素起到了非常重要的作用。
2.1 色彩元素烘托場景氣氛的作用
游戲色彩的表現(xiàn)依賴于色彩選取與搭配,合成色素和屏幕顯像技術(shù)的發(fā)展使得人們選取色彩變得容易,不過這也使得色彩組合的搭配變得更加重要。色彩的首要功能是幫助我們辨認(rèn)不同的物體,除此之外,它更是表達(dá)情感的一種方式。同一個場景,通過不同的色彩搭配可以表達(dá)出不同的效果。玩家在進(jìn)行游玩時更愿意相信由色彩帶來的主觀感受。我們在生活中做出的判斷大多來源于對色彩的感知。我們能夠通過不同的色彩感知到不同的情緒,色彩被賦予了多種意義,色彩元素的明暗,可以表達(dá)不同的信息。所以在創(chuàng)作游戲的過程中,設(shè)計師需根據(jù)場景,對色調(diào)進(jìn)行調(diào)整。例如恐怖的氛圍,就需要運(yùn)用明度相對低的色彩元素,來更好烘托氣氛。
2.2 色彩元素的引導(dǎo)作用
色彩元素在游戲設(shè)計中除了對角色場景進(jìn)行裝飾之外,還有一個重要作用,就是通過對色彩元素的合理運(yùn)用使游戲畫面變得更有層次。不同的顏色代表著不同的含義,通過選取不同顏色進(jìn)行組合搭配,利用與場景對比相對突出的顏色為玩家提示重要物品及互動,使玩家能夠在短時間內(nèi)分清敵我,迅速做出指令,這就要求色彩元素要起到引導(dǎo)的作用。色彩元素的使用對游戲功能上起到了非常大的幫助,避免玩家在游戲操作和規(guī)則上浪費(fèi)過多的時間,從而更好地感受流暢游戲帶來的完美體驗。
2.3 色彩元素拓展游戲類型的作用
除了豐富游戲表現(xiàn)之外,色彩元素還能豐富游戲內(nèi)容,這也成為了一些獨(dú)立游戲工作室的法寶。因為獨(dú)立游戲工作室,難以負(fù)擔(dān)高昂的成本,所以就需要另辟蹊徑,用顏色的變換來改變關(guān)卡和地圖,提示游戲進(jìn)度和難度。從而在以相對較低的成本完成游戲制作的同時,也拓寬了游戲的類型,多游戲市場向更多元的方向發(fā)展。
3 色彩元素在已有游戲項目中的應(yīng)用
3.1 色彩元素在《超級馬里奧兄弟》中的應(yīng)用
回顧電子游戲發(fā)展史上,國內(nèi)外游戲廠商留下了許多優(yōu)秀的游戲作品。其中一些游戲的人物形象深入人心,更是使作品大賣,成為傳世經(jīng)典。例如由任天堂公司開發(fā)的《超級馬里奧兄弟》中的馬里奧和路易基,馬里奧之父宮本茂的設(shè)計理念就是“像記號一般讓人一目了然的外貌,容易表現(xiàn)動作的配色”。因為當(dāng)時的顯像技術(shù)無法表現(xiàn)精細(xì)的畫面,人物臉部就算設(shè)計得很仔細(xì),在電視上也無法表現(xiàn)出來。有特點(diǎn)、容易辨認(rèn),才是設(shè)計的重點(diǎn)。所以為了增加人物的辨識度,就把馬里奧設(shè)計成了頭戴紅色帽子,身著藍(lán)色背帶褲的中年大叔形象。而路易基則采用了黃綠色的配色,大膽采用這樣的配色,不僅吸引了玩家關(guān)注,而且還有區(qū)分玩家陣營和身份的效果。
3.2 色彩元素在《美國末日》中的應(yīng)用
隨著技術(shù)的發(fā)展,主機(jī)電腦的硬件性能得到了很大的提升。色彩元素在游戲設(shè)計中的作用就不僅僅是有特點(diǎn)、容易辨認(rèn)那么簡單了。提升游戲美感,更好地的表達(dá)制作人的情感,成為了新時期色彩元素在游戲設(shè)計中需要起到的作用。2013年美國著名游戲工作室頑皮狗發(fā)行的《美國末日》引發(fā)了業(yè)內(nèi)熱議,游戲畫面表現(xiàn)非常出色,場景設(shè)計中大量調(diào)用光影、色彩,通過不同場景色彩的對比,起到了外化游戲靈魂的作用。突出強(qiáng)調(diào)“環(huán)境對人的影響”,打破了以往游戲強(qiáng)調(diào)“人對環(huán)境的影響”的思維定勢。
4 結(jié)語
綜上所述,一款游戲成功與否當(dāng)然要依賴于游戲的玩法、故事情節(jié)以及音效等,但游戲中的色彩由于結(jié)合了精美的畫面,能呈現(xiàn)給玩家最立體的感官刺激。因此,游戲中的色彩在實(shí)現(xiàn)和提高游戲的美感,展現(xiàn)制作人的理念上,都給予了設(shè)計師很大的空間,有助于提升游戲的整體表現(xiàn),使玩家在游戲過程中獲得更好的體驗。
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作者簡介
何祥鵬(1976-),男,四川南充人,副教授,研究方向:美術(shù)。