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      網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主運(yùn)營模式收入確認(rèn)探析

      2019-06-24 15:25俸芳杜驍宇吳燕妮
      商業(yè)會(huì)計(jì) 2019年10期
      關(guān)鍵詞:收入確認(rèn)新收入準(zhǔn)則

      俸芳 杜驍宇 吳燕妮

      【摘要】? 新的《企業(yè)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則第14號(hào)——收入》于2017年7月5日由財(cái)政部修訂發(fā)布,為保證企業(yè)做好新舊準(zhǔn)則過渡工作,新準(zhǔn)則采取了分步實(shí)施的策略。文章基于新收入準(zhǔn)則,研究自主運(yùn)營模式下網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入的確認(rèn),以期為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)更好地運(yùn)用新收入準(zhǔn)則提供一些建議與參考。

      【關(guān)鍵詞】? ?網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù);新收入準(zhǔn)則;收入確認(rèn)

      【中圖分類號(hào)】? F275? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】? A? 【文章編號(hào)】? 1002-5812(2019)10-0029-03

      一、引言

      網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)是近些年發(fā)展起來的以開發(fā)、推廣游戲產(chǎn)品為主要運(yùn)營方式的企業(yè),通過游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中購買虛擬游戲商品、購買游戲的下載權(quán)利或?yàn)橛螒蛟诰€時(shí)間支付費(fèi)用等方式取得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營收入。由于這些企業(yè)提供的商品與一般工商企業(yè)所銷售商品不同,其提供的產(chǎn)品不是實(shí)物而是一種服務(wù)或者一種權(quán)利,這也就使得網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在銷售收入的確認(rèn)和計(jì)量上存在著特殊性。2006年發(fā)布的《企業(yè)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則第14號(hào)—— 收入》(以下簡稱舊收入準(zhǔn)則)對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提供游戲商品收入的確認(rèn)進(jìn)行了規(guī)范,但各企業(yè)對準(zhǔn)則的理解不盡相同,加之網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)部分業(yè)務(wù)的特殊性,使得舊收入準(zhǔn)則未能對這些業(yè)務(wù)進(jìn)行有效指導(dǎo),造成網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在收入確認(rèn)過程中存在諸多問題需要解決。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的運(yùn)營模式主要有三種:自主運(yùn)營模式、聯(lián)合運(yùn)營模式與授權(quán)運(yùn)營模式[1],本文主要探析自主運(yùn)營模式下游戲收入的確認(rèn)。自主運(yùn)營模式是指網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)將自主研發(fā)的游戲在自有平臺(tái)上發(fā)布運(yùn)營,采用這種運(yùn)營模式的企業(yè)往往有較高的知名度,有足夠的能力與渠道去推廣游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主運(yùn)營模式的主要收入來源有:游戲使用權(quán)收入、游戲充值卡(點(diǎn)卡)收入、虛擬商品收入、促銷收入(會(huì)員費(fèi)收入等)。

      二、舊收入準(zhǔn)則下收入確認(rèn)問題分析

      舊收入準(zhǔn)則對于網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的部分業(yè)務(wù)未能提供有效的指導(dǎo)與規(guī)范,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的會(huì)計(jì)信息可比性較低,使得會(huì)計(jì)信息使用者不能正確評價(jià)企業(yè)業(yè)績。筆者通過總結(jié)2013—2016年《上市公司年報(bào)會(huì)計(jì)監(jiān)管報(bào)告》發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主運(yùn)營模式收入確認(rèn)主要存在以下問題:收入確認(rèn)政策未結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)業(yè)務(wù)特點(diǎn);虛擬道具收入確認(rèn)方法多樣化、標(biāo)準(zhǔn)口徑不一致;部分企業(yè)未將與獎(jiǎng)勵(lì)積分相關(guān)的收入遞延處理,部分企業(yè)會(huì)員費(fèi)收入未在會(huì)員收益期內(nèi)分期確認(rèn)。本文結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主運(yùn)營模式的收入特點(diǎn),認(rèn)為舊收入準(zhǔn)則主要存在以下兩方面不足:

      (一)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提供的是商品還是勞務(wù)存在理解上的偏差,導(dǎo)致收入確認(rèn)時(shí)點(diǎn)不一致。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提供給玩家的游戲商品,到底是銷售商品還是提供勞務(wù),按照舊收入準(zhǔn)則對銷售商品和提供勞務(wù)的判斷條件,很難予以區(qū)分,導(dǎo)致不同的企業(yè)對同一項(xiàng)業(yè)務(wù)存在不同的處理結(jié)果。

      1.游戲使用權(quán)收入確認(rèn)時(shí)點(diǎn)不一致。游戲使用權(quán)收入是指,在玩家下載游戲客戶端時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向玩家出售游戲使用權(quán)而獲得的收入。這種收費(fèi)模式需要玩家在下載和使用游戲軟件之前,先行購買。有的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)將此視為銷售商品收入,在收到購買游戲款時(shí)就將其一次性確認(rèn)為收入(例如中青寶、三七互娛);有的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)將使用權(quán)收入視為提供勞務(wù)收入,認(rèn)為玩家購買游戲是為了獲得游戲娛樂體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的義務(wù)是為玩家提供游戲服務(wù),所以使用權(quán)收入應(yīng)在玩家使用期間內(nèi),也就是玩家的生命周期內(nèi)均勻確認(rèn)收入(例如吉比特、冰川網(wǎng)絡(luò)),玩家的生命周期由網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)根據(jù)其歷史經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)確定。不同網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)對游戲使用權(quán)收入確認(rèn)的時(shí)點(diǎn)不一致,是導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)會(huì)計(jì)信息可比性較低的原因之一。

      2.游戲充值卡(點(diǎn)卡)收入確認(rèn)時(shí)點(diǎn)不一致。游戲充值卡(點(diǎn)卡)收入是指,游戲下載時(shí)是免費(fèi)的,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向玩家出售游戲時(shí)間而獲得的收入,即網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)以玩家在線時(shí)長為收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。有的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)將此項(xiàng)收入視為銷售商品收入,在玩家購買點(diǎn)卡時(shí),一次性確認(rèn)收入(例如掌趣科技);有的企業(yè)認(rèn)為其在玩家游戲時(shí)間內(nèi)為玩家提供了游戲服務(wù),游戲點(diǎn)卡收入應(yīng)屬于提供勞務(wù)收入,所以應(yīng)根據(jù)玩家的實(shí)際消費(fèi)時(shí)間確認(rèn)收入(例如網(wǎng)易游戲)。不同網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)對游戲充值卡(點(diǎn)卡)收入確認(rèn)的時(shí)點(diǎn)不一致,是導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)會(huì)計(jì)信息可比性較低的第二個(gè)原因。

      3.銷售虛擬商品收入確認(rèn)時(shí)點(diǎn)不一致。絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端下載無需付費(fèi),玩家安裝客戶端后自行選購虛擬商品。虛擬商品主要包括虛擬的貨幣和道具,而網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬貨幣只能用來購買虛擬道具,所以網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在玩家購買虛擬貨幣時(shí)不予確認(rèn)收入,當(dāng)玩家將虛擬貨幣兌換為虛擬道具時(shí)才確認(rèn)相應(yīng)收入。由此看來虛擬貨幣實(shí)則是虛擬道具的前身,只有將虛擬貨幣兌換為虛擬道具時(shí)才確認(rèn)相應(yīng)收入,所以本文沒有對銷售虛擬貨幣的收入確認(rèn)進(jìn)行討論。玩家購買的虛擬道具因?yàn)闀r(shí)效不同,分為消耗性道具和永久性道具,其中消耗性道具分為一次性道具和有使用時(shí)間或者次數(shù)限制的道具。由于舊收入準(zhǔn)則對于銷售商品收入與提供勞務(wù)收入的界限并不清晰,因此,一部分企業(yè)將銷售虛擬道具視為銷售商品,在游戲玩家購買虛擬道具時(shí)一次確認(rèn)收入(例如中青寶、游久游戲);一部分企業(yè)將銷售虛擬道具視為提供勞務(wù)。而對于提供勞務(wù)的收入確認(rèn)又存在兩種觀點(diǎn):(1)游戲玩家購買虛擬道具,并通過虛擬道具的使用獲得不同的游戲體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在確認(rèn)相應(yīng)收入時(shí)應(yīng)該根據(jù)不同虛擬道具的消耗方式,也就是依據(jù)該虛擬道具被玩家所消耗部分的價(jià)值來確認(rèn)銷售該虛擬道具當(dāng)期的收入。一次性道具應(yīng)在玩家使用時(shí)確認(rèn)收入;對于有使用時(shí)間或者次數(shù)限制的道具,在游戲玩家使用該虛擬道具的有限期間或者次數(shù)內(nèi)按照直線法進(jìn)行收入確認(rèn);對于永久性道具,在該玩家的生命周期內(nèi)均勻確認(rèn)收入(例如世紀(jì)游輪、完美世界)。(2)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為玩家創(chuàng)造虛擬游戲世界,游戲玩家在該虛擬世界中游戲以獲取娛樂享受,因此所有虛擬道具都應(yīng)在游戲服務(wù)期間均勻確認(rèn)收入,游戲的服務(wù)期由網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)根據(jù)其歷史經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)確定。以上兩種觀點(diǎn)均認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提供了游戲服務(wù),而不是游戲商品,應(yīng)在提供游戲服務(wù)時(shí)確認(rèn)收入,而不是銷售虛擬道具時(shí)。

      從以上分析可以得知,由于各企業(yè)對于銷售虛擬道具屬于銷售商品還是提供勞務(wù)存在理解上的偏差,從而導(dǎo)致相同業(yè)務(wù)收入確認(rèn)的時(shí)點(diǎn)不一致。而虛擬道具的多樣性又使得銷售虛擬道具收入的確認(rèn)存在著一定難度,這是導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)會(huì)計(jì)信息可比性較低的第三個(gè)原因。

      (二)舊收入準(zhǔn)則對于特定交易的收入確認(rèn)規(guī)定不明確。對于某些特定交易,例如附有客戶額外購買選擇權(quán)的銷售、無需退回的初始費(fèi)業(yè)務(wù)等,舊收入準(zhǔn)則都沒有作出明確說明[2]。而自主運(yùn)營模式網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的特定交易主要有:(1)游戲會(huì)員收費(fèi),游戲玩家可以購買游戲會(huì)員,付出不同金額的貨幣得到不同的會(huì)員身份,會(huì)員可享受的特權(quán)與會(huì)員等級成正比,會(huì)員收費(fèi)的模式有續(xù)費(fèi)型也有永久型。(2)獎(jiǎng)勵(lì)積分業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在玩家充值達(dá)到一定額度或者購買一定價(jià)值的虛擬商品時(shí)給予玩家一定的積分值,當(dāng)玩家積分值達(dá)到一定額度時(shí),玩家可以憑積分換取相應(yīng)價(jià)值的虛擬商品或者某種特權(quán)。由于舊收入準(zhǔn)則相關(guān)規(guī)定的不明確,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在處理這些特定交易業(yè)務(wù)時(shí)沒有權(quán)威參考,會(huì)計(jì)處理較隨意,導(dǎo)致會(huì)計(jì)信息可比性較低。

      三、新收入準(zhǔn)則在網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主運(yùn)營模式中的應(yīng)用分析

      舊收入準(zhǔn)則對銷售商品、提供勞務(wù)、讓渡資產(chǎn)使用權(quán)和建造合同采用不同的收入確認(rèn)模型,而新收入準(zhǔn)則不再區(qū)分收入的類型,以控制權(quán)轉(zhuǎn)移替代風(fēng)險(xiǎn)報(bào)酬轉(zhuǎn)移作為收入確認(rèn)的核心原則,就履約義務(wù)的分類提供具體指引,也對特定交易的會(huì)計(jì)處理給予了詳細(xì)明確的規(guī)定[3]。筆者認(rèn)為,新收入準(zhǔn)則的發(fā)布實(shí)施,可以很好地解決網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主運(yùn)營模式收入確認(rèn)的相關(guān)問題,提高網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的會(huì)計(jì)信息可比性。

      (一)新收入準(zhǔn)則以控制權(quán)轉(zhuǎn)移為確認(rèn)原則打破了商品與勞務(wù)界限。新收入準(zhǔn)則改革了舊的收入確認(rèn)模式,打破了商品和勞務(wù)的界限,要求企業(yè)在履行合同中的履約義務(wù),即客戶取得相關(guān)商品(或服務(wù))控制權(quán)時(shí)確認(rèn)收入[3]。其將履約義務(wù)分為在“某一時(shí)點(diǎn)履行的履約義務(wù)”與“在某一時(shí)段履行的履約義務(wù)”。新收入準(zhǔn)則規(guī)定,當(dāng)某項(xiàng)履約義務(wù)滿足下列條件之一時(shí),屬于“在某一時(shí)段履行的履約義務(wù)”,否則屬于“某一時(shí)點(diǎn)履行的履約義務(wù)”:第一,客戶在企業(yè)履約的同時(shí)即取得并消耗企業(yè)履約所帶來的經(jīng)濟(jì)利益;第二,企業(yè)履約過程中的在建商品能夠被客戶所控制;第三,企業(yè)履約過程中所產(chǎn)出的商品具有不可替代用途[4]。

      1.游戲使用權(quán)收入確認(rèn)。新收入準(zhǔn)則下,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向玩家收取某個(gè)游戲的使用費(fèi)時(shí),相當(dāng)于與玩家簽訂了游戲使用合同,玩家有權(quán)利獲得該游戲的使用權(quán),而網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的履約義務(wù)就是在玩家使用游戲的期限內(nèi)為玩家提供游戲娛樂服務(wù),即“客戶在企業(yè)履約的同時(shí)即取得并消耗企業(yè)履約所帶來的經(jīng)濟(jì)利益”,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)按照“履約義務(wù)在某一時(shí)段內(nèi)履行”來確認(rèn)收入。也就是說網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)根據(jù)玩家的生命周期均勻確認(rèn)收入。

      2.游戲充值卡(點(diǎn)卡)收入確認(rèn)。與游戲使用權(quán)收入的確認(rèn)規(guī)則相同,玩家購買游戲點(diǎn)卡是為了獲得游戲在線使用的權(quán)利,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的履約義務(wù)就是在玩家購買的游戲時(shí)長內(nèi)為玩家提供游戲娛樂服務(wù),也就是說網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)根據(jù)玩家的實(shí)際消費(fèi)時(shí)間確認(rèn)收入。

      3.銷售虛擬道具收入確認(rèn)。網(wǎng)絡(luò)游戲出售的虛擬道具種類繁多且玩家群龐大,其收入確認(rèn)時(shí)點(diǎn)如果根據(jù)各虛擬道具自身的消耗方式和轉(zhuǎn)移限制來區(qū)分,無疑是很不現(xiàn)實(shí)的。而且隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,部分玩家購買虛擬道具不再單純是為了獲得某些游戲體驗(yàn),有些游戲中的虛擬道具可以在玩家間自由交易、轉(zhuǎn)賣而獲得真實(shí)貨幣。所以有人認(rèn)為虛擬道具是一份虛擬資產(chǎn),玩家購買道具時(shí)就掌握了虛擬道具的控制權(quán),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的履約義務(wù)屬于“某一時(shí)點(diǎn)履行的履約義務(wù)”。但是從網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)本質(zhì)上來說,雖然有些玩家購買虛擬商品不再是為了獲得某些游戲娛樂體驗(yàn),而網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的履約義務(wù)始終是在游戲服務(wù)期內(nèi)向玩家提供游戲娛樂體驗(yàn)服務(wù),即使該虛擬商品進(jìn)行了轉(zhuǎn)讓,玩家依然在享受整個(gè)游戲服務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)依然要提供整個(gè)游戲的娛樂服務(wù),即“客戶在企業(yè)履約的同時(shí)即取得并消耗企業(yè)履約所帶來的經(jīng)濟(jì)利益”,此時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)按照“履約義務(wù)在某一時(shí)段內(nèi)履行”而確認(rèn)收入,也就是說銷售虛擬道具的收入應(yīng)在游戲服務(wù)期內(nèi)均勻確認(rèn)。

      (二)新收入準(zhǔn)則對特定交易的收入確認(rèn)做出了明確規(guī)定。新收入準(zhǔn)則對于某些特定交易的收入確認(rèn)和計(jì)量做出了明確規(guī)定,這些規(guī)定給予自主運(yùn)營模式的網(wǎng)絡(luò)游戲特定交易業(yè)務(wù)以明確指引,讓網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在處理此類業(yè)務(wù)時(shí)有了權(quán)威的準(zhǔn)則參考,規(guī)范了此類特定業(yè)務(wù)的會(huì)計(jì)處理。

      1.游戲會(huì)員收費(fèi)業(yè)務(wù)的收入確認(rèn)。游戲會(huì)員收費(fèi)屬于無需退回的初始費(fèi),新收入準(zhǔn)則要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在收取會(huì)員費(fèi)時(shí),先行判斷該初始費(fèi)是否和已承諾轉(zhuǎn)讓給玩家的商品相關(guān)。而網(wǎng)絡(luò)游戲的會(huì)員規(guī)則一般有兩種:第一種,玩家付費(fèi)取得網(wǎng)絡(luò)游戲的會(huì)員身份后,游戲承諾贈(zèng)送給會(huì)員玩家某些虛擬商品,并為會(huì)員玩家提供購買虛擬商品的會(huì)員專屬折扣;第二種,玩家付費(fèi)取得網(wǎng)絡(luò)游戲的會(huì)員身份后,游戲只為會(huì)員玩家提供購買虛擬商品的會(huì)員專屬折扣。在第一種會(huì)員規(guī)則下,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收取的會(huì)員費(fèi)和其承諾贈(zèng)送給玩家的虛擬商品相關(guān),且其贈(zèng)送的虛擬商品可以構(gòu)成單項(xiàng)履約義務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)在贈(zèng)送該虛擬商品時(shí),按照分?jǐn)傊猎撎摂M商品的交易價(jià)格確認(rèn)收入。在第二種會(huì)員規(guī)則下,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收取會(huì)員費(fèi)時(shí)并沒有向玩家承諾轉(zhuǎn)讓相關(guān)商品,也就是說當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收取會(huì)員費(fèi)用時(shí)尚未履行任何履約義務(wù),所以該會(huì)員費(fèi)應(yīng)當(dāng)作為未來將轉(zhuǎn)讓商品的預(yù)收款項(xiàng),在整個(gè)會(huì)員期內(nèi)分期確認(rèn)收入。

      2.獎(jiǎng)勵(lì)積分業(yè)務(wù)收入確認(rèn)。獎(jiǎng)勵(lì)積分業(yè)務(wù)屬于附有客戶額外購買選擇權(quán)的銷售,當(dāng)玩家購買虛擬商品或者游戲服務(wù)的同時(shí),會(huì)獲得游戲積分(選擇權(quán)),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)允許玩家據(jù)此積分(選擇權(quán))免費(fèi)或者以折扣價(jià)格購買額外的虛擬商品或者游戲服務(wù)。新收入準(zhǔn)則對這種業(yè)務(wù)有明確指引,首先,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)評估該獎(jiǎng)勵(lì)積分(選擇權(quán))是否向玩家提供了一項(xiàng)重大權(quán)利,在考慮授予玩家的獎(jiǎng)勵(lì)積分(選擇權(quán))是否重大時(shí),應(yīng)該根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)積分(選擇權(quán))的單獨(dú)售價(jià)和性質(zhì)綜合判斷。例如,某游戲?qū)嵤┮豁?xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)積分活動(dòng),玩家每充值100元便可以獲得1個(gè)積分,每個(gè)積分的單獨(dú)售價(jià)為1元,該積分可累積換取某虛擬商品,雖然玩家每次充值獲取的積分價(jià)值對于充值金額而言并不重大(占充值金額的1%),但是該游戲企業(yè)基于歷史數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)玩家通常能夠積累足夠的積分換取該虛擬商品,這可能表明該積分向玩家提供了重大權(quán)利。如果該積分(選擇權(quán))向玩家提供了重大權(quán)利,則應(yīng)當(dāng)作為單項(xiàng)履約義務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)按照獎(jiǎng)勵(lì)積分的單獨(dú)售價(jià)占交易價(jià)格的比例,將交易價(jià)格分?jǐn)傊猎撀募s義務(wù),并作為合同負(fù)債進(jìn)行確認(rèn)。在獎(jiǎng)勵(lì)積分被玩家使用時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)將與被使用的獎(jiǎng)勵(lì)積分相應(yīng)的合同負(fù)債部分確認(rèn)為收入,收入的金額應(yīng)以玩家兌換的積分?jǐn)?shù)占預(yù)期將兌換的積分總數(shù)的比例為基礎(chǔ)計(jì)算確定。

      例:某網(wǎng)絡(luò)游戲充值消費(fèi)實(shí)行積分制,購買1元的虛擬道具獲得1個(gè)積分,每10個(gè)積分在次月購買虛擬道具時(shí)可以抵減1元。該企業(yè)本月合計(jì)獲得虛擬道具收入200萬元,則玩家共獲得獎(jiǎng)勵(lì)積分200萬分。依據(jù)歷史經(jīng)驗(yàn),該企業(yè)估計(jì)該積分的兌換率為85%,游戲服務(wù)期為10個(gè)月。那么該企業(yè)本月銷售虛擬道具應(yīng)確認(rèn)的收入是多少?如何進(jìn)行會(huì)計(jì)處理呢?

      分析:本例中該網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)認(rèn)為其授予玩家的積分為玩家提供了一項(xiàng)重大權(quán)利,應(yīng)當(dāng)作為單項(xiàng)履約義務(wù)。依據(jù)積分的兌換率,玩家獲得的200萬獎(jiǎng)勵(lì)積分的單獨(dú)售價(jià)為17萬元(200÷10×85%),該企業(yè)需要將收入總額在虛擬道具和贈(zèng)送的獎(jiǎng)勵(lì)積分之間按照相對比例進(jìn)行分?jǐn)?。?jiǎng)勵(lì)積分分?jǐn)偟慕灰變r(jià)格為156 682元(17÷217×200×

      10 000),因此,確認(rèn)合同負(fù)債156 682元。銷售虛擬道具應(yīng)分?jǐn)偟慕灰變r(jià)為1 843 318元 [200÷(200+17)×200×10 000],由于銷售虛擬道具收入應(yīng)在游戲服務(wù)期內(nèi)均勻確認(rèn),此游戲的存續(xù)期為10個(gè)月,則本月銷售虛擬商品確認(rèn)收入為(不保留小數(shù)):1 843 318÷10=184 332(元),應(yīng)遞延的收入=1 843 318-184 332=1 658 986(元)。

      借:銀行存款? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2 000 000

      貸:主營業(yè)務(wù)收入——虛擬道具收入? ? ? ? ? ?184 332

      遞延收益——虛擬道具收入? ? ? ? 1 658 986

      合同負(fù)債? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 156 682

      四、結(jié)論及不足·

      本文結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲的業(yè)務(wù)特點(diǎn),分析在舊收入準(zhǔn)則下網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主運(yùn)營模式的收入確認(rèn)問題,深入剖析了新收入準(zhǔn)則在相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)中的具體操作,希望可以幫助我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)做好新舊收入準(zhǔn)則的過渡工作,更好地執(zhí)行新收入準(zhǔn)則。本文的不足在于,僅分析了網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主運(yùn)營模式收入確認(rèn)的相關(guān)問題,對于聯(lián)合運(yùn)營模式和授權(quán)運(yùn)營模式的相關(guān)問題沒有涉及。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的各種新的商業(yè)模式還有很多業(yè)務(wù)值得我們探討,在接下來的研究中,筆者會(huì)繼續(xù)關(guān)注新收入準(zhǔn)則在網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)其他業(yè)務(wù)中的應(yīng)用。X

      【主要參考文獻(xiàn)】

      [1] 謝佩洪,成立.中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新的演化研究[J].科研管理,2016,37(10):60-68.

      [2] 冷琳.新收入準(zhǔn)則中特定交易會(huì)計(jì)處理變化探析[J].財(cái)會(huì)通訊,2018,(10):110-112.

      [3] 焦桂芳,陸秀芬.新舊收入準(zhǔn)則對比分析[J].會(huì)計(jì)之友,2018,(08):140-143.

      [4] 財(cái)政部.企業(yè)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則第14號(hào)——收入[S].財(cái)會(huì)[2017]22號(hào).

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