葉小玲
【摘 要】 在《中國學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)》的引領(lǐng)下,在踐行《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(以下簡稱“綱要”)中關(guān)于“以游戲作為幼兒園基本活動”教育理念的過程中,筆者對幼兒園美術(shù)活動的游戲化進行了相關(guān)實踐探索與研究。本文結(jié)合幼兒園美術(shù)教學(xué)活動實踐,從勝任感、興趣性、自主性等角度,闡述了幼兒在美術(shù)游戲活動中的游戲性體驗。
【關(guān)鍵詞】 興趣性 勝任感 自主性
為了避免幼兒園教育出現(xiàn)小學(xué)化的傾向,近年來國家相繼出臺了一些政策措施?!熬V要”中強調(diào)要以游戲作為幼兒園教育的基本活動。為此,筆者對美術(shù)活動游戲化進行了大量的探索實踐與研究,并結(jié)合《中國學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)》等,探索出了提升美術(shù)游戲活動中游戲性體驗的相關(guān)策略。本文將從興趣性、勝任感、自主性等角度,闡述幼兒在美術(shù)游戲活動中的游戲性體驗。
一、情景創(chuàng)設(shè)輔助教學(xué),提升興趣性體驗
傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)活動以教師“教”為主,幼兒“聽講”為輔。而且傳統(tǒng)的美術(shù)活動往往沒有精彩的導(dǎo)入,教師在那里自顧自地教,而幼兒只能被動地坐在座位上聽,無法激起他們參與教學(xué)的興趣,也無法培養(yǎng)起他們對美術(shù)的興趣。鑒于此,在美術(shù)活動中,教師首先應(yīng)該營造孩子們喜聞樂見的情境,讓孩子們在快樂的氛圍中學(xué)美術(shù)。
在“與大師對話”的名畫欣賞活動中。筆者選擇了西班牙繪畫大師米羅的作品《星空》。在教學(xué)時,筆者搜集到了關(guān)于編舞家恩瑞克卡布雷拉的信息。他將米羅一幅幅色彩繽紛的畫搬上了舞臺。由此,筆者產(chǎn)生了一個大膽的想法,讓幼兒們玩一個以“星空”為主題的情景游戲。于是筆者研究了卡布雷拉如何用優(yōu)美的舞蹈、別出心裁的木偶戲和精彩的視覺效果演繹米羅的作品。美術(shù)活動開始了,筆者是這樣導(dǎo)入的:今天我們欣賞大師米羅的作品《星空》,如果你們是小星星,給你們一片天空,你們會做些什么呢?我們先看一看《星空》中的小星星都在做什么?接下來,請小朋友們隨著老師播放的音樂,在藍藍的天空中嬉戲玩耍一番,好嗎?孩子們一聽可以在天空中“動”起來,一個個開心地手舞足蹈。
由此可知,在美術(shù)活動教學(xué)中,我們應(yīng)該重視幼兒學(xué)習(xí)的情境性,在教學(xué)活動中營造與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的情境,促進幼兒認(rèn)知發(fā)展,保證他們在游戲中的興趣性體驗。
二、創(chuàng)造觀察模仿機會,提升勝任感體驗
勝任感體驗也叫成就感體驗,說的明白一點就是“我能”的體驗,當(dāng)幼兒在游戲中一次次成功體驗到“我能”時,一定能增強他們游戲的興趣和信心,從而有效推動游戲活動的開展,推動幼兒和諧健康成長。在美術(shù)游戲活動中,筆者對幼兒的勝任感體驗展開了實踐探索與研究。
在上述“與大師對話”的名畫欣賞情景劇活動開展中,孩子們都興高采烈地在情境引導(dǎo)下開始了“星星”角色的體驗,從而在體驗中發(fā)現(xiàn)美、感受美。但孩子們玩著玩著就不知道怎么玩了,結(jié)果沒能完成要求的情境體驗。發(fā)現(xiàn)問題后,筆者相機調(diào)整了教學(xué)方法,用多媒體播放了西班牙演員們表演的《米羅的星空》視頻,以供孩子們觀察模仿。通過觀察模仿,他們發(fā)現(xiàn)原來小星星有很多有趣的玩法。在西班牙演員們的啟發(fā)下,他們很快就完成了情景劇表演,而且都樂在其中,還紛紛表示,能不能讓他們多玩一會兒,從而有效提升了他們的勝任感體驗。
因此,在美術(shù)活動游戲中,教師要注重幼兒學(xué)習(xí)的模仿性以及認(rèn)知的具體性,充分利用觀察模仿展開學(xué)習(xí),以促進幼兒的勝任感體驗。
三、尊重幼兒游戲意愿,提升自主性體驗
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》和《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》都強調(diào)幼兒自主性的發(fā)展。因此在美術(shù)活動游戲中,也要注重幼兒自主性的體驗。
如在上述“與大師對話”的名畫欣賞情景活動開展中,開始時筆者給幼兒們提出了一些動作要求,往這個方向走幾步,或者往那個方向走幾步,這兩個人要擺成圓形,那兩個人要擺出三角形,等等。結(jié)果大多數(shù)孩子都不能按照規(guī)定的要求完成表演。筆者發(fā)現(xiàn),原來這些規(guī)定性的要求對于某個年齡段的孩子來說是有一定難度的。于是筆者減少了對他們的規(guī)定性動作,讓他們根據(jù)自己的體驗,用他們喜歡的肢體語言表達出來,促進他們欣賞作品的獨特知識結(jié)構(gòu)的形成。后來,孩子們在自由選擇小伙伴和自由設(shè)計動作的情況下完成了情景游戲,一個個都意猶未盡。
總之,為了提高幼兒的自主性體驗,教師在教學(xué)中要關(guān)注教學(xué)設(shè)計和教學(xué)中“教”與“學(xué)”的方式,要能激發(fā)和保持幼兒的學(xué)習(xí)動機,推動他們自主學(xué)習(xí),保證他們在游戲中的自主性體驗。
“綱要”中強調(diào)要“以游戲作為幼兒園基本活動”,在踐行這一教育理念的過程中,教師產(chǎn)生了諸多困惑,不知道如何將游戲與教學(xué)進行緊密結(jié)合起來。在《中國學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)》的指引下,教師摒棄了“知識本位”的理念,結(jié)合游戲教學(xué)推動了幼兒的全面發(fā)展。在今后的工作中,筆者將繼續(xù)對幼兒園美術(shù)游戲活動中幼兒游戲性的體驗進行研究,以推動游戲化教學(xué)的發(fā)展,為幼兒的終生發(fā)展奠定基礎(chǔ)。希望本文闡述的相關(guān)策略,對教育同仁進行相關(guān)研究提供有益的幫助。
參考文獻
[1] 黃琴琴.幼兒園游戲化美術(shù)課程的實踐研究[J]好家長,2018(36):50.
[2] 顏紅琴.淺談小班美術(shù)教學(xué)游戲化[J]教育界,2018(06):7+55.