十年
總的來(lái)說(shuō),《音遇》是一款“以歌會(huì)友”的APP,主打“K歌+社交”,并添加了游戲和競(jìng)技的屬性。我們先來(lái)看看《音遇》的三種玩法—“勁歌搶唱”“熱歌接唱”和“全民領(lǐng)唱”。
具體而言,“勁歌搶唱”和“熱歌接唱”似于浙江衛(wèi)視推出的《我愛(ài)記歌詞》節(jié)目模式:用戶匹配進(jìn)入“房間”后,根據(jù)給出歌詞的上半段,接出下半段,由AI識(shí)別是否成功。用戶接歌成功則可以獲得積分,接錯(cuò)則會(huì)扣分。積分越多,排名越高。這可以給用戶一種互動(dòng)式的音樂(lè)游戲體驗(yàn),同時(shí)存在的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制都加強(qiáng)了用戶黏性。
“全民領(lǐng)唱”則是用戶通過(guò)搜歌、錄制和上傳的動(dòng)作之后,被其他用戶票選“Pick”,每周被選出的“領(lǐng)唱”將就會(huì)成為“勁歌搶唱”和“熱歌接唱”的領(lǐng)唱。在這三個(gè)玩法中,前兩者更偏向于向用戶提供了一個(gè)“游戲場(chǎng)景”,娛樂(lè)性更強(qiáng)。而“全民領(lǐng)唱”則類(lèi)似于“打榜”,是用戶自產(chǎn)內(nèi)容。
值得一提的是,目前《音遇》的走紅與2017年的“狼人殺”大潮有些類(lèi)似,兩者都是主打即時(shí)互動(dòng)形式的“社交+游戲”平臺(tái)。不過(guò)相比于狼人殺來(lái)說(shuō),《音遇》在各方面的門(mén)檻都更低,所以在用戶量、日活躍用戶數(shù)量和APP排名方面都保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
咦?怎么說(shuō)了半天都是唱歌游戲,說(shuō)好的以歌會(huì)友(社交)呢?平心而論,社交對(duì)于現(xiàn)階段的《音遇》而言,充其量是個(gè)噱頭。粉絲之間的互動(dòng)僅限于打賞、加關(guān)注和游戲內(nèi)互動(dòng),這就跟直播APP沒(méi)什么兩樣了。
不過(guò)筆者也注意到,在App Store的《音遇》評(píng)論區(qū)有不少用戶反映社交功能問(wèn)題,例如2018年11月底有用戶提議增設(shè)“加好友開(kāi)黑”功能,其開(kāi)發(fā)者回復(fù)表示這項(xiàng)功能已經(jīng)提上了日程,果然隨后《音遇》就加入了相關(guān)功能??梢?jiàn)產(chǎn)品的迭代效率還是很高的,并非只想停留在噱頭層面。與其他K歌類(lèi)APP強(qiáng)調(diào)“訂閱”的社交思路不同,《音遇》希望通過(guò)游戲內(nèi)的“即時(shí)互動(dòng)”幫助用戶建立關(guān)系。游戲本身會(huì)產(chǎn)生社交需求,同時(shí)也提供了社交內(nèi)容的支持,《音遇》把游戲的這種特性,嫁接到K歌類(lèi)APP上,可以說(shuō)非常討巧了。
當(dāng)然與真正的社交產(chǎn)品相比,《音遇》還有很多不成熟的地方。音遇若想以社交新星的姿態(tài)崛起,首先要做到把用戶的即時(shí)互動(dòng)向穩(wěn)定社交關(guān)系引導(dǎo)。用戶在游戲內(nèi)結(jié)識(shí)后,可以互相關(guān)注,進(jìn)而私聊加深了解,并在此后的活動(dòng)中繼續(xù)互動(dòng),甚至可以多人組隊(duì)PK,結(jié)成“幫派”……,如果能形成這樣一套豐富的社交功能體系,《音遇》或許能對(duì)用戶形成更強(qiáng)的吸引力。
小編手記
實(shí)際上,現(xiàn)有的K歌類(lèi)APP已經(jīng)形成相對(duì)穩(wěn)定的市場(chǎng)格局。《唱吧》和《全民K歌》作為早期的入局者,已經(jīng)搶占了一大批唱歌愛(ài)好者。未來(lái),《音遇》想在市場(chǎng)中占有一席之地,可能先要解決社交難和曲庫(kù)單一等問(wèn)題。
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控2019年2期