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      試析游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

      2019-07-08 03:43:31林懋量
      教育界·上旬 2019年5期
      關(guān)鍵詞:問(wèn)題策略

      林懋量

      【摘要】目前信息技術(shù)課程的教學(xué)仍具有低效化的特點(diǎn),就初中信息技術(shù)教學(xué)而言,不少初中學(xué)生對(duì)信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)的參與度并不高,擺在初中信息技術(shù)教師面前的重要課題就是優(yōu)化信息技術(shù)課程教學(xué)方式。文章主要以浙教版初中信息技術(shù)教學(xué)為例,探討游戲化教學(xué)法在其課堂中的實(shí)踐運(yùn)用。

      【關(guān)鍵詞】初中信息技術(shù)課程;問(wèn)題;策略

      信息技術(shù)的應(yīng)用性與技術(shù)性都非常明顯,而信息技術(shù)知識(shí)的抽象性與邏輯性同樣也很明顯。初中學(xué)生雖然對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)具有一定的興趣,但是這一興趣在信息技術(shù)課程教學(xué)中顯得并不濃。當(dāng)前初中信息技術(shù)課程教與學(xué)的方式都存在一定的問(wèn)題,導(dǎo)致了信息技術(shù)教學(xué)的低效化問(wèn)題。初中信息技術(shù)教師要積極探索創(chuàng)新的教學(xué)方法,為學(xué)生正確又高效地學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程知識(shí)提供指導(dǎo)。

      一、初中信息技術(shù)課程教學(xué)的問(wèn)題探索

      在當(dāng)前的初中信息技術(shù)教學(xué)中,一些信息技術(shù)教師實(shí)際上對(duì)這門課程的認(rèn)識(shí)不夠深入,在開展教學(xué)的過(guò)程中存在多方面的問(wèn)題,阻礙了信息技術(shù)課程教學(xué)效率的提升。

      (一)沒(méi)有充分考慮學(xué)生對(duì)知識(shí)的接受程度

      正因?yàn)楫?dāng)前時(shí)代是一個(gè)信息爆炸的時(shí)代,信息技術(shù)課程教師更要注重引導(dǎo)學(xué)生合理地處理信息,尤其是教師要做出表率。然而當(dāng)前初中信息技術(shù)課程教師在開展教學(xué)時(shí),所做出的教學(xué)行為與這一點(diǎn)相悖。比如信息技術(shù)課程是一門注重技術(shù)知識(shí)傳授和技術(shù)操作的課程,但是教師在課堂上有過(guò)多的板書。這種教學(xué)方式既不符合信息技術(shù)課程教學(xué)的特征,也沒(méi)有符合信息技術(shù)課程應(yīng)有的合理教學(xué)容量[1]。有的教師雖然沒(méi)有過(guò)多的板書,但是在教學(xué)視頻中融入了大量的知識(shí)內(nèi)容,試圖讓學(xué)生將這些知識(shí)全盤接收下來(lái)。然而課時(shí)是有限的,學(xué)生對(duì)信息知識(shí)的接受程度也是有限的,教師在單位時(shí)間內(nèi)輸出的信息量過(guò)多,就越容易引起學(xué)生的厭煩感,使其缺乏自主思考、自主記憶和自主理解的時(shí)間,不利于促進(jìn)學(xué)生的思維能力、創(chuàng)新能力、個(gè)性化的發(fā)展。

      (二)信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容比較單一

      信息技術(shù)課程內(nèi)容本該是豐富的,但是不少教師呈現(xiàn)出來(lái)的教學(xué)內(nèi)容比較單一,尤其是部分教師照本宣科地進(jìn)行信息技術(shù)課的教學(xué),削弱了信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容對(duì)學(xué)生的吸引力。尤其是一些教師的講課效率比較低,電子屏幕長(zhǎng)時(shí)間停留在某一畫面,不僅容易給學(xué)生帶來(lái)視覺(jué)疲勞,還會(huì)由于電子屏幕對(duì)知識(shí)內(nèi)容的顯示速度過(guò)慢而讓學(xué)生覺(jué)得枯燥乏味。也有一些教師對(duì)知識(shí)內(nèi)容顯示的速度過(guò)快,讓學(xué)生不知所云,知識(shí)接受率非常低,導(dǎo)致信息技術(shù)課的教學(xué)效果不理想。

      (三)信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐性較弱

      初中信息技術(shù)課程的教學(xué)沒(méi)有凸顯實(shí)踐性,有的學(xué)生雖然會(huì)被靈活的畫面所吸引,但是不能夠親自體驗(yàn)和感悟畫面中的知識(shí)內(nèi)容,不利于掌握相應(yīng)的知識(shí)與技術(shù)操作要點(diǎn)。這樣的教學(xué)問(wèn)題比較明顯,學(xué)生不但缺乏足夠的實(shí)踐操作時(shí)間,自身的思維也沒(méi)有被激活。長(zhǎng)期下來(lái),學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)熱情逐漸消退,難以進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí),影響了信息技術(shù)課程的教學(xué)質(zhì)量。

      二、初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的提出

      游戲化教學(xué)是一種教育游戲,也是可以促使學(xué)生樂(lè)學(xué)的教學(xué)方式,許多教師都將游戲化教學(xué)應(yīng)用到課堂教學(xué)中,達(dá)到了非常好的教學(xué)效果。在初中信息技術(shù)教學(xué)中,實(shí)際上學(xué)生的自主學(xué)習(xí)情況并不樂(lè)觀,不少學(xué)生漸漸喪失了學(xué)習(xí)的興趣[2]。再加上教師沒(méi)有注重為學(xué)生構(gòu)建“以生為本”的學(xué)習(xí)環(huán)境,也沒(méi)有注重為學(xué)生營(yíng)造輕松愉快的教學(xué)氛圍,使得學(xué)生在興趣匱乏的情況下,在課堂上的參與度比較低,導(dǎo)致教學(xué)效果不高。為此,教育工作者提出將游戲化教學(xué)法運(yùn)用到初中信息技術(shù)課教學(xué)中。在新時(shí)期的課程標(biāo)準(zhǔn)要求下,教師必須要培養(yǎng)學(xué)生參與課堂教學(xué)活動(dòng)的興趣,才能促使學(xué)生積極投入到學(xué)習(xí)過(guò)程中,進(jìn)而自主去探索教學(xué)活動(dòng)中蘊(yùn)含的知識(shí)及相關(guān)技能。而游戲教學(xué)法可以滿足新課標(biāo)的要求,在課堂上發(fā)揮其應(yīng)有的作用,其作用體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。

      首先,游戲教學(xué)法可以培養(yǎng)學(xué)生對(duì)課堂知識(shí)的探索興趣,讓課堂教學(xué)效率得到有效提升。興趣始終是最好的老師,而游戲始終是學(xué)生喜聞樂(lè)見的活動(dòng)形式。當(dāng)學(xué)生在充滿愉悅的情緒下進(jìn)入課堂氛圍時(shí),他們會(huì)對(duì)課堂上的知識(shí)和技能記得更快更牢固。再加上興趣是主動(dòng)學(xué)習(xí)的先導(dǎo),教師在信息技術(shù)課程教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的興趣,可以有效引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)。

      其次,游戲教學(xué)法可以促進(jìn)學(xué)生的思維空間進(jìn)一步擴(kuò)展。初中學(xué)生的思維能力還處于發(fā)展的階段,這會(huì)影響到學(xué)生的理性思維和學(xué)習(xí)能力。若教師能夠在游戲化教學(xué)的過(guò)程中拓展學(xué)生的思維空間,則可有效地培養(yǎng)學(xué)生的空間想象能力。

      再次,游戲教學(xué)法可讓學(xué)生發(fā)揮多種感官的協(xié)同作用,促進(jìn)學(xué)生動(dòng)手能力、思維能力等能力的發(fā)展。

      三、初中信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué)的策略

      將游戲化教學(xué)引入到初中信息技術(shù)教學(xué)中,具有重要的價(jià)值。教師應(yīng)該充分發(fā)揮這一教學(xué)價(jià)值,優(yōu)化自身的教學(xué)過(guò)程,改變以往教學(xué)模式下信息技術(shù)課教學(xué)的弊端。具體來(lái)說(shuō),教師可以采取以下教學(xué)策略來(lái)推進(jìn)信息技術(shù)課的高效開展。

      (一)在游戲化教學(xué)中習(xí)得信息技術(shù)知識(shí)

      在游戲化教學(xué)中,教師需要制定相應(yīng)的游戲玩法與規(guī)則,讓學(xué)生在遵循相應(yīng)的玩法和規(guī)則的時(shí)候,能夠?qū)W習(xí)其中蘊(yùn)含的信息技術(shù)課程知識(shí),起到以游戲促教育的作用[3]。比如在浙教版七年級(jí)上冊(cè)第十課“浙江旅游”這一課的教學(xué)中,教師就可設(shè)計(jì)一個(gè)“走浙江”的游戲。也就是在PowerPoint中建立超鏈接,并插入這個(gè)游戲,規(guī)定參加游戲的人要遵循旅游路線來(lái)走一遍浙江的著名景點(diǎn)。在走的路途中,到了游戲關(guān)口,就要回答一道與該景點(diǎn)相關(guān)的問(wèn)題,并且保存1—2張關(guān)于這個(gè)景點(diǎn)的圖片。學(xué)生可以事先保存好搜索的網(wǎng)頁(yè),在游戲過(guò)程中就直接在網(wǎng)頁(yè)上搜索相關(guān)知識(shí),并保存圖片,快速回答。保存圖片成功和回答正確之后才能繼續(xù)游戲,若學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有全部破關(guān),則要重新走一遍。這樣的游戲可以讓學(xué)生懂得如何保存網(wǎng)頁(yè)和圖片,學(xué)會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上搜索資料,同時(shí)可以培養(yǎng)學(xué)生熱愛(ài)浙江的情感,這無(wú)疑會(huì)在很大程度上提高信息技術(shù)課的教學(xué)質(zhì)量。因此,游戲化教學(xué)的價(jià)值是顯而易見的。

      (二)在游戲化教學(xué)中提高學(xué)生的參與積極性

      要讓學(xué)生投入到信息技術(shù)課的教學(xué)活動(dòng)中,則要求教師所采取的教學(xué)方法能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與積極性,讓學(xué)生可以充滿興致地融入游戲教學(xué)氛圍中[4]。比如在浙教版信息技術(shù)八年級(jí)上冊(cè)“電子郵件”這一課的教學(xué)中,教師就可以設(shè)計(jì)一個(gè)“抓內(nèi)鬼”的游戲,也就是班上每個(gè)人都要遵循電子郵件的編寫與發(fā)送步驟,給身邊任何一位同學(xué)發(fā)郵件。在這之前,教師可先創(chuàng)設(shè)一個(gè)情境:“后天是楊紅的生日,我們班正在悄悄給她準(zhǔn)備一個(gè)生日宴會(huì),但是需要瞞著她,為了將她邀請(qǐng)到生日宴會(huì)的地點(diǎn),我們決定給她發(fā)一張邀請(qǐng)函,但是邀請(qǐng)函的內(nèi)容不可提生日宴會(huì)的任何信息,若是誰(shuí)的邀請(qǐng)函有這個(gè)信息暗示,那么就是泄露消息的內(nèi)鬼。”根據(jù)這個(gè)情境,教師可讓學(xué)生自主編寫郵件的主題內(nèi)容,需保證不可暴露真實(shí)目的,但是教師所選出的那個(gè)“內(nèi)鬼”必須要在邀請(qǐng)函中悄悄留下可能會(huì)暴露真實(shí)目的的痕跡。在游戲的過(guò)程中,學(xué)生可以彼此交流,尋找那個(gè)會(huì)暴露真實(shí)痕跡的郵件。這樣的游戲活動(dòng)具有有一定的神秘性,可以讓學(xué)生產(chǎn)生好奇心,而且可以維持較長(zhǎng)時(shí)間的興趣,沒(méi)有抓到這個(gè)內(nèi)鬼,誰(shuí)也不甘心。在充滿樂(lè)趣的游戲過(guò)程中,學(xué)生同樣掌握了電子郵件的使用方法。

      (三)在游戲化教學(xué)中提高信息技術(shù)運(yùn)用能力

      信息技術(shù)課具有較強(qiáng)的實(shí)踐性,教師應(yīng)該在教學(xué)過(guò)程中凸顯出這一特性。游戲化教學(xué)法的運(yùn)用可以增強(qiáng)學(xué)生參與到實(shí)踐活動(dòng)中的興趣,在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中又可以切實(shí)鍛煉學(xué)生的信息技術(shù)知識(shí)運(yùn)用能力[5]。比如在浙教版初中信息技術(shù)八年級(jí)下冊(cè)“制作逐幀動(dòng)畫作品”的教學(xué)過(guò)程中,教師就可以組織一個(gè)“看誰(shuí)的動(dòng)畫作品最有趣”的制作游戲活動(dòng)。這一游戲教學(xué)帶有一定的任務(wù)性和趣味性,能夠兼顧游戲教學(xué)與操作教學(xué),既能調(diào)動(dòng)學(xué)生參與制作的積極性,又可讓學(xué)生自主地提高自己的制作技術(shù),包括時(shí)間軸、庫(kù)以及關(guān)鍵幀等相關(guān)的信息技術(shù)操作,盡最大的努力去完成最有趣的動(dòng)畫作品。在這個(gè)游戲教學(xué)中,教師可讓學(xué)生自主選擇以個(gè)人的方式或小組的方式來(lái)制作逐幀動(dòng)畫作品,在完成作品之后,可以上傳到教學(xué)平臺(tái),進(jìn)入到作品評(píng)價(jià)的階段。評(píng)價(jià)方式可以是學(xué)生自我評(píng)價(jià)、同伴評(píng)價(jià)、教師評(píng)價(jià)等等,讓評(píng)價(jià)主體多元化,保證評(píng)價(jià)的公平性與合理性。在合理評(píng)價(jià)的基礎(chǔ)上,學(xué)生可根據(jù)建議進(jìn)行修改,完善自己的作品,最終評(píng)選出一個(gè)最有趣的動(dòng)畫作品。

      四、結(jié)束語(yǔ)

      總而言之,游戲化教學(xué)是當(dāng)前優(yōu)化初中信息技術(shù)課教學(xué)的重要教學(xué)方法,可以有效培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的運(yùn)用能力,潛移默化地培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)與信息技術(shù)技能,達(dá)到信息技術(shù)課的教學(xué)目的。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]鄭秀梅.淺議游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用[J].課程教育研究,2018(45):168-169.

      [2]朱建波.設(shè)計(jì)教育游戲 提升學(xué)生信息素養(yǎng)[J].中國(guó)現(xiàn)代教育裝備,2018(10):41-42.

      [3]石營(yíng).芻議初中信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)的組織及實(shí)施[J].中國(guó)校外教育,2017(23):168.

      [4]馬志才.教育游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2015(21):111-112.

      [5]楊明憲.初中信息技術(shù)課堂如何調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[J].科學(xué)咨詢(科技·管理),2015(11):142-143.

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