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      VR系統(tǒng)中圖形渲染和視覺傳達(dá)研究設(shè)計(jì)

      2019-07-12 11:54:20曹碩沈陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院
      消費(fèi)導(dǎo)刊 2019年33期
      關(guān)鍵詞:虛擬世界透鏡頂點(diǎn)

      曹碩 沈陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院

      隨著科技的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)水平也隨之不斷提高,而計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的VR系統(tǒng)通過呈現(xiàn)出具有真實(shí)感的模擬環(huán)境為人們帶來豐富多彩的感受,人們通過圖形渲染技術(shù)將腦海中想象的圖像通過計(jì)算機(jī)呈現(xiàn)出來,同時(shí)結(jié)合立體視覺原理更完美地展示虛擬空間。

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)介紹

      所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)際上是一種高新技術(shù),它的核心是運(yùn)用了計(jì)算機(jī)技術(shù),在生成的虛擬世界中,運(yùn)用多投影的環(huán)境和虛擬現(xiàn)實(shí)中的頭戴設(shè)備,在物理的環(huán)境中利用傳感器作為道具而制作出仿真的圖像、傳神的聲音,使用戶在虛擬環(huán)境中產(chǎn)生真實(shí)的感覺。在使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在虛擬世界中操作時(shí),要同時(shí)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在里面移動(dòng),也可以和虛擬世界中的產(chǎn)品進(jìn)行交流互動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中最重要的設(shè)備,它是由頭戴式顯示器所組成的,它能利用光學(xué)系統(tǒng)將普通顯示器中形成的圖像經(jīng)過處理放大,將所產(chǎn)生的圖像在更遠(yuǎn)的地方顯示,而達(dá)到幾米或者數(shù)十米以外的效果。這種效果還可以通過另一種方式來達(dá)到,在帶有很多大屏幕的空間運(yùn)用專門的設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)。在以往的計(jì)算機(jī)界面中,大多是通過鼠標(biāo)、鍵盤以及圖形顯示界面來操作,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)除了擁有這些功能外,還能使用戶達(dá)到身臨其境的感覺。用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,能夠和形成的三維立體場景進(jìn)行互動(dòng),充分感受虛擬世界的真實(shí)感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是以用戶達(dá)到沉浸感為最終目標(biāo),而這種目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)需要VR系統(tǒng)以及視覺交互兩種方法相配合來完成。在VR系統(tǒng)中,會(huì)形成一個(gè)具有真實(shí)感的虛擬世界,而這些真實(shí)感是緣于虛擬世界中所構(gòu)建的物體立體感和儀式感,運(yùn)用所有感官的所有可能性去感知虛擬世界。

      二、基礎(chǔ)圖形渲染管線流程的研究

      (一)渲染管線

      渲染管線,它以一個(gè)概念模型而存在于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)科中,如何使一個(gè)3D的場景在2D屏幕上體現(xiàn),需要通過怎樣的圖形系統(tǒng)來操作,詳細(xì)地描述了操作的具體步驟,基礎(chǔ)圖形渲染管線,實(shí)際上就是數(shù)據(jù)的一系列處理過程,要想達(dá)到渲染圖像效果,運(yùn)用應(yīng)用程序中的一些數(shù)據(jù)來轉(zhuǎn)換。渲染的流程具體分三步,第一,將幾何圖形中的頂點(diǎn)、相關(guān)屬性數(shù)據(jù)在應(yīng)用程序的客戶端進(jìn)行設(shè)置;第二,將設(shè)置好的數(shù)據(jù)傳輸?shù)街髦羞M(jìn)行二次處理,使處理結(jié)果輸出到下一階段;第三,在2D屏幕中得到渲染后的圖像。

      (二)頂點(diǎn)處理與三維觀察

      頂點(diǎn)處理與三維觀察的對象是在頂點(diǎn)緩沖區(qū)中存儲(chǔ)的輸入點(diǎn),將這些輸入點(diǎn)進(jìn)行三維幾何的變換操作,而頂點(diǎn)處理時(shí)要將狀態(tài)調(diào)整為可編程程序。在對頂點(diǎn)處理進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí),三維處理的對象要經(jīng)過轉(zhuǎn)換,使三維對象在對象空間中調(diào)取出來,最后轉(zhuǎn)換到裁剪空間中去。

      (三)片元處理和輸出合并

      在對圖像進(jìn)行光柵化處理之后,每個(gè)圖元就已經(jīng)生成了一組片元,而這些片元和像素網(wǎng)絡(luò)都能夠有一個(gè)對齊的位置,片元中的坐標(biāo)有顏色、深度、紋理和法線之分,它的這些屬性數(shù)值是通過進(jìn)行掃描轉(zhuǎn)換的過程中,通過線性插而形成的。在運(yùn)用以上的屬性值進(jìn)行片元處理時(shí),要對每個(gè)片元的顏色數(shù)據(jù)進(jìn)行確定,這樣,才能使最終形成的圖像效果更佳。

      三、立體視覺原理和光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)

      (一)立體視覺的基本原理

      在VR系統(tǒng)中,立體視圖是其中最重要的環(huán)節(jié),在虛擬世界中,人們所感受到的真實(shí)性則是由立體視圖所呈現(xiàn)的,而立體圖像的產(chǎn)生是成對的,一個(gè)人所注意到的物體的視覺角度,同一場景中的不同角度所產(chǎn)生的效果也不同。立體視覺相對于人類而言,它是一種雙目視覺效果,能夠給人們帶來一種深切的感知,這種視覺效果能夠在眼睛所關(guān)注的不同視角狀態(tài)下,呈現(xiàn)出不同的立體視圖來實(shí)現(xiàn)。而具有雙目重疊和光場的人類及動(dòng)作中大多具有這項(xiàng)能力。立體視覺是一種線性交叉原理,光在發(fā)生光源時(shí),一小部分的光則通過物體的反射,射向與人眼相反的方向,當(dāng)光線較弱時(shí),射入人的眼睛瞳孔中則消失。在此過程中,需要處理的信息有兩個(gè),第一,進(jìn)入到人體眼睛中光源的位置;第二,在人眼視網(wǎng)膜中所產(chǎn)生的信息。

      (二)眼睛跟蹤和校準(zhǔn)

      人類大腦中要想出現(xiàn)正確的圖像,需要瞳孔和虛擬相機(jī)的位置重合來實(shí)現(xiàn),在人眼中,瞳距大約有6.35厘米左右,如果觀察者在小于2.5英寸瞳距時(shí),所觀察到的虛擬相機(jī)和觀察者瞳距距離之間存在差異,當(dāng)虛擬物體在顯示器上投射出其實(shí)際位置時(shí),可以從相機(jī)的空心圓圈中看到,在人眼中所能看到的光線則是兩條直線來傳輸?shù)?,人們所看到的虛擬物體位置則是錯(cuò)誤的,這種情況下,則會(huì)使圖像形成扭曲。

      (三)頭戴顯示實(shí)現(xiàn)方法及其光學(xué)系統(tǒng)

      因?yàn)樵诙ń构鈱W(xué)系統(tǒng)中,如果對其視度進(jìn)行調(diào)節(jié),會(huì)使視度具有放大性特點(diǎn),這樣,將不能與雙目圖像形成一致,極易使觀察者出現(xiàn)眩暈現(xiàn)象,嚴(yán)重者還會(huì)形成重影。因此,面對這些技術(shù)上的缺陷,運(yùn)用一套使雙目放大率保持一致的光實(shí)方式,和智能手機(jī)進(jìn)行匹配,而此光學(xué)的外形結(jié)構(gòu),則運(yùn)用三片透鏡來實(shí)現(xiàn),這三片透鏡中要用兩片采用玻璃球面結(jié)構(gòu),此類透鏡相對環(huán)保而且成本低;另一片透鏡要采用非球面結(jié)構(gòu)。

      (四)光學(xué)圖像畸變與色差

      在進(jìn)行視度調(diào)整時(shí),只要使COC透鏡移動(dòng),手機(jī)屏幕與眼睛之間的距離保持在66毫米。因?yàn)樵谡{(diào)節(jié)時(shí),產(chǎn)生的焦距在發(fā)生著變化,就能使人們在不同的角度所看到視場角和屏幕的大小保持一致。系統(tǒng)中的變焦能夠使屏幕半視場在42毫米,而視場角在出瞳處停留在42±1度。

      結(jié)語:現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被應(yīng)用到各行各業(yè)中,但一些項(xiàng)目還在實(shí)驗(yàn)階段,要使VR系統(tǒng)更好地應(yīng)用到人們的生活中,圖形渲染和視覺傳達(dá)是必不可少的,對這兩項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行更深層次地研究,才能使VR系統(tǒng)得到更完美地運(yùn)用。

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