慕海昕 彭蘭
【內(nèi)容提要】5G具有高速率、低時延、大連接的特點,它讓新的傳播手段成為現(xiàn)實,為人們提供豐富體驗的同時也帶來了相應的風險。5G條件下,視頻直播將進一步發(fā)展,為觀看者帶來全方位的現(xiàn)場感,“遙在”成為在場的另一種方式。VR/AR技術在5G時代可以大規(guī)模商用,給用戶更強的沉浸感與擴張感,與之相應的則是對真實性標準的反思;5G能夠促進云服務水平的進一步提升,讓用戶享受輕便、低價的優(yōu)質(zhì)體驗的同時,對個人信息的保護也有更嚴峻的挑戰(zhàn);物聯(lián)網(wǎng)將在5G時代成為現(xiàn)實,人與物的連接產(chǎn)生新的應用模式,也對過載狀態(tài)下人與物的關系帶來新的反思。
【關鍵詞】5G?? 直播?? VR/AR?? 云計算物聯(lián)網(wǎng)
一、引言
5G(5th Generation)即第五代通信技術,伴隨著近兩年的商業(yè)化進程,這一設想正逐漸成為現(xiàn)實生活中的一部分。2019年4月,韓國三大電信運營商正式開始為大眾辦理5G手機入網(wǎng)手續(xù),美國電信運營商威瑞森公司也在兩座美國城市啟動了5G手機網(wǎng)絡服務①;在中國,5G牌照也預計將于今年年內(nèi)發(fā)放②。作為通信科技領域近期的關鍵熱詞,5G并不是簡單的“4G+1G”,據(jù)中國通信研究院發(fā)布的《5G經(jīng)濟社會影響白皮書》,5G將提供至少10倍于4G的峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力③。因此,5G有如下三點技術特征。
一是高速率。白皮書指出,理論上5G可以達到100Mbpsz至1Gbps的用戶體驗速率④。而現(xiàn)實中,北京已經(jīng)落成了國內(nèi)首條5G精品參觀線路,全程約3.5公里,網(wǎng)絡帶寬約為200Mbps⑤。超高速率將實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸效率的指數(shù)級躍遷,為新的傳播手段應用提供可能。
二是低時延。時延即數(shù)據(jù)傳輸時端到端的所需時間,傳統(tǒng)的3G技術時延是100毫秒,4G則是20-30毫秒⑥。據(jù)技術運營商中國移動介紹,5G的時延水平將降低至1毫秒,相當于人眨眼時間的百分之一⑦,膝跳反射所需時間的五十分之一⑧。也就是說,理論上5G的數(shù)據(jù)傳輸水平甚至優(yōu)于人的生理反應時間,幾乎可以做到實時反應。超低時延能夠極大改善傳播過程中人的體驗,并為一些對精確度、安全度有極高要求的技術手段的應用掃除障礙。
三是大連接。據(jù)白皮書介紹,5G的連接數(shù)密度可以達到100萬個/平方公里⑨;英特爾公司則預計,到2020年,5G將會連接500億臺智能設備和77億人⑩。3G和4G的使用場景中,常常出現(xiàn)因區(qū)域內(nèi)連接人數(shù)過多而降低網(wǎng)速的情形,而5G的超大連接容量則可以在人員密度大、使用需求高的區(qū)域依然實現(xiàn)高速數(shù)據(jù)傳輸。在人之外,5G的連接對象還包括物,實現(xiàn)“萬物互聯(lián)”的智能世界,為未來帶來更多可能。
媒介技術的發(fā)展與傳播手段和傳媒業(yè)態(tài)息息相關。在5G時代,新的技術創(chuàng)造新的傳播方式與傳播環(huán)境,而身處其中的人不僅將獲得更豐富的體驗,也會暴露于與之相應的風險之中。
二、直播:現(xiàn)場與“遙在”
從媒體的角度看,視頻直播將是5G應用的主要場景之一。
2018年10月的杭州國際女子馬拉松比賽,實現(xiàn)了國內(nèi)首次重大體育賽事的“5G高清直播”,也是馬拉松史上首次5G直播11。2019年4月舉辦的第二屆“一帶一路”國際合作高峰論壇的報道工作中,新華社為前線記者配備了“5G背包+4K高清攝像機”的新設備,在直播中實現(xiàn)了3.4Gbps的峰值下載速率12。
5G條件下,多個攝像頭采集的信息可以同時實現(xiàn)高速傳輸,這意味著,用戶可以從更多視角來體驗一場盛大的活動、一場精彩的比賽,加上高清技術的應用,即使不采用VR技術,用戶也可以獲得全方位的“進入感”。
傳統(tǒng)電視雖然也有大量的“現(xiàn)場直播”,但很多時候這些直播傳達的并非是完整、真實的現(xiàn)場。在有限的機位的限制下,直播者通常只能選取他們認為最重要的機位、角度,拍攝他們認為最重要的對象,導播的鏡頭切換,更是對現(xiàn)場的一種“重構(gòu)”。對于觀看者來說,他們并不能隨心所欲地選擇自己感興趣的對象和細節(jié),所觀看的現(xiàn)場,是被調(diào)度與被導演的,他們并沒有真正進入現(xiàn)場。
而5G帶來的實時、高清、多路信號直播及VR的應用,會重新定義“現(xiàn)場”。不在現(xiàn)場的人獲得的信息、感受,與在場的人會越來越接近,觀看者由此真正獲得“在場感”?!斑b在”,也會成為在場的另一種形式。
遙在意味著某些空間障礙被突破,遠程的操作可以變成在場的操作。2019年3月16日,身處海南的神經(jīng)外科專家凌至培通過5G網(wǎng)絡實時傳送的高清視頻畫面,遠程操控手術器械,為位于北京中國人民解放軍總醫(yī)院的一位患者完成了“腦起搏器”植入手術,這是國內(nèi)首例基于5G的遠程人體手術。13此后還有幾例類似的遠程手術。遠程駕駛也被認為是5G的重要應用場景。這些在過去無法想象的情景,在5G時代將成為常態(tài)。
遙在,意味著人體官能在空間上的極大延伸,特別是在生產(chǎn)性的官能方面,相比以往所理解的“媒介是人體的延伸”,5G時代我們對于人體延伸的方式及意義或?qū)⒂腥碌恼J識。
這樣的直播與遠程在場也會更多進入日常場景,目前虛擬在場所缺乏的身體在場感,會隨著5G、全息技術、VR、AR等技術的應用,而逐漸增加。未來的網(wǎng)絡社交,也會出現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實交融、在場與遙在交融的新的社交模式。
三、VR/AR:體驗與真實
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)與AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)是兩種重要的未來媒體技術,前者利用計算機模擬技術產(chǎn)生一個三維空間中的虛擬世界,為用戶提供感官模擬;后者則通過定位、精算與圖像分析,讓屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實世界場景進行結(jié)合與交互。美國咨詢公司ABI Research估計,到2021年VR的市場總量將達到650億美元,對AR的估值則是更為驚人的1140億美元14。
對于這兩種傳播技術來說,降低時延是非常重要的:隨著人的位置移動、視角變換,機器需要迅速反應,在短時間內(nèi)提供新場景下的新信息。而傳統(tǒng)的4G技術很難滿足這種需求,許多VR體驗者在使用過程中會感到眩暈。移動通信分析師項立剛指出,這是因為在現(xiàn)有數(shù)據(jù)傳輸水平下,設備從監(jiān)測使用者的動作到將運動反映到VR視野中需要一定的時間,使得畫面出現(xiàn)一定的延遲滯后,運動與視覺的不一致導致了眩暈15。華為歐洲片區(qū)負責人汪濤在接受外媒采訪時指出,VR與AR需要將時延控制在 5-8毫秒的程度才能避免用戶眩暈等不適體驗16。毫秒級的時延是5G技術能夠滿足的,視頻數(shù)據(jù)幾乎能夠?qū)崿F(xiàn)實時傳輸,這將大大提高VR與AR的用戶使用體驗。