• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      基于創(chuàng)新能力培養(yǎng)的游戲課程教學(xué)改革與實(shí)踐

      2019-07-30 01:27:28魏菊霞
      關(guān)鍵詞:程序設(shè)計(jì)知識(shí)點(diǎn)考核

      魏菊霞

      (廣東東軟學(xué)院 計(jì)算機(jī)學(xué)院軟件工程系,佛山 528225)

      一、引言

      游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)日新月異,游戲企業(yè)對(duì)從業(yè)人員的要求也在不斷變化,為了使游戲?qū)I(yè)能夠更適應(yīng)市場(chǎng)的需求、課程教學(xué)更適合崗位的需求,同時(shí)也為了游戲?qū)I(yè)能夠得到長(zhǎng)足的發(fā)展,企業(yè)對(duì)游戲?qū)I(yè)技能型人才的需求定位為培養(yǎng)能適應(yīng)市場(chǎng)需求的應(yīng)用型技術(shù)人才。

      Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。Unity3D是隨著游戲產(chǎn)業(yè)的火爆,越來(lái)越多的游戲廠商和應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)工作室在使用Unity研發(fā)游戲和創(chuàng)造夢(mèng)想。Unity3D游戲引擎研發(fā)于2010年3月,火爆于2016年4月,如同年騰訊公司推出的采用了Unity3D游戲引擎的《王者榮耀》在2016年榮登“中國(guó)IP價(jià)值榜—游戲榜top10”,由此可見(jiàn)Unity3D游戲引擎在游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的影響。新技術(shù)的沉淀需要一定的時(shí)間,因此,很多高校還來(lái)不及開(kāi)設(shè)Unity3D游戲引擎相關(guān)的課程。

      二、現(xiàn)狀與問(wèn)題分析

      《游戲程序設(shè)計(jì)》課程是廣東東軟學(xué)院計(jì)算機(jī)系軟件工程專(zhuān)業(yè)的一門(mén)專(zhuān)業(yè)核心課程,本課程的教學(xué)目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生掌握Unity3D游戲開(kāi)發(fā)的基本方法和技術(shù),提高學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新能力。該課程的主要特點(diǎn)是:

      (一)技術(shù)新穎,開(kāi)設(shè)Unity3D游戲課程的學(xué)校屈指可數(shù)

      Unity 3D是目前最火、最具發(fā)展前景的專(zhuān)業(yè)游戲引擎,游戲人才缺口巨大,平均薪資“完爆”其他行業(yè),但因技術(shù)新穎,開(kāi)設(shè)Unity3D游戲課程的全國(guó)高校屈指可數(shù),相關(guān)的教學(xué)資源需要教學(xué)團(tuán)隊(duì)不斷探索和改進(jìn)。

      就目前高校游戲方向的發(fā)展情況來(lái)看,課程設(shè)置或多或少還存在一些問(wèn)題:大多只是簡(jiǎn)單地進(jìn)行課程堆積,未認(rèn)真梳理。解決這個(gè)問(wèn)題的根本在于要清楚游戲設(shè)計(jì)方向的定位,即學(xué)生進(jìn)入社會(huì)后會(huì)從事哪些崗位,這些崗位需要具備哪些核心能力,通過(guò)對(duì)這些核心能力的分析提煉出支撐這些核心能力需要的課程。

      (二)教學(xué)內(nèi)容較多,邏輯性強(qiáng),需要學(xué)生有較全面的專(zhuān)業(yè)知識(shí)

      《游戲程序設(shè)計(jì)》課程的教學(xué)內(nèi)容主要包括:Unity3D編輯器的使用、場(chǎng)景的搭建、物理系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、音效系統(tǒng)、GUI開(kāi)發(fā)、案例學(xué)習(xí)等,所涉及到課程包括《C#程序設(shè)計(jì)》《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》《三維建?!贰队?jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)》《人機(jī)交互》等,教學(xué)內(nèi)容涵蓋范圍較大,需要學(xué)生有較全面的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和扎實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ),而有的學(xué)生由于基礎(chǔ)薄弱或接受新知識(shí)的能力較差,無(wú)法跟上整個(gè)班級(jí)學(xué)習(xí)進(jìn)度,對(duì)學(xué)習(xí)和學(xué)科知識(shí)持消極和厭倦的態(tài)度就會(huì)增強(qiáng),學(xué)習(xí)積極性會(huì)明顯下降,從而直接影響課堂教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果。

      (三)傳統(tǒng)考核方式重知識(shí),輕能力

      傳統(tǒng)考核主要是閉卷考試的方式,對(duì)于實(shí)踐教學(xué)的考核沒(méi)有形成有效的過(guò)程監(jiān)控機(jī)制,沒(méi)有達(dá)到實(shí)踐教學(xué)的目的?!队螒虺绦蛟O(shè)計(jì)》課程主要從完成項(xiàng)目的趣味性、實(shí)用性、科普性和技術(shù)實(shí)現(xiàn)難易程度來(lái)考核學(xué)生對(duì)本門(mén)課程知識(shí)點(diǎn)的掌握程度以及學(xué)生的實(shí)踐動(dòng)手能力,無(wú)論是閉卷考試還是上機(jī)考核無(wú)法全方位地評(píng)價(jià)學(xué)生。

      總之,《游戲程序設(shè)計(jì)》課程內(nèi)容多、難度大、邏輯性強(qiáng),學(xué)生學(xué)起來(lái)較困難,同時(shí)又受到學(xué)時(shí)的限制,造成學(xué)生的認(rèn)知超負(fù)荷,阻礙學(xué)生對(duì)知識(shí)的自主消化吸收。如何讓學(xué)生對(duì)該課程產(chǎn)生興趣、又能很好地掌握其基本內(nèi)容和學(xué)習(xí)方法,已經(jīng)成為教師必須面對(duì)和解決的問(wèn)題,需要教師在教學(xué)模式和教學(xué)方法上不斷革新,總結(jié)和探索適合我院學(xué)生學(xué)情特點(diǎn)的教學(xué)模式。

      三、優(yōu)化課堂教學(xué)方法,實(shí)施混合教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新實(shí)踐能力

      (一)以學(xué)生為主體,強(qiáng)調(diào)實(shí)踐,強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐動(dòng)手能力

      2017—2018學(xué)年第一學(xué)期,我院15級(jí)軟件工程專(zhuān)業(yè)已開(kāi)設(shè)了《游戲程序設(shè)計(jì)》課程,該課程分別由三位不同教師講授,教學(xué)模式略有不同,通過(guò)期末考核情況發(fā)現(xiàn),注重知識(shí)傳授的班級(jí)局限了學(xué)生的創(chuàng)新思維,限制了學(xué)生開(kāi)動(dòng)腦筋思考問(wèn)題,優(yōu)秀作品少,且大多數(shù)作品單一無(wú)創(chuàng)意,反而“以學(xué)生為主體,注重實(shí)踐”的班級(jí)學(xué)生大膽創(chuàng)新,優(yōu)秀作品居多。因此,在課程教學(xué)改革中,改變傳統(tǒng)思維,充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用,激發(fā)學(xué)生的興趣,依據(jù)“理論知識(shí)以夠用為度,強(qiáng)化實(shí)踐環(huán)節(jié)”的原則,遵循“以項(xiàng)目為導(dǎo)向,以學(xué)生為主體,體現(xiàn)能力本位”的教學(xué)理念,合理利用案例教學(xué)、翻轉(zhuǎn)課堂、任務(wù)驅(qū)動(dòng)等多種教學(xué)方法組織課堂教學(xué)活動(dòng),提高課堂教學(xué)效果。

      1.翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)方法:翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式逐漸在美國(guó)流行,并傳播到世界各地。它倡導(dǎo)學(xué)生在課外通過(guò)觀看教學(xué)微視頻自學(xué)課程內(nèi)容,師生在課間參加教學(xué)活動(dòng)和交流互動(dòng),學(xué)生消化吸收知識(shí)。翻轉(zhuǎn)課堂將教師從傳統(tǒng)教學(xué)方式的講授任務(wù)中解放出來(lái),使他們能集中精力開(kāi)展教學(xué)研究,提高教學(xué)效果。同時(shí),學(xué)生成為教學(xué)過(guò)程的主體,教學(xué)獲得良性發(fā)展。

      《游戲程序設(shè)計(jì)》課程的特點(diǎn)是知識(shí)點(diǎn)多、邏輯性強(qiáng)、綜合性強(qiáng),對(duì)剛接觸該課程的學(xué)生來(lái)說(shuō),大部分人不知道該如何學(xué)習(xí)這門(mén)課程,部分學(xué)生還處在被動(dòng)接受知識(shí)階段,課后很少有學(xué)生用超過(guò)3小時(shí)的時(shí)間去鞏固課堂知識(shí)或預(yù)習(xí)新知識(shí)。而今流行的“翻轉(zhuǎn)課堂”教學(xué)方法正好彌補(bǔ)該課程的缺陷,因此,在課程教學(xué)改革中,抽出1/3學(xué)時(shí)(即20學(xué)時(shí))的教學(xué)內(nèi)容采用翻轉(zhuǎn)課堂進(jìn)行教學(xué)。翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)模式主要分為“教學(xué)準(zhǔn)備、課前知識(shí)傳授、課堂知識(shí)內(nèi)化、課后反饋總結(jié)”四個(gè)階段。

      教學(xué)準(zhǔn)備的執(zhí)行者為教師,主要包括錄制視頻(或收集與課程匹配的網(wǎng)絡(luò)資源視頻)、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái)搭建、任務(wù)布置、教學(xué)材料的準(zhǔn)備等,這些教學(xué)材料必須明確告知學(xué)生要學(xué)習(xí)什么,該如何學(xué)習(xí),需要完成什么案例等。

      與傳統(tǒng)教學(xué)不同,知識(shí)傳授環(huán)節(jié)體現(xiàn)在課堂教學(xué)活動(dòng)之前。教師提前一周通過(guò)超星課程網(wǎng)站布置學(xué)習(xí)任務(wù)和上傳教學(xué)視頻,制定教學(xué)目標(biāo),學(xué)生利用“碎片化”時(shí)間通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的教學(xué)資源進(jìn)行自主學(xué)習(xí),規(guī)劃學(xué)習(xí)內(nèi)容。在此過(guò)程中,教師需準(zhǔn)備學(xué)習(xí)素材和導(dǎo)讀內(nèi)容,包括微視頻、教學(xué)PPT、實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書(shū)、課堂練習(xí)與作業(yè)、知識(shí)點(diǎn)檢測(cè)、項(xiàng)目介紹等材料,以供不同層次的學(xué)生選用。

      知識(shí)吸收內(nèi)化體現(xiàn)在課堂教學(xué)活動(dòng)中,其目標(biāo)旨在通過(guò)課前自主學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)知識(shí)內(nèi)化的最大化。知識(shí)內(nèi)化的最大化主要體現(xiàn)在提高學(xué)生對(duì)知識(shí)的接受能力和加強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的遷移能力。因此,此階段需要學(xué)生和教師共同協(xié)作完成。課堂活動(dòng)的主要環(huán)節(jié)就是交流,教師的主要任務(wù)是根據(jù)教學(xué)目標(biāo)對(duì)學(xué)生提出的普遍問(wèn)題進(jìn)行詳細(xì)講解,并根據(jù)日常生活中出現(xiàn)的一些實(shí)際項(xiàng)目設(shè)計(jì)多個(gè)任務(wù),如森林漫游、子彈射擊、飛機(jī)滑行、闖關(guān)游戲等,拋出設(shè)計(jì)課題,并提供一些指導(dǎo)。而學(xué)生以分組的形式,交流課前學(xué)習(xí)過(guò)程中存在的疑問(wèn),向全班尋求解決問(wèn)題的方法,同時(shí)根據(jù)自己的興趣選擇不同的課題進(jìn)行討論,設(shè)計(jì)出解決方案,完善實(shí)驗(yàn)報(bào)告,匯報(bào)成果。

      課后反饋總結(jié)學(xué)生主要通過(guò)階段小游戲考核來(lái)檢測(cè)自己所學(xué)的知識(shí),在課后也可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)重新觀看教學(xué)視頻,加深對(duì)知識(shí)的鞏固。教師批改作業(yè),對(duì)未掌握的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行匯總分析,同時(shí)對(duì)課堂教學(xué)過(guò)程中采取的教學(xué)方法、教學(xué)手段、教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué)反思,以優(yōu)化教學(xué)方案和教學(xué)資源,進(jìn)一步提高自己的教學(xué)水平。

      2.案例分析教學(xué)方法:案例教學(xué)法是指教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容要求“精心收集、策劃、設(shè)計(jì)案例”,將學(xué)生置于特定情景中“通過(guò)師生之間和生生之間的互動(dòng)”引導(dǎo)學(xué)生對(duì)案例進(jìn)行深入分析、廣泛討論和交流“借以提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力”,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的溝通協(xié)調(diào)能力、創(chuàng)新能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神的一種開(kāi)放式教學(xué)方法。主要分為“案例選取、問(wèn)題引入、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題、教學(xué)點(diǎn)評(píng)”幾個(gè)環(huán)節(jié)。

      《游戲程序設(shè)計(jì)》課程包含多個(gè)案例,例如目前游戲市場(chǎng)最火爆的游戲“王者榮耀”,在授課過(guò)程中,首先由教師演示游戲的玩法,由于本款游戲大家都耳熟目睹,因此,學(xué)生興致極高,然后在玩游戲的過(guò)程中,由教師拋出問(wèn)題,如如何控制人物的行走?如何保障攝像機(jī)的移動(dòng)?如何切換不同的場(chǎng)景?讓學(xué)生帶著問(wèn)題思考在制作游戲過(guò)程中需要哪些知識(shí)點(diǎn),并總結(jié)分析從而逐步解決問(wèn)題,對(duì)游戲項(xiàng)目中的工作任務(wù)進(jìn)行設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。最后,由教師總結(jié)整個(gè)過(guò)程中的知識(shí)點(diǎn)、學(xué)生作品的創(chuàng)新創(chuàng)意技術(shù)點(diǎn)等。

      3.角色扮演教學(xué)方法:《游戲程序設(shè)計(jì)》課程的期末大作業(yè)以及小學(xué)期需要學(xué)生組隊(duì)共同完成一個(gè)較完整的游戲項(xiàng)目,由于時(shí)間短、任務(wù)重,學(xué)生需自由組隊(duì)扮演不同的角色,主要角色有:策劃師、美術(shù)設(shè)計(jì)師、程序員、測(cè)試員等,一般3—4人一組,組長(zhǎng)擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理,小組團(tuán)隊(duì)分工明確,共同完成游戲項(xiàng)目。這種“角色扮演”的教學(xué)方式鍛煉了學(xué)生的綜合素質(zhì)能力,讓學(xué)生體驗(yàn)真實(shí)的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)環(huán)境,了解項(xiàng)目運(yùn)作的流程,為進(jìn)入社會(huì)做好充分的準(zhǔn)備。

      (二)以真實(shí)游戲項(xiàng)目為載體,學(xué)生優(yōu)秀作品、競(jìng)賽項(xiàng)目為軸線,提高學(xué)生積極性

      《游戲程序設(shè)計(jì)》課程以目前最流行的游戲“王者榮耀”為主線,穿插學(xué)生參賽獲獎(jiǎng)作品、SOVO虛擬公司的真實(shí)項(xiàng)目作為本課程的教學(xué)內(nèi)容。選取“王者榮耀”適當(dāng)?shù)挠螒蚬δ苣K,作為教學(xué)內(nèi)容的載體,將該游戲分成多個(gè)小任務(wù),從不同的任務(wù)中考核學(xué)生的知識(shí)能力,加強(qiáng)課程內(nèi)容與學(xué)生日常生活的聯(lián)系,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如下以游戲“森林漫游”模塊中所涉及到的知識(shí)點(diǎn)為例。

      模塊知識(shí)域知識(shí)點(diǎn)能力要求森林漫游場(chǎng)景搭建Unity3D編輯器游戲?qū)ο?cube、sphere、cap-sule、cylinder等)預(yù)制體腳本場(chǎng)景切換掌握并熟練使用角色行走剛體(RigidBody)腳本控制攝像機(jī)移動(dòng)掌握并熟練使用碰撞檢測(cè)碰撞體(Collider)腳本控制碰撞狀態(tài)掌握

      (三)依托學(xué)院“1321”教學(xué)模式,訓(xùn)練學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新能力

      根據(jù)我院“1321”教學(xué)模式(即學(xué)院實(shí)行“3學(xué)期制”,將1個(gè)學(xué)年分成3個(gè)學(xué)期,2個(gè)“大學(xué)期”以課堂教學(xué)為主,1個(gè)“小學(xué)期”為集中實(shí)訓(xùn)教學(xué)),《游戲程序設(shè)計(jì)》課程改變實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié),在教學(xué)設(shè)計(jì)上采取教學(xué)學(xué)期“學(xué)中做”,實(shí)訓(xùn)學(xué)期“做中學(xué)”的教學(xué)過(guò)程,在教學(xué)學(xué)期力求掌握基本的知識(shí)點(diǎn),熟練掌握游戲開(kāi)發(fā)的整個(gè)流程。

      一個(gè)完整的游戲制作過(guò)程主要分為6個(gè)時(shí)期:醞釀期、策劃期、制作期、測(cè)試期、修正期、發(fā)布期。教學(xué)學(xué)期只有64學(xué)時(shí),且時(shí)間分散,無(wú)法集中精力完成高質(zhì)量的游戲作品。因此,在實(shí)訓(xùn)學(xué)期(共四周80學(xué)時(shí))學(xué)生有充足的時(shí)間來(lái)完成一個(gè)游戲作品。在小學(xué)期實(shí)訓(xùn)中將由學(xué)生以分組的形式獨(dú)立完成游戲模塊,依據(jù)游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)流程的6個(gè)階段完成課堂學(xué)習(xí)過(guò)程中所涉及到的綜合知識(shí),并在期末進(jìn)行答辯、評(píng)比,優(yōu)秀作品將參加學(xué)院小學(xué)期技能競(jìng)賽、全國(guó)大學(xué)生游戲大賽、中國(guó)大學(xué)生設(shè)計(jì)大賽等,提高學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新能力。

      (四)多樣化的考核方式全面考核學(xué)生,加大實(shí)踐成績(jī)所占比例,培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新能力

      課程考核方式應(yīng)著眼于科學(xué)全面地評(píng)價(jià)學(xué)生綜合素質(zhì)、強(qiáng)化實(shí)踐能力、應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力的考核,因此,《游戲程序設(shè)計(jì)》課程的考核方式是多樣化的、過(guò)程化的,力求全方位考核學(xué)生,公平公正。本課程的考核方式是考查,考核方式分多個(gè)階段進(jìn)行,總評(píng)成績(jī)包括:平時(shí)成績(jī)(考勤+課堂表現(xiàn)+提問(wèn))+平時(shí)作業(yè)+期末大作業(yè)(含答辯過(guò)程)。其中平時(shí)作業(yè)個(gè)人完成,共2次,期末大作業(yè)由團(tuán)隊(duì)完成,提交材料包括:分工說(shuō)明、策劃書(shū)、實(shí)驗(yàn)報(bào)告、答辯PPT、作品錄像、項(xiàng)目源碼等。

      四、結(jié)束語(yǔ)

      大學(xué)生的創(chuàng)新實(shí)踐能力的培養(yǎng)對(duì)我國(guó)信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重大作用,本文以《游戲程序設(shè)計(jì)》課程為基點(diǎn),探索了該課程的一系列教學(xué)改革和具體實(shí)踐,通過(guò)改進(jìn)教學(xué)方法和教學(xué)模式以提高學(xué)生的創(chuàng)新實(shí)踐動(dòng)手能力,取得了良好的效果。

      猜你喜歡
      程序設(shè)計(jì)知識(shí)點(diǎn)考核
      一張圖知識(shí)點(diǎn)
      一張圖知識(shí)點(diǎn)
      第四頁(yè) 知識(shí)點(diǎn) 殲轟-7A
      基于Visual Studio Code的C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)實(shí)踐教學(xué)探索
      內(nèi)部考核
      童話世界(2020年10期)2020-06-15 11:53:22
      從細(xì)節(jié)入手,談PLC程序設(shè)計(jì)技巧
      電子制作(2019年9期)2019-05-30 09:42:04
      創(chuàng)新完善機(jī)制 做實(shí)做優(yōu)考核
      高職高專(zhuān)院校C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)教學(xué)改革探索
      公立醫(yī)院 如何考核?
      關(guān)于G20 的知識(shí)點(diǎn)
      邮箱| 龙南县| 永济市| 乌拉特后旗| 英吉沙县| 章丘市| 辽源市| 禹州市| 长汀县| 乐昌市| 平邑县| 无为县| 永春县| 长沙市| 应用必备| 库伦旗| 高陵县| 高安市| 兴国县| 通道| 西乡县| 文山县| 林周县| 荣昌县| 定远县| 交口县| 铅山县| 嵊泗县| 石河子市| 卢氏县| 武城县| 耿马| 闻喜县| 永吉县| 达日县| 嘉黎县| 互助| 司法| 惠水县| 上犹县| 津南区|