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      二維動畫與三維動畫的融合技藝

      2019-08-09 01:16:17錢鐸鞏國棟
      文藝生活·中旬刊 2019年4期
      關(guān)鍵詞:二維動畫三維動畫藝術(shù)

      錢鐸 鞏國棟

      摘要:隨著全球化經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,對于動畫業(yè)來說既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。作為動畫行業(yè)內(nèi)的重要組成技術(shù),二維動畫與三維動畫融合技藝漸漸成熟,為當(dāng)前動畫市場的發(fā)展鋪墊了新的道路?;诖耍疚尼槍ΧS動畫與三維動畫的各自特點(diǎn)及不同點(diǎn)進(jìn)行比較,探究二維動畫與三維動畫融合的方法,從而為當(dāng)前動畫行業(yè)的發(fā)展提供理論借鑒。

      關(guān)鍵詞:二維動畫;三維動畫;融合技術(shù);藝術(shù)

      中圖分類號:TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)11-0113-01

      一、引言

      隨著動畫制作技術(shù)水平的不斷提升,優(yōu)秀的動畫作品也隨之不斷涌現(xiàn),例如以《貓和老鼠》、《玩具之家》、《倒霉熊》等為代表作的經(jīng)典二維、三維動畫片,吸引了無數(shù)觀眾,這些動畫片具有顯著的技術(shù)優(yōu)勢和創(chuàng)新的藝術(shù)吸引力。近幾年,隨著3D技術(shù)的高速發(fā)展,新穎好看的三維動畫深受人們的關(guān)注喜愛,因此,三維動畫的市場越來越大,對二維動畫的發(fā)展市場造成了很大的沖擊。并且,隨著三維動畫作品市場逐漸擴(kuò)大,新穎好看的三維動畫深受人們的關(guān)注喜愛,其創(chuàng)作技術(shù)水平也在不斷提升。對此有人提出疑問,“三維動畫將會取代二維動畫,必定成為動畫市場的新領(lǐng)軍,那么,二維動畫將從此淡出動畫界的市場嗎?”

      目前,已有部分動畫學(xué)者針對這一問題展開了探討研究,并為了促進(jìn)兩種動畫制作技術(shù)的健康發(fā)展,提出了融合兩者的技術(shù)方法。據(jù)此,筆者在文中對二維、三維動畫的融合技藝進(jìn)行研究。

      二、二維動畫與三維動畫

      自從世界上第一部二維動畫片《滑稽臉上的幽默相》于1906年問世以來,二維動畫創(chuàng)作技術(shù)發(fā)展迅速,它主宰動畫界已有百余年的歷史,二維動畫又叫平面動畫(2D動畫),F(xiàn)lash動畫和傳統(tǒng)紙上動畫都屬于二維動畫。二維動畫基本流程有文字劇本、導(dǎo)演闡述、角色造型和背景設(shè)計(jì)、分鏡頭臺本設(shè)計(jì)、原動畫設(shè)計(jì)和制作、合成動畫和后期制作。

      一般來說,在動畫場景中,經(jīng)過角色的射影變化能達(dá)到豐富畫面的效果,但二維動畫角色只有兩種明暗的兩種色彩,難以帶來真實(shí)的感覺,例如一些金屬、液體等物體反射出來的效果無法直觀地體現(xiàn),尤其是這些物體發(fā)生移動變化的過程中,更是難以讓觀眾產(chǎn)生真實(shí)的視覺效果。

      隨著動畫制作技術(shù)水平的提高,三維動畫的出現(xiàn)能自主計(jì)算出產(chǎn)生透視變化的效果,因此在三維動畫作品中,角色及場景色彩層次都很豐富,能夠帶來想要的畫面質(zhì)感,讓觀眾觀看作品后有種身臨其境的感覺。

      三、三維動畫融入二維動畫的優(yōu)勢

      二維動畫與三維動畫相比,其在很多場景中的效果難以超越三維動畫,但是二維動畫也有自身的優(yōu)勢,即在夸張、幽默等效果中,其表現(xiàn)力能超越了三維動畫。因此將兩者融合能夠優(yōu)勢互補(bǔ),揚(yáng)長補(bǔ)短,體現(xiàn)出更加豐富的效果,如《小蟻雄兵》、《風(fēng)中奇緣》、《小馬王》等動畫影片,就是把二維動畫和三維動畫融合在一起,給觀眾帶來了全新的視覺體驗(yàn)。

      四、二維動畫與三維動畫的融合

      1.用三維技術(shù)表現(xiàn)二維動畫效果。技術(shù)和藝術(shù)相融在一起才能實(shí)現(xiàn)成功,二維、三維動畫在技術(shù)上的差異較大,但是在藝術(shù)體現(xiàn)上差距較小。例如,水墨動畫片《山水情》、《牧笛》等,就是把二維動畫中線繪轉(zhuǎn)化成水墨的深淺層次,再利用畫面表達(dá)出來,同時(shí)也突顯了中國水墨獨(dú)特的藝術(shù)形式。這種新穎的創(chuàng)作手法在當(dāng)時(shí)動畫領(lǐng)域可謂是一個(gè)重大突破,而如今將三維就似乎與傳統(tǒng)水墨畫結(jié)合,就能夠創(chuàng)作出三維水墨動畫。例如三維水墨動畫片《逸》就是用Maya軟件設(shè)計(jì)出的模型,中國水墨畫是該片視覺符號的主要素材。畫面中的空白是其特殊之處,在于能夠更加深刻突出體現(xiàn)虛實(shí)變化之間的藝術(shù)吸引力,并且作品中用書法、詩詞、印章等傳統(tǒng)元素來補(bǔ)上留白的地方,讓人印象深刻。

      2.三維動畫與二維動畫穿插運(yùn)用。在一些動畫宣傳片制作中,出品公司要求作品具有創(chuàng)意及神韻,且需要用新穎的藝術(shù)形式表現(xiàn)出來。例如,在動畫影片《攻殼特工隊(duì)2:無罪》中,部分場景使用了三維技術(shù),而人物角色的創(chuàng)造則使用了二維技術(shù),取長補(bǔ)短,經(jīng)過三維、二維動畫的穿插使用,在動畫鏡頭中表達(dá)出了非常逼真、震撼的效果。值得一提的是,在一部影片當(dāng)中把三維動畫和二維動畫穿插在一起,需要注意對其的過渡環(huán)節(jié),在切換場景的同時(shí),二維角色和三維場景不能太過死板,兩者要融合在一起,既要統(tǒng)一又要流暢,以求達(dá)到最佳的宣傳效果。

      五、結(jié)語

      二維動畫發(fā)展至到今,已積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)。而三維動畫作為一種新的動畫制作技術(shù),備受大眾所青睞。兩者均體現(xiàn)出自身的優(yōu)勢,因此將其融合,能夠取長補(bǔ)短,改變了兩者相互獨(dú)立的局勢,給觀眾帶來新穎的視覺體驗(yàn),是當(dāng)今動畫發(fā)展和創(chuàng)新的一條新征程。

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