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      網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷中看O2O商店與無人店、VR商店

      2019-08-15 01:17:26丁妤婷李姿瑩
      商場(chǎng)現(xiàn)代化 2019年10期
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷互聯(lián)網(wǎng)

      丁妤婷 李姿瑩

      摘 要:現(xiàn)代社會(huì)科技技術(shù)快速發(fā)展,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的帶動(dòng)下,出現(xiàn)了一些新型的產(chǎn)業(yè)模式,傳統(tǒng)商店隨著時(shí)代的進(jìn)步產(chǎn)生了一些改變,O2O模式的商店、無人店以及VR商店出現(xiàn)了,并開始流行起來。新型商店的產(chǎn)生和流行反映了社會(huì)發(fā)展程度以及一些社會(huì)現(xiàn)狀。本文主要從網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷角度深度分析這些新型模式的商店。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷;新型商店;互聯(lián)網(wǎng)

      一、O2O模式——十足便利店

      1.O2O商店介紹

      O2O即Online To Offline,是指將線下的商業(yè)機(jī)會(huì)和互聯(lián)網(wǎng)相聯(lián)結(jié),讓互聯(lián)網(wǎng)成為線下的買賣平臺(tái)。O2O是消費(fèi)者在線上購(gòu)買商品或是服務(wù),再去線下享用服務(wù)。本文以十足便利店為例,讓我們一同開啟線上支付,線下交易之旅吧!

      2.O2O商店?duì)I銷的三個(gè)層次

      (1)O2O商店的表現(xiàn)形態(tài)

      品牌名稱:十足便利店,“十足”顧名思義就是給予人足夠的便利,近年來十足采用了O2O模式也支持支付寶、微信、口碑、大眾點(diǎn)評(píng)等支付手段,更加方便了人們的生活。

      (2)O2O商店的信息傳遞

      ①通過官方網(wǎng)絡(luò)信息源進(jìn)行傳遞:每個(gè)O2O都有自己官網(wǎng),通過官網(wǎng)傳遞自己的企業(yè)信息及發(fā)展歷程,在人本集團(tuán)的官網(wǎng)上詳細(xì)介紹了十足便利店,通過網(wǎng)絡(luò)信息源讓消費(fèi)者了解自己,信賴自己的產(chǎn)品。

      ②通過社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行企業(yè)品牌傳播:十足便利店不只采用線下傳播,還采用了線上的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,進(jìn)入了社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,人本集團(tuán)十足便利店有微博、微信等社交網(wǎng)絡(luò)的傳播,應(yīng)用社會(huì)媒體化傳播渠道,有效地宣傳了企業(yè)。

      ③搜索引擎營(yíng)銷中的品牌傳播:目前搜索引擎仍然是用戶獲取網(wǎng)絡(luò)信息的重要方式,搜索引擎在企業(yè)網(wǎng)絡(luò)品牌中一直發(fā)揮著重要作用。O2O商店重視官方信息源的建設(shè),持續(xù)發(fā)布高質(zhì)量的網(wǎng)頁內(nèi)容。

      ④第三方電子商務(wù)平臺(tái)的品牌傳播:企業(yè)通過在第三方電子商務(wù)平臺(tái)上做促銷活動(dòng),達(dá)成宣傳的目的。消費(fèi)者可以通過口碑等平臺(tái)進(jìn)行線上購(gòu)買,然后線下門店取貨。通過線上和線下相結(jié)合,使得企業(yè)借助第三方電子商務(wù)平臺(tái)來更好地傳播自己,擴(kuò)大消費(fèi)群體,促進(jìn)消費(fèi)。

      ⑤網(wǎng)絡(luò)廣告中的品牌推廣:O2O模式商店——十足便利店網(wǎng)絡(luò)廣告包括品牌推廣和產(chǎn)品促銷等,網(wǎng)絡(luò)廣告的推廣具有靈活性的特點(diǎn),例如618十足線上線下都有設(shè)計(jì)相關(guān)的廣告,采用多種形式投放與不同的網(wǎng)絡(luò)媒體。

      ⑥知識(shí)營(yíng)銷的品牌傳播:知識(shí)營(yíng)銷需要一定的內(nèi)容資源及推廣的渠道,許多O2O的商店,都有自己的微博,在微博上傳播正能量,有價(jià)值的知識(shí),從而達(dá)到很好的宣傳效果。

      ⑦用戶自發(fā)傳播的網(wǎng)絡(luò)口碑效應(yīng):運(yùn)用節(jié)日祝福、優(yōu)美的配圖、優(yōu)秀的廣告文案等吸引消費(fèi)者,再利用用戶自發(fā)性傳播的病毒性效應(yīng),從而達(dá)到網(wǎng)絡(luò)口碑傳播的目的。

      ⑧價(jià)值型免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的品牌傳播:采取優(yōu)惠的營(yíng)銷方式,例如發(fā)放網(wǎng)絡(luò)紅包、優(yōu)惠券等等,或者在其他網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷活動(dòng)中兼顧網(wǎng)絡(luò)品牌的推廣??梢栽谑汩T店設(shè)二維碼,通過掃碼讓消費(fèi)領(lǐng)取抵用券,讓消費(fèi)者關(guān)注公眾號(hào),獲取最新的優(yōu)惠消息。

      (3)O2O商店的價(jià)值轉(zhuǎn)化

      消費(fèi)者需求個(gè)性化:消費(fèi)者從一開始對(duì)產(chǎn)品的日常需求到對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)有更高的要求,消費(fèi)者的需求逐步追求個(gè)性化,從“買便宜”到“買優(yōu)質(zhì)”,對(duì)于O2O商店,顧客來到便利店從購(gòu)買解渴的商品轉(zhuǎn)化成購(gòu)買自我喜愛的商品。

      二、無人店模式——繽果盒子

      1.無人店介紹

      無人店指的是商店內(nèi)所有的或者部分經(jīng)營(yíng)交易的流程,都通過某些特定的技術(shù)手段進(jìn)行智能化自動(dòng)化處理,盡量去降低或沒有任何人工干預(yù)。這就說明我們?nèi)绻o人店購(gòu)物都需要自主去選擇。從消費(fèi)者的角度來看,消費(fèi)者可以安靜的購(gòu)物,不會(huì)有工作人員進(jìn)行推銷影響。從零售從業(yè)者角度來看,店主能夠節(jié)省資源和資金。無人店的存在讓我們享受到新式的購(gòu)物方式,擁有全新的購(gòu)物體驗(yàn)。

      2.無人店?duì)I銷的三個(gè)層次

      (1)無人店的表現(xiàn)形態(tài)

      ①品牌名稱:無人店是新型高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),通過技術(shù)支撐,去實(shí)現(xiàn)無人輔助自主購(gòu)物。無人店對(duì)消費(fèi)者來說,是別致的,有吸引力的,而首先讓消費(fèi)者所知道的便是它的品牌名稱,本文以繽果盒子為例。

      ②口號(hào):無人店的出現(xiàn),是一次改變,也是技術(shù)產(chǎn)業(yè)的一次突破,它是帶有著消費(fèi)者的期望的,而它的出現(xiàn)也將不負(fù)眾望。繽果盒子就是典型的代表,它的口號(hào)是早日實(shí)現(xiàn)全民消費(fèi)升級(jí),希望消費(fèi)者可以擁有全新的消費(fèi)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)消費(fèi)方式的升級(jí)。

      (2)無人店的信息傳遞

      ①通過官方網(wǎng)絡(luò)信息源進(jìn)去傳遞:繽果盒子擁有自己的官方網(wǎng)站,我們從網(wǎng)站上可以很好了解到它,消費(fèi)者還可以從官方網(wǎng)站知道繽果盒子所處的地方,更容易找到它。

      ②網(wǎng)絡(luò)公關(guān)與網(wǎng)絡(luò)新聞進(jìn)行傳播利用:繽果盒子擁有自己的專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)公關(guān),會(huì)為他們制作相關(guān)的宣傳視頻,上傳到網(wǎng)絡(luò)上,讓大家知道。同時(shí)接受媒體采訪,回答大眾關(guān)注度比較高的問題,讓大眾更好地了解無人店。

      ③利用搜索引擎進(jìn)行營(yíng)銷:我們?cè)诎俣壬纤阉鳠o人店的時(shí)候,是會(huì)出現(xiàn)很多鏈接的,我們從標(biāo)題上去看,是有好有壞的,但是他的話題感很足,我們?cè)诳吹綗o人店要涼,或者資本寵兒之類的標(biāo)語是有很吸引力的,有好奇感,就會(huì)去點(diǎn)開了解,在增加點(diǎn)擊率的同時(shí)也讓更多人了解到無人店。

      ④通過網(wǎng)絡(luò)廣告進(jìn)行營(yíng)銷:消費(fèi)者很難在電視上看到無人店的廣告,無人店的廣告通常出現(xiàn)在瀏覽器頁面上,我們可以在網(wǎng)頁上看到,并點(diǎn)擊了解。

      ⑤通過知識(shí)營(yíng)銷進(jìn)行傳遞:無人店有新型技術(shù)支撐,大眾對(duì)其好奇,也就有很多人會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上面去寫文章,寫出自己對(duì)其的理解還是使用感受,讓其他人知道無人店是怎樣的存在。

      ⑥用戶自發(fā)傳播:有去過無人店的人擁有良好的購(gòu)物體驗(yàn),就會(huì)向身邊人分享,或者網(wǎng)絡(luò)紅人進(jìn)行第一感覺測(cè)評(píng),首先去了解無人店,隨之去無人店購(gòu)物。

      ⑦利用社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)開展品牌傳遞:互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)是當(dāng)下比較熱議的話題,人民對(duì)它都是充滿好奇的,也是很愿意去了解到它的,技術(shù)經(jīng)濟(jì)的推動(dòng),消費(fèi)者也都是自動(dòng)積極地去了解,并進(jìn)行傳遞。在社會(huì)上形成一種潮流,不自覺的傳遞出無人店的存在。

      (3)無人店的價(jià)值轉(zhuǎn)化

      ①智能化服務(wù):無人店依靠當(dāng)下技術(shù)支撐,在不需要任何人的情況下,消費(fèi)者可以自主完成自己的購(gòu)買過程,從進(jìn)入便利店,到出便利店,都是不需要任何人幫助的,這是未來的發(fā)展趨勢(shì),人們都向著智能化方向努力,爭(zhēng)取實(shí)現(xiàn)全民化。

      ②提高消費(fèi)者購(gòu)買便利性:現(xiàn)代社會(huì)化生活都是很匆忙的,時(shí)間對(duì)于任何人來說都是緊缺的,可能就是那么一分鐘的時(shí)間,就有可能讓事情發(fā)生質(zhì)的變化。在無人店內(nèi),消費(fèi)者可以很快找到自己滿意的產(chǎn)品,完成購(gòu)物,不需要花費(fèi)多少時(shí)間。

      三、VR商店模式——GEVR

      1.VR商店介紹

      VR全稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用多種先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)建一種虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù),不斷觀察參與者的頭部、眼部等動(dòng)作,反饋給計(jì)算機(jī)系統(tǒng)后,用計(jì)算機(jī)生成一個(gè)仿真的環(huán)境,現(xiàn)實(shí)中的參與者帶上專業(yè)設(shè)備(如VR眼鏡)之后,能夠利用雙眼的立體視覺作用看到計(jì)算機(jī)形成的仿真系統(tǒng)且進(jìn)行互動(dòng)。

      VR體驗(yàn)店分為多種類別,如產(chǎn)品銷售的VR體驗(yàn)店與專業(yè)的游戲VR體驗(yàn)店。以GEVR體驗(yàn)館為例,這家體驗(yàn)館是專門只進(jìn)行VR體驗(yàn)的商店,在這家體驗(yàn)館里,能夠享受最全面且高檔的VR設(shè)備,且擁有最新潮最熱門的VR游戲。

      2.VR商店?duì)I銷的三個(gè)層次

      (1)VR商店的表現(xiàn)形態(tài)

      ①品牌名稱:VR商店屬于一種新型的產(chǎn)業(yè)模式,通過虛擬連接現(xiàn)實(shí),而且是屬于高科技產(chǎn)業(yè)中,很多消費(fèi)者對(duì)其都不是特別了解,對(duì)VR商店印象都是充滿幻想的,所以在VR商店的這個(gè)產(chǎn)業(yè)中,品牌的名稱都充滿著高科技氛圍,帶有想象,如順網(wǎng)VR、造夢(mèng)科技等。如GEVR科技,讓人一聽到這個(gè)名字就這家店不是普通的實(shí)體銷售店,帶來巨大的吸引力去吸引消費(fèi)者。

      ②口號(hào):因?yàn)轶w驗(yàn)店的服務(wù)與實(shí)體消費(fèi)不同,對(duì)于消費(fèi)者而言,這屬于娛樂消費(fèi)而不是硬性消費(fèi),所以口號(hào)需要強(qiáng)烈的刺激性與吸引力,讓不了解VR產(chǎn)業(yè)的人進(jìn)入店門消費(fèi),了解VR產(chǎn)業(yè)的人能夠選擇這家商店而不是別的商鋪,如“領(lǐng)跑虛擬現(xiàn)實(shí)”。在網(wǎng)頁的標(biāo)題上“多人聯(lián)機(jī)激戰(zhàn)”、“勁爆來襲”、“玩法大顛覆”、“虛擬現(xiàn)實(shí)”等等來吸引用戶。

      (2)VR商店的信息傳遞

      ①通過官方網(wǎng)絡(luò)信息源進(jìn)行傳遞:許多VR商店都有自己的官方網(wǎng)站,信息齊全,且會(huì)詳細(xì)介紹本商店提供的VR服務(wù)類型和最近更新的VR技術(shù)等。

      ②網(wǎng)絡(luò)公關(guān)與網(wǎng)絡(luò)新聞進(jìn)行傳播利用:在國(guó)外,游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)等開始活動(dòng)時(shí),會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布新聞,在其中能找尋到專門板塊的VR新聞。某家商店VR技術(shù)更新時(shí),如引進(jìn)新的VR設(shè)備時(shí),會(huì)及時(shí)在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布消息來吸引消費(fèi)者。

      ③利用搜索引擎進(jìn)行營(yíng)銷:當(dāng)我們?cè)谒阉饕嬷兴阉鱒R科技時(shí),結(jié)果中會(huì)出現(xiàn)不同種類的商店,此時(shí)VR商店就在用搜索引擎進(jìn)行營(yíng)銷,例如我們搜索信息:體驗(yàn)店?duì)I業(yè)員、體驗(yàn)店兼職店員的薪資,我們就能在下面發(fā)現(xiàn)有人曾經(jīng)搜尋過GEVR體驗(yàn)店?duì)I業(yè)員的薪資水平,如果有興趣點(diǎn)進(jìn)去查看了,那么這次營(yíng)銷就成功了。

      ④通過網(wǎng)絡(luò)廣告進(jìn)行營(yíng)銷:很多人都有在視頻軟件中看電視等習(xí)慣,在看視頻的同時(shí)下方會(huì)彈出一些廣告,VR商店在這里進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)廣告的傳播。

      ⑤通過第三方電子商務(wù)品牌進(jìn)行傳遞:VR商店在“大眾點(diǎn)評(píng)”、“百度糯米”之類的第三方電子商務(wù)平臺(tái)上都能查找到人們能在這些平臺(tái)上進(jìn)行信息的查閱。我們也能在大眾點(diǎn)評(píng)上面查詢到GEVR科技萬象城店的相關(guān)信息,還有在百度糯米上找到GEVR科技團(tuán)購(gòu)票與代金券。

      ⑥通過知識(shí)營(yíng)銷進(jìn)行傳遞:VR技術(shù)作為一個(gè)新技術(shù),近幾年才傳入中國(guó),在中國(guó),很多消費(fèi)者都不是特別了解VR技術(shù)是做什么的,我們能看見知乎、百度百科、科普性質(zhì)的公眾號(hào)中有解釋VR技術(shù)的由來與VR技術(shù)的進(jìn)步軌跡,讓人們?cè)讷@取知識(shí)的同時(shí)對(duì)其感興趣。例如我們能在知乎上搜索到“當(dāng)AI技術(shù)與VR技術(shù)發(fā)展到極致會(huì)怎么樣”。

      ⑦用戶自發(fā)傳播:體驗(yàn)性質(zhì)的店鋪,最重要的就是顧客的體驗(yàn),很多VR體驗(yàn)店在顧客結(jié)束這一次的VR體驗(yàn)之后他會(huì)有一個(gè)宣傳獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:拍攝店內(nèi)照片,或者消費(fèi)心得在微博、朋友圈之類的公眾平臺(tái)上,就能獲得小禮品或者抵用代金券,這時(shí)候用戶就會(huì)在優(yōu)惠的帶領(lǐng)下自覺幫體驗(yàn)店轉(zhuǎn)發(fā),在這個(gè)過程中,用戶就傳播了這個(gè)商店的信息,能讓更多的人看見,而且也比企業(yè)自身的宣傳更加有信服力。

      ⑧利用社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)開展品牌傳遞:例如前段時(shí)間的一部電影《頭號(hào)玩家》,講的就是幾十年后的世界,人們都通過佩戴VR設(shè)備進(jìn)入游戲世界,人人都沉迷其中,這部電影營(yíng)造了一個(gè)科技感十足的場(chǎng)面,引起了人們的好奇,而且在社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上有著巨大的反響,好評(píng)如潮,人人都好奇VR技術(shù)的發(fā)展,在這個(gè)社會(huì)網(wǎng)絡(luò)中就對(duì)VR商店進(jìn)行了一個(gè)不自覺的傳播。

      ⑨利用電子郵件中的網(wǎng)絡(luò)品牌進(jìn)行營(yíng)銷:當(dāng)我們?cè)赩R體驗(yàn)店中進(jìn)行消費(fèi)之后,他會(huì)詳細(xì)的記錄我們的手機(jī)號(hào)碼或者電子郵箱,在VR體驗(yàn)店的門口我們也經(jīng)常能看見店員在對(duì)過往的行人發(fā)放傳單,進(jìn)行記錄信息。在記錄完信息之后,會(huì)經(jīng)常性地發(fā)放廣告短信或郵件給客戶進(jìn)行宣傳。

      (3)VR商店的價(jià)值轉(zhuǎn)化

      反映社會(huì)現(xiàn)狀:VR技術(shù)推出之后,使用者很多都是游戲愛好者,他們將VR技術(shù)運(yùn)用在游戲當(dāng)中,其中很多都是傳說中的“單身狗”,沒有伴侶的他們希冀在虛擬世界當(dāng)中找到自己的“真愛”,VR商店推出了一款叫做《VR女友》的游戲,在這款游戲當(dāng)中,玩家能扮演各種各樣的角色,與自己喜歡的游戲角色相戀,許多玩家沉迷其中。這款游戲的火爆,也反映出我們這個(gè)社會(huì)的男女比例失衡,問題嚴(yán)重。

      作者簡(jiǎn)介:丁妤婷(1998- ),女,浙江嘉興人,溫州商學(xué)院學(xué)生,研究方向:市場(chǎng)營(yíng)銷學(xué)

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