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      淺談小學英語課堂導入的方法

      2019-08-18 07:25:11樊訸寧
      新一代 2019年9期
      關(guān)鍵詞:調(diào)動所學直觀

      樊訸寧

      摘 要:常言道:"萬事開頭難","良好的開端是成功的一半",新穎活潑、形式多樣的導入,就如一股清泉,沁人心脾,吸引學生的注意力,激發(fā)學生強烈的求知欲和好奇心,從而調(diào)動學生的學習積極性,使學生能積極、主動參與教學過程,提高課堂效率,為整堂課的成功教學奠定良好的基礎。

      關(guān)鍵詞:小學英語;課堂導入

      在剛上課時學生可能還處于課間活動的興奮狀態(tài),注意力往往不能馬上集中到英語學習上來。此時,老師精彩的導入可以有效地吸引學生的注意力,使其盡快進入英語學習的狀態(tài)。同時,巧妙的導入也會使學生對英語學習產(chǎn)生濃厚的興趣。

      一、直觀導入法

      小學生基本上以具體形象思維為主,運用直觀手段進行教學,形象鮮明生動有趣,感受深刻。即可以提高教學效果,又能增強他們學習英語的主動性和積極性。

      我們可以利用實物模型、簡筆畫、教學圖片、卡片、幻燈片、投影片、多媒體課件等,以看"圖"說話的形式出現(xiàn),將學習內(nèi)容形象直觀地呈現(xiàn)給學生。

      (一)視覺導入型。小學生活潑好動,形象思維較強。當老師呈現(xiàn)一些直觀的事物及其英語表達時,學生會對這些表達方式產(chǎn)生新奇感,并從中體會英語和母語的異同,充值感受英語學習的樂趣,進而調(diào)動其學習的內(nèi)在。視覺導入法可以細分為實物導入、繪畫導入和肢體導入等方式。

      實物導入:直接用實物作為導入的媒介。

      繪畫導入:包括簡筆畫導入和圖片導入。

      (簡畫circle--pig)這一導入過程注重啟發(fā)、比較和聯(lián)想。通過與原有知識的對比,學生能直觀、清晰地分辨出本新語言點,從而逐步形成歸納所學知識的能力及積極思考的良好習慣。)

      圖片在教學英語故事時引導學生觀察故事中的插圖,猜測故事的大意,還可以圍繞故事內(nèi)容提出相關(guān)問題,讓學生思考并自己的理解回答問題,引導根據(jù)學生自己從圖片中得到的信息進行分析,并得出自己的結(jié)論。

      肢體導入:可以準確地表達實物和圖片不易表現(xiàn)的內(nèi)容,如果恰當會產(chǎn)生很好的效果。(表示動作的單詞)

      (二)聽覺導入型。分為歌曲導入法和模擬聲音導入法。

      歌曲導入法:利用歌曲或音樂來導入新課是一種寓教于樂的導入方法,即能讓學生做好上英語課的心理準備,又能讓學生從呆板、緊張和單調(diào)的學習環(huán)境解脫出來,有助于學生鞏固和記憶所學知識,提高學習效率。(hesd,shoulder,knees and toes)

      模擬聲音導入法:可以模擬或錄制自然界的各種聲音,以此來刺激學生的聽覺,達到導入新課的目的。

      二、會話導入

      在課堂教學的導入環(huán)節(jié),巧妙運用會話能激活學生的思維,調(diào)動學生的學習興趣,為學生產(chǎn)掌握新的語言知識創(chuàng)設情境。會話導入的方法主要有:

      問題導入:是小學英語教學中適用范圍廣、應用普遍且操作簡便的一種導入法。既能幫助學生學生息和鞏固已學知識,又能引導學生探求新知識,尋找解決問題的方法和途徑。

      對話導入:在實際教學中,老師經(jīng)常會根據(jù)教學有選擇、有計劃、有目的地與學生進行問答。(I like swimming.I'm going to go swimming this Sunday.What are you going to do this morning?老師先示范,使學生對所學內(nèi)容有了初步了解,然后再提出問題,引導學生調(diào)動已有的知識進行思考,在此過程中,學生很自然地運用并擴展了所學的語言知識。)

      三、游戲?qū)敕?/p>

      20世紀初,美國實用主義哲學家、教育家皮亞杰強調(diào)兒童運用游戲形式"從做中學","從經(jīng)驗中學"。他認為,游戲、競賽活動最適合兒童的心理特點。愛玩、好勝是兒童的天性,教師根據(jù)教學內(nèi)容,精心設計形式多樣的游戲,調(diào)動已有的知識和技能,激發(fā)學生的內(nèi)在學習動力,玩中學,學中玩,使學生不知不覺融入新課,興致盎然地學習新知識,同時師生共同體驗游戲所帶來的愉悅情緒,加強師生間情感交流。游戲?qū)胄问截S富多樣:Listen?and?do?(聽一聽,做一做),Let′s??whisper(傳悄悄話),Touch?and?guess?(摸一摸,猜一猜),Hide?and?seek(藏一藏,找一找)。游戲的設計和開展要緊扣教學內(nèi)容,游戲規(guī)則簡潔易于操作,可以使學生在游戲過程中開動腦筋,自己思考一些問題。學生在游戲中不知不覺進入了新知識的學習,師生在輕松、活躍的教學氛圍中互幫互助,共同完成教學任務。

      四、情景導入法

      模擬真實情景,創(chuàng)設接近生活的真實語言情境,有利于學生理解和鞏固所學內(nèi)容,縮短了進入語境和在語境中運用所學語言的過程,同時也調(diào)動了他們學習英語的興趣,故事導入,能有效地吸引學生的注意力,自然地導入新課,啟迪學生的心智,培養(yǎng)學生的想像力和欣賞力。不僅可以用于故事教學,在教學新單詞時創(chuàng)編一個合理的小事故,利用圖片、動作和表情幫助學生理解故事內(nèi)容。

      在課堂導入的過程中,老師應注意以下幾個問題:

      課堂導入的時間不宜過長,一般以3~5分鐘為宜。課堂導入的目的是幫助快速集中注意力,激發(fā)他們強烈的求知欲,激活其相關(guān)知識,同時創(chuàng)造輕松、愉快的學習氛圍。如果導入的時間過長,不僅導入本身會顯得冗長,而且會影響整節(jié)課的教學進程。

      新知識的導入呈現(xiàn)的方式方法是無窮無盡的。根據(jù)不同的教學內(nèi)容,設計不同的導入法,而且各種方法也不是各自獨立的,可交互使用,互相融洽,創(chuàng)設情境中可出示掛圖。溫故知新中,可用學生學過的歌曲編入新內(nèi)容。不管使用中哪種方法,教師都要在仔細研究、分析教材、分析學生、分析自我的基礎上,根據(jù)教學內(nèi)容、教學目標、學生認知發(fā)展規(guī)律和實際的教學條件,科學、合理,富有創(chuàng)造地設計有效的呈現(xiàn)導入方案,提高課堂教學效率,使學生能夠更主動、更積極、更快樂地投入學習中,對我們的教學也起到事半功倍的作用。

      教學過程是一個整體的系統(tǒng),導入、呈現(xiàn)、理解、鞏固和結(jié)尾部分是一個整體,缺一不可。如果只重視課堂導入,而忽視其他環(huán)節(jié),那么再精彩的課堂導入也難以達到預期的效果。

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