李姍姍
【摘要】游戲能夠吸引孩子們的興趣。開發(fā)孩子們的智力,將游戲帶入音樂課堂中,是一種全新的教學手段,能夠更好地激發(fā)學生們對音樂的探索,參與到游戲中對音樂進行學習,將游戲帶入到音樂中,激發(fā)了孩子們的創(chuàng)造性,還能夠鍛煉孩子們的思維活動能力,這樣,對音樂新奇的創(chuàng)造將會有很大的影響。使得學生能夠主動地去學習,找到學習的樂趣。引入游戲,迎合了孩子們的興趣,還使得課堂的效率大大提高。
【關鍵詞】小學音樂;引入;游戲
【中圖分類號】G623? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文獻標識碼】A
音樂的學習有時候是抽象難以理解而又無聊的,將游戲與音樂課堂相結合,學生的精氣神提上來了,注意力也會集中起來,課堂效率提上來的,在樂趣中學到知識,能夠使得學生更快更好的接受所講內容,學習的效果也是很好的。
一、教學導入階段引入情境音樂游戲
將音樂與符合情境的游戲結合起來,不僅能讓人眼前一亮,還能夠幫助學生理解音樂的抽象含義,提升了學生對音樂的學習興趣,情景音樂游戲能夠將學生很快帶入其中,盡快投入到學習狀態(tài)中去,將課堂的氛圍帶動之后,學生才會更加集中注意力,情境音樂游戲能夠引人入境,能夠給學生留下深刻的印象。提起了學習的興致,學生學習的熱情也會被充分調動起來。
舉例來說,大家對于《圣誕歌》都不會陌生,過圣誕節(jié)的時候,教師會組織學生把教室布置起來,貼上一些彩條,放置一顆圣誕樹,組織學生進行圣誕晚會的表演,學生們隨著音樂,有的打扮成圣誕老人的樣子,隨著音樂模仿起歌詞中所描述的樣子,使得過節(jié)的歡快的氛圍充分調動了起來,在晚會進行的過程中,由于學生們被音樂歡快的氛圍所吸引,在教室進行有關這首歌講解的時候,學生們就會更加集中注意力,想對這首歌,這段音樂了解的更多一些,這樣,他們接受知識的速度上也會大大提高。將學生帶入音樂游戲的意境中來引導其學習,不僅學生們能在快樂中學習,也達到了教學的目的,學習的效果也會大大提升。
二、教學突破階段引入演繹音樂游戲
上一個階段只是為學生做一個引導,演繹音樂游戲就更加的深刻一些,將學生參與到音樂游戲中去,從中受到啟發(fā),對于音樂學習的不斷突破會有很大的幫助,帶領學生學習音樂得到由淺入深的認識,音樂游戲有利于開動學生的大腦,使學生的音樂思維得到進一步的整理與開發(fā)。
舉例來說,《快樂的小跳蛙》是在進行舞蹈編曲中一首常用的歌曲,游戲的設定可以根據音樂的編舞來設計,可以以動作分解來進行游戲的闖關活動,不僅讓學生可以對這首歌的旋律更加的熟悉,還能對舞蹈進行學習,在進行一些樂理知識的普及,一整套下來,學生掌握的知識也增加了,教室與學生之間的默契度也會增加,學生對音樂的興趣也會大大提升,隨著引導不斷的加深,難度也會不斷的升級。游戲的樣式也不會重復,不僅能夠保持學生的新鮮感,難度得以分解,在理解上也會更加的容易,提升了學生的素養(yǎng)。這樣下來,游戲對音樂的幫助效果也會顯現出來。
三、教學訓練階段引入創(chuàng)新音樂游戲
創(chuàng)新不僅能夠開拓人的思維,還能夠吸引人的注意,好的想法不斷的涌現,這對于音樂來說,是很好的效果。引入創(chuàng)新音樂游戲,就是讓學生對于音樂的游戲一直保持新鮮感,每天都會有不一樣的景象,由于每天學習的內容不同,手段也就會不一樣,抓住一個創(chuàng)新的點,對音樂游戲進行編排,使得既能迎合學生的口味,還能夠將知識很好地融入進去,無論是怎樣的方式,最終目的都是為了使得學生能夠把知識掌握住,自身的音樂素養(yǎng)能夠得到提升。
舉例來說,《幽靈公主》這首兒歌,大家絕大部分會對白雪公主有印象,對幽靈公主的形象是很模糊的,為了能夠帶動大家的氛圍,教室可以讓學生想象幽靈公主的樣子,畫在紙上,然后對自己所繪畫的人物設計游戲角色,將自己打扮成游戲人物的樣子,配上音樂深入到角色中去體會,這樣,大家對幽靈公主的形象就有了一個大概的認識,然后根據音樂進行內容體現,讓學生參與到游戲中去,體會游戲帶來的樂趣,不僅能夠使得每一位同學都能夠參與到其中去,還能夠鍛煉學生的動手動腦的能力,學生的創(chuàng)新意識融入到學習中去,在對音樂的理解上就不會那么吃力。這主要就是讓學生成為課堂的主角,發(fā)揮自己的想象力,不斷進行創(chuàng)新,使得學生的思維越來越靈活,為學習創(chuàng)造出新的花樣,使得音樂的色彩展現出來。
四、生活探索游戲,聆聽內心情感
音樂來源于人們對生活的感受,將自己的想法以音樂的方式展現出來,聽從自己的內心,把自己的心情描繪出來,音樂之所以抽象是我們對那些樂理知識難以理解,但是只要我們足夠用心,譜寫出來的旋律就能被人理解。所以,我們要做生活的有心人,將生活融入到自己的內心中去,用心去感受音樂,那么音樂理解起來就變得簡單了。
比如《感恩的心》《蟲兒飛》等等,當這些音樂在耳邊響起時,內心就會與其旋律產生共鳴,因為,只要用心去聆聽,去體會,你就會發(fā)現音樂中蘊藏的感情,發(fā)現音樂的力量,發(fā)現音樂的樂趣,使得對音樂學習的興趣逐漸增加。無論是學音樂還是其他,都要去用心去做,其實沒有什么困難的東西,這就在于你是否愿意去付出時間與精力來感受它,走進它。為游戲設定主題,使得學生能夠根據自身的喜好進行對號入座,在游戲進行完畢之后,互相討論自己的感想體會,把自己的想法與音樂知識相結合,談談自己的看法,這樣思想不斷的進行交換,每個人都能夠得到提升。
五、即興創(chuàng)造游戲,激活創(chuàng)意思維
即興創(chuàng)造,考驗的是學生的思維活動能力,一個靈活的頭腦在面對臨場發(fā)揮時,思維是特別的靈敏的,一些創(chuàng)新的東西就會因此而生成,在游戲的體驗中,更是考驗學生的動腦能力,只有不斷的有新的想法涌出,對于音樂的學習才會不斷的擦出火花。教室要鼓勵學生能夠大膽地想,大膽地做,把自己的想法與音樂相結合,使得音樂得以擴展。對于一些樂器的學習,要對其構造了然于心,多動手,多思考。這樣才能不斷發(fā)現新的大陸。
六、綜合發(fā)散游戲,發(fā)展核心素養(yǎng)
音樂的學習是綜合的,要掌握各個方面的技巧與本領,才能不斷地突破自己的極限。旋律靠的是自己的感覺來行事,音樂中的語言是我們需要學習的地方,創(chuàng)作只有把一些基礎的知識都掌握牢固,才能為音樂錦上添花。游戲的設定,需要能夠輔助學生更好的學習音樂,游戲能夠鍛煉人的發(fā)散性思維,還能夠使得學生的綜合素質提上來,游戲的開發(fā)也是人們智慧的體現,自然也是會鍛煉人的發(fā)散性思想。將音樂與游戲結合,增加了思考價值,學生的興趣也由此提了上來,還能夠幫助學生很好的理解音樂中一些抽象的東西,使得一些問題通過一些巧妙的想法得以解決。音樂素養(yǎng)的提升,是我們經過一次次的鍛煉而積累起來的,一個人的素養(yǎng)可以從他的音樂素養(yǎng)上來體現。音樂是個融合多種元素的產物,我們能夠將各個元素都能掌握住,那么自身的素養(yǎng)與音樂素養(yǎng)都會明顯提高。游戲的設定也是個循序漸漸的過程,每一個階段的游戲難易程度都不一樣,這樣對學生也是一種考驗。游戲與音樂結合,是個合適又不錯的想法,既可以輕松地玩耍也能愉快地學習。
七、結束語
總的來說,從學生的興趣入手,引導其進行音樂的學習,是一較好的教學手段,孩子們不僅滿足了自己愛玩的天性,還能夠學到知識,自己的思維能力與創(chuàng)造能力也得到了很大的提高。教師需要不斷進行更新,調動學生的學習熱情。
參考文獻
[1]包紅霞.小學音樂課堂教學中奧爾夫教學法的實踐嘗試[J].新校園旬刊,2015(5):131.