袁佳
◆摘 要:傳統(tǒng)的教學模式和方法已經(jīng)影響著教學的質(zhì)量,單調(diào)的教學方法和陳舊的教學模式必將被逐漸淘汰,新的教學模式和科學的教學方法將占據(jù)新的教學地位,而“任務(wù)驅(qū)動教學法”在教學中得到了廣泛的應(yīng)用。
◆關(guān)鍵詞:任務(wù)驅(qū)動;教學
一、任務(wù)驅(qū)動教學法的特點
在NIT教學中,將學習內(nèi)容與解決具體問題相結(jié)合的“任務(wù)驅(qū)動教學法”已被廣大教師普遍采用。任務(wù)驅(qū)動教學是建立在建構(gòu)主義理論基礎(chǔ)上,以學生為中心,以任務(wù)為驅(qū)動的教學方式,屬于探究式教學模式的一種。它適合于培養(yǎng)學生的自主學習能力和相對獨立的分析問題、解決問題能力,尤其適用于計算機課程的教學。任務(wù)驅(qū)動教學符合計算機課程的層次性和實用性。學生可以由淺入深,由表及里,逐步精益求精地學習計算機的知識和技能。
二、任務(wù)驅(qū)動教學法在計算機教學中的實施
雖然任務(wù)驅(qū)動教學法能夠適應(yīng)計算機教學,但在具體的計算機教學中通過任務(wù)驅(qū)動的教學法來達到預(yù)期的教學目的,卻不是一件容易的事情,必須遵循一定的步驟。下面以本人在NIT演示文稿教學過程中運用任務(wù)驅(qū)動教學方法為例,總結(jié)出任務(wù)驅(qū)動在計算機教學中運用的一般步驟和應(yīng)該注意的問題。
(一)任務(wù)前置,激發(fā)學生興趣
在NIT演示文稿的教學過程中,每涉及到一個新的知識點時,我都是以演示運用了本知識點的演示文稿的例子開始教學。比如,在講制作有聲有色的多媒體演示文稿這個知識模塊時,我首先在大屏幕上演示出一個介紹新款汽車的演示文稿,同時也提醒學生通過學習自己也能做出這樣的效果。學生們被屏幕上漂亮、動感的畫面所吸引,動手實踐的欲望一下子就激發(fā)起來。由于他們產(chǎn)生了濃厚的學習興趣,才使得后面知識點的講解時他們有興趣聽。學習興趣的激發(fā)使得整節(jié)課的教學不是在被動灌輸中進行的,而是在學生的主動參與中完成的。
課前任務(wù)實例的精心設(shè)計是教學設(shè)計的關(guān)鍵。因此,任務(wù)的設(shè)置應(yīng)更多的考慮學生心智發(fā)展水平和不同年齡階段的知識經(jīng)驗。任務(wù)不能夠太難實現(xiàn),那些學生通過努力學習也完成不了的任務(wù),會嚴重打消他們的學習積極性,而那些太過簡單的任務(wù),就會使他們在學習時浮于表面。
(二)延伸任務(wù)實例,培養(yǎng)探索精神
創(chuàng)造是發(fā)展的靈魂。學生喜歡獨立的獲取知識,所以在教學內(nèi)容的安排上要注意留給學生一定的創(chuàng)造空間,把握好教師講授與學生實踐的空間與時間的尺度。
如果說剛接觸新軟件時,老師課前精心設(shè)計的任務(wù)實例對學生還有吸引力的話,當他們掌握了一定的知識、技能后就不再滿足于完成那些照葫蘆畫瓢的模仿性任務(wù)了。他們希望探索,但卻常常不知該怎樣入手。此時我們不妨為其設(shè)置嘗試探索性任務(wù),為他們提供一定的再創(chuàng)造空間,幫助他們學會觀察、學會想象、學會學習。例如,在進行講授設(shè)置幻燈片的切換和動畫時,基本知識點學生掌握了之后,我就讓學生上網(wǎng)收索資料,制作“七星公園”的演示文稿,要求要包含有景點視頻、音樂和動畫等。這個例子既把動畫效果的知識點貫穿起來,又要把插入視頻、音樂等知識點靈活運用。學生們在創(chuàng)造的同時,也會遇到某些技術(shù)上的難題,同學間的切磋、老師的點撥,都會使得他們豁然開朗。學生們的動手操作能力,提出問題、解決問題的綜合能力在同學的交流合作、老師的啟發(fā)引導的良性循環(huán)中逐步得到培養(yǎng)。
在教學過程中,教師要盡量避免教學中的面面俱到。因為給學生留出發(fā)揮創(chuàng)造的空間,也是教學的一種藝術(shù)。潛移默化的培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和探索精神,將有利于他們今后的終身學習。
(三)自定任務(wù)主題,培養(yǎng)個性發(fā)展
高職教育的目的就是要培養(yǎng)出有創(chuàng)新意識的技能型人才,本著對發(fā)展學生個性和創(chuàng)造精神有利的原則,當學生具備某一知識系列的操作能力后,我經(jīng)常會設(shè)置一些綜合性的、具有挑戰(zhàn)性的創(chuàng)造性任務(wù),讓學生充分發(fā)揮個性。
計算機教學中的教學目的,主要是讓學生學會操作,學會技能,學會相關(guān)知識點,而不是完成一個個的具體任務(wù)實例。任務(wù)實例只是一種讓學生學會操作,學會軟件的一種手段。因此,越到學習的后面,任務(wù)越要模糊化,只要規(guī)定任務(wù)主題,讓學生充分發(fā)揮個人創(chuàng)新意識,自由完成任務(wù)。例如,在NIT演示文稿教學的學期結(jié)束階段,要求學生每人利用所學的知識制作演示文稿作品,選材可以多樣化,喜歡旅游的學生可以制作一個介紹景點的作品,喜歡某部電影的可以做一個該片的介紹,這樣教學的目的就達到了,既讓學生掌握了演示文稿這個軟件的使用,提高了技能,又鼓勵了學生的個性發(fā)展,培養(yǎng)了創(chuàng)新意識。
三、任務(wù)驅(qū)動教學需要注意的問題
(一)正確處理任務(wù)驅(qū)動教學與其他教學手段的關(guān)系
任務(wù)驅(qū)動教學有其自身的特定含義和應(yīng)用方式,具有不可比擬的優(yōu)點,但不能替代其他教學手段。因此,我們要根據(jù)計算機課程的具體內(nèi)容和學生的特點,借助現(xiàn)代多媒體技術(shù),充分利用任務(wù)驅(qū)動式、啟發(fā)式、雙向交流式等教學方法,一邊演示、一邊操作,講解計算機軟件的功能和操作。
(二)注意培養(yǎng)學生的自學能力與合作意識
在任務(wù)驅(qū)動教學的初始階段往往會遇到因獨立學習能力缺乏而帶來的困難,所以在學生完成任務(wù)時,老師既要學生獨立思考自主學習,又要鼓勵進行協(xié)作學習。適當分配一些需要共同合作才能完成的任務(wù),以培養(yǎng)他們的合作意識。
(三)把握好引導與任務(wù)探究的關(guān)系
我們提倡讓學生自己在任務(wù)驅(qū)動過程中的求知,并不是否認教師的講解。這里的講解是一種引導,它區(qū)別于強制性的灌輸;所以,把握講解的時機和內(nèi)容非常重要。一要忌匆忙,問題提出后,教師要給學生留出思考、探索、醒悟的時間;二要把握好信息反饋,及時了解學生的進展及存在的問題,在恰當?shù)臅r候予以點撥。
四、小結(jié)
“任務(wù)驅(qū)動教學法”,最顯著的特點是以學生為主體,改變了以往的教學法,給教師和學生的關(guān)系帶來了的可喜的變化,也帶來了良好的教學效果,但“任務(wù)驅(qū)動”教學法還有待于我們每一個教學工作者作進一步的研究。