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      在跑類體育游戲教學(xué)中發(fā)揮速度快學(xué)生作用的實(shí)用妙招

      2019-09-03 14:38:02劉洋張洪雨
      中國學(xué)校體育 2019年5期
      關(guān)鍵詞:游戲規(guī)則小兔速度

      劉洋 張洪雨

      跑類教材在小學(xué)體育教學(xué)中占據(jù)著非常重要的位置,在實(shí)施過程中也得到了學(xué)生們的喜愛,體育教師也往往采取游戲或競賽的方式完成教學(xué)內(nèi)容,而且能夠取得較好的教學(xué)效果。

      然而在跑類教學(xué)內(nèi)容的學(xué)練中,教師往往能夠讓速度快的學(xué)生為全班做示范或領(lǐng)學(xué)、領(lǐng)練,但是,卻沒有深度挖掘和思考如何利用速度快學(xué)生在教學(xué)中發(fā)揮更優(yōu)化的作用。在制定游戲方法、游戲規(guī)則、游戲分組的時候,往往忽略了在跑類體育游戲中速度快學(xué)生、速度慢學(xué)生的區(qū)分,不假思索地進(jìn)行分類和分組,即忽略了學(xué)生最為在意的公平因素,最后就會出現(xiàn)速度快學(xué)生領(lǐng)先且與速度慢學(xué)生距離拉大,給速度慢的學(xué)生或小組產(chǎn)生了不利影響。

      針對此問題,如何讓速度快的學(xué)生既能發(fā)揮其速度優(yōu)勢和引領(lǐng)優(yōu)勢,又能讓速度慢的學(xué)生穩(wěn)步提高,結(jié)合自己的教學(xué)實(shí)踐和探索,依據(jù)水平二(四年級)跑的練習(xí)及游戲課堂教學(xué)的組織,做出以下思考和實(shí)施建議。

      一、速度快學(xué)生在體育游戲中的作用

      1.發(fā)揮安全保障與引領(lǐng)作用。安全是保證課堂教學(xué)的基本條件,也是體育教學(xué)中首先考慮的主要因素,在設(shè)計游戲時要將潛在的安全隱患首先排除,并且通過速度快學(xué)生的小助手作用,把教師的安全要求落實(shí)下去。例如,在游戲規(guī)則里強(qiáng)調(diào)速度快學(xué)生和各小組長作為安全監(jiān)督員,若發(fā)現(xiàn)學(xué)生推擠、打鬧視為違反規(guī)則處理。再如,讓該學(xué)生協(xié)助教師在課堂開始之前進(jìn)行場地檢查、在游戲開始前進(jìn)行安全提示、在游戲過程中把控可能出現(xiàn)的意外情況等,讓他起到安全提示監(jiān)督作用。與此同時,再充分發(fā)揮速度快學(xué)生的示范引領(lǐng)作用,游戲中通過速度快學(xué)生的引領(lǐng)跑、讓距跑等練習(xí)方法,提高全體學(xué)生的學(xué)練興趣和課堂氣氛。

      2.提高競爭與合作意識。充分發(fā)揮體育游戲的育人作用,速度快學(xué)生在游戲中很受同學(xué)們的青睞,利用這一點(diǎn),在分組和游戲前的準(zhǔn)備中,則能夠起到較好的“領(lǐng)導(dǎo)”作用,這種游戲前的競爭意識和小組的配合方式也能夠在其帶領(lǐng)下得到很好的發(fā)揮。例如,在設(shè)定接力游戲時班級內(nèi)平均分組,同時允許速度快學(xué)生依據(jù)本組學(xué)生特點(diǎn)有機(jī)調(diào)整出發(fā)順序,讓比賽更緊張、更刺激。同時,在每一次的游戲結(jié)束后,都讓其帶領(lǐng)本組“開會”調(diào)整戰(zhàn)術(shù),給出下次游戲比賽更為合理的建議,以通過全體人員的共同努力,取得更好的成績。

      3.運(yùn)用多樣與增強(qiáng)趣味的作用。速度快學(xué)生在游戲當(dāng)中屬于關(guān)鍵人物,以此學(xué)生為主的游戲設(shè)計也多元化,在設(shè)計和開發(fā)游戲時,可以從該學(xué)生的特點(diǎn)出發(fā),通過變化游戲規(guī)則或評價方式,實(shí)現(xiàn)兩個或者更多的游戲功能。比如,在練習(xí)快速跑時單純的接力賽已不能滿足學(xué)生興趣,但是將游戲進(jìn)行整合與填充,學(xué)生就會興趣大增。再如,在進(jìn)行“喊數(shù)抱團(tuán)”游戲時,首先“喊數(shù)抱團(tuán)”作為第一個游戲,在考慮反應(yīng)、跑動速度因素時可以變?yōu)椤八銛?shù)抱團(tuán)”還可以在原跑動路線上變?yōu)椤奥犔枔粽啤保唇處熣驹趫龅刂虚g,學(xué)生在跑動過程中聽到自己的號碼后迅速跑到教師的位置和教師擊掌(可根據(jù)場地設(shè)定擊掌有效時間)。

      4.調(diào)整適宜度與團(tuán)隊(duì)合作作用。年齡特點(diǎn)與差異分組、場地實(shí)際與器材保障、游戲規(guī)則與及時評價,這都是教師需要考慮的游戲條件,適宜的游戲是提高學(xué)生體育課質(zhì)量的重要標(biāo)志,速度快學(xué)生的特點(diǎn)出眾,能夠很快適應(yīng)并帶領(lǐng)小組或全班進(jìn)入練習(xí)狀態(tài),能夠發(fā)揮自己的優(yōu)勢,起到輻射和帶動作用。以競爭激烈、學(xué)生最為喜歡的賽跑為例,在實(shí)踐中,二年級學(xué)生更多的是采取接力賽的形式,速度快的學(xué)生發(fā)揮著重要作用;到四年級則可以變換為“取物接力”的方式,提高一些難度、變換折返時的身體姿勢等,讓速度快學(xué)生發(fā)揮帶動作用,學(xué)生練習(xí)興趣會更高;而到六年級則可以升級調(diào)整為“拼圖接力”“集體持竿跑”等,將比賽的核心由“賽跑”向“團(tuán)隊(duì)合作”平移,最大化地發(fā)揮速度快學(xué)生的優(yōu)勢,在極大滿足了全體學(xué)生的心理體驗(yàn)和團(tuán)隊(duì)合作的情況下,讓學(xué)生得到身體鍛煉。

      二、發(fā)揮速度快學(xué)生在跑類體育游戲教學(xué)中作用的范例

      1.游戲名稱:“小兔回家”

      配合教材:結(jié)合50m快速跑場地,進(jìn)行讓距跑(圖1)。

      游戲方法:教師根據(jù)學(xué)生實(shí)際針對性地選定速度慢學(xué)生為“小兔”,速度快學(xué)生為“老虎”,二者相距10m,“小兔”距家40m;當(dāng)教師喊到“老虎來了”時,“小兔”“老虎”同時起跑。

      游戲規(guī)則:“小兔”安全到家即為成功,被碰到即為失敗。

      實(shí)踐效果:速度快學(xué)生努力去追相距10m的速度慢學(xué)生,速度慢學(xué)生也能夠努力奔跑“回家”,最終提高學(xué)生的快速跑能力。

      2.游戲名稱:“探測敵情”

      配合教材:合作跑、耐久跑(圖2)。

      游戲方法:利用11人制足球場的半場,在邊線擺放距離均等的5個標(biāo)志桶;將學(xué)生均分為4組,速度快學(xué)生為小組長;在每個折返點(diǎn)放置2根竹竿。設(shè)定情境,“紅軍”要探測敵情,要經(jīng)過“敵人”5座城鎮(zhèn),學(xué)生自由設(shè)計跑動路線(5個標(biāo)志桶必須全部跑到),全班統(tǒng)一按口令行進(jìn)。

      游戲規(guī)則:小組學(xué)生可采用竹竿進(jìn)行合作跑,速度快學(xué)生帶動速度慢學(xué)生,必須將5個標(biāo)志桶全部跑完視為成功完成任務(wù),最快完成的組別獲優(yōu)秀獎,小組整體完成任務(wù)獲合作獎,有學(xué)生掉隊(duì)即為失敗。

      實(shí)踐效果:速度快學(xué)生充分發(fā)揮技能好的優(yōu)勢,帶動小組成員設(shè)定跑動路線并利用竹竿幫助速度慢學(xué)生改善步頻、步幅及呼吸節(jié)奏,最終所有小組均完成探測任務(wù)。

      3.游戲名稱:“勇奪第一”

      配合教材:50m快速跑(圖3)。

      游戲方法:將學(xué)生按照速度分為4人1組(2快2慢),2名跑得慢的學(xué)生在50m起跑線上分別站在第1、第4跑道,2名跑得快的學(xué)生在第2、第3跑道起跑線后2~3m處,統(tǒng)一起跑,看誰最先到達(dá)終點(diǎn)。

      游戲規(guī)則:2快競爭、2慢競爭,若2慢追上2快,2快罰做5個立臥撐。

      實(shí)踐效果:學(xué)生興趣高并積極參與到游戲中,速度慢學(xué)生緊跟著速度快學(xué)生跑過終點(diǎn),既增加了速度快學(xué)生繼續(xù)提高的動力,又讓速度慢學(xué)生對自己速度的提高充滿信心。

      4.游戲名稱:“貪吃蛇”

      游戲方法:選擇4名速度快學(xué)生為“蛇頭”手拿若干彩帶(4色不同),其他學(xué)生在場地內(nèi)隨機(jī)站立作為“食物”(進(jìn)行原地小步跑、高抬腿練習(xí))(圖4),4條“蛇”在哨聲開始后統(tǒng)一出發(fā)吃“食物”(跑到站立學(xué)生的位置將彩帶給這名學(xué)生),隨后這名學(xué)生跟著“蛇頭”跑動。

      游戲規(guī)則:跑動中不得推擠、吵鬧、注意安全,當(dāng)所有“蛇”吃完“食物”時,游戲結(jié)束,吃“食物”最多的“蛇”獲勝。

      實(shí)踐效果:學(xué)生積極參與游戲,氣氛熱烈。

      5.游戲名稱:“班級吉尼斯”

      配合教材:50m快速跑(圖5)。

      游戲方法:測試50m,選出小組內(nèi)優(yōu)秀者,參加班級吉尼斯紀(jì)錄比賽。

      游戲規(guī)則:按照50m測試標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行。

      實(shí)踐效果:學(xué)生對速度快學(xué)生表示贊賞,并詢問教師如何才能跑得更快,激發(fā)了學(xué)生參與跑類活動的積極性。

      三、充分發(fā)揮跑類游戲的德育價值

      跑類游戲的德育價值非常突出,涵蓋體育規(guī)則、體育品德、體育精神等方面。教師要及時教育促進(jìn)學(xué)生德育提升。例如:學(xué)生在比賽中出現(xiàn)違反規(guī)則給其他隊(duì)員喊“漏油”、“嫌棄”速度慢同學(xué)等現(xiàn)象時,要培養(yǎng)學(xué)生堅持不懈、合作提高、相互鼓勵的良好品質(zhì)。

      總之,發(fā)揮好速度快學(xué)生在跑類體育游戲中的作用,這要求教師在體育教學(xué)中要注重對于學(xué)生的引導(dǎo),結(jié)合德育滲透讓更多的學(xué)生重視集體,重視參與學(xué)練的樂趣,真正提高學(xué)生參與活動的積極性。

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