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      喚醒蒸汽時代的浪漫記憶

      2019-09-10 07:22:44
      電腦報 2019年17期
      關(guān)鍵詞:新大陸沙盒工業(yè)革命

      育碧的游戲質(zhì)量使得它的名聲一直都是毀譽參半,但在經(jīng)過巴黎圣母院的事件后,育碧的慷慨解囊資助法國重建巴黎圣母院,獲得了一大批粉絲。

      育碧的《紀元》系列游戲,一直是城市模擬經(jīng)營類游戲中非常有特色的一款作品,不論是構(gòu)建經(jīng)濟結(jié)構(gòu)還是蓋房子造城市,都讓人沉迷其中。不過《紀元》系列的歷史跨度一直很大,有古典的《紀元1404》,也有未來殖民月球的《紀元2205》,而后者過度的簡化導致游戲樂趣下降,遭到了很多玩家的嫌棄。為了一改之前遺留的錯誤,《紀元》系列的新成員——《紀元1800》增強了劇情上的闡述,讓玩家在建設生產(chǎn)的同時,還要在一場家族斗爭的漩渦中掙扎(戰(zhàn)役模式才能體驗劇情)。

      維多利亞的浪漫

      所以在《紀元1800》中,它的主線劇情絕對是一個極具亮點的存在。在背景刻畫上,本作選定為19世紀初,正好是二次工業(yè)革命時期,玩家要在某個未知的海域殖民,建造一個屬于自己的小鎮(zhèn)。英倫風的建筑古典而優(yōu)雅,維多利亞風的港口又那么浪漫多情,配合著悠揚的背景音樂,完美地將工業(yè)革命這個時代呈現(xiàn)在玩家們面前,也展現(xiàn)出經(jīng)濟與工業(yè)發(fā)展所爆發(fā)出來的魅力,具有多么強大的吸引力。

      游戲有兩種模式可以選擇,一個是之前我們所說的擁有劇情的戰(zhàn)役模式,另一個就是自由發(fā)展的沙盒模式。戰(zhàn)役模式的劇情中玩家扮演離家出走、四處闖蕩的企業(yè)家之子,在其父親不幸離世之后,家族產(chǎn)業(yè)被叔叔霸占,家族也到了生死存亡之際,你的妹妹需要你回來振興家族,并打敗叔叔重奪家族榮耀。雖然劇情比較老套,不過也讓游戲擁有了更強的代入感,能夠?qū)⑼婕腋玫匾胗螒蛑?。我們不說劇情的新意,單說該模式中的教學內(nèi)容,就不得不承認《紀元1800》在游戲引導上做得十分成功,讓玩家們能夠快速上手體驗到工業(yè)革命時期的游戲樂趣。

      在你體驗過戰(zhàn)役模式后,上手沙盒模式就會非常順利。沙盒模式除開最基礎的城市建設與經(jīng)濟貿(mào)易,還有著海上貿(mào)易、海上戰(zhàn)爭以及新大陸開拓玩法,這些不僅豐富了游戲的玩法,同樣也是《紀元1800》中最重要的游戲內(nèi)容。

      工業(yè)革命的發(fā)展

      作為《紀元》系列的新作,本作游戲以產(chǎn)業(yè)鏈為核心,玩家不僅要考慮城市中每一片區(qū)域的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,還要部署好每個建筑數(shù)量之間的搭配,只有合理的安排才能節(jié)省更多成本,以及有效提高工作效率,這些問題與現(xiàn)實生活完全一樣。既然如此,那么我們一切產(chǎn)業(yè)的起始都要以農(nóng)業(yè)為主,初始的人口也是務農(nóng)職業(yè),玩家需要積累農(nóng)業(yè)相關(guān)的資源,然后再通過對應加工坊來加工或制作,達到工業(yè)鏈的“一條龍服務”。不管如何建設規(guī)劃和發(fā)展,切記衣食住才是最重要的基礎。

      隨著你的小鎮(zhèn)發(fā)展,人口增加,農(nóng)業(yè)達到一定程度就會進化出工人,工人負責面就更加的廣泛。對應提供給服裝廠的“羊毛”,就需要加大生產(chǎn),除了服飾,還要為帆布廠提供“羊毛”,生產(chǎn)出足夠的帆布供給帆船廠,制作出的帆船將成為玩家們邁向海洋的第一步。基礎的生產(chǎn)資源也許剛開始還夠工業(yè)鏈的循環(huán),但是到了后期這些基礎資源的需求量將大大增加,所以這一切就要玩家做好充足準備,一定要有正確的判斷與決策能力才行,而這些費腦的元素恰好就是模擬經(jīng)營游戲的趣味所在。

      游戲的海貿(mào)、海戰(zhàn)以及新大陸開拓這一塊內(nèi)容不算太難,屬于游戲的一個調(diào)味劑。到了游戲的中后期,玩家們發(fā)展海上貿(mào)易會成為趨勢,而與之對應的“海盜”也會出現(xiàn)。為了防范“海盜”搶劫,艦隊的組建就成了必然,海戰(zhàn)也應然而生。既然玩家已經(jīng)有了足夠的自保能力,有了完整的海貿(mào)路線,接下來發(fā)現(xiàn)新大陸以及對新大陸的開拓與殖民就要擺上計劃了。

      另外在玩家所建設的城市中,居民還會定期對玩家的行為做出反饋,為了更加符合工業(yè)革命時期的背景,這種反饋體現(xiàn)方式居然使用了“報紙”來呈現(xiàn)。當“報紙”刊發(fā)之后玩家可以利用權(quán)力對其進行編輯修改,而這種修改之后的不實報道,也可能會受到輿論抨擊。

      小結(jié)

      在經(jīng)歷了前作的浮沉后,作為《紀元》系列的新作,終于拾回了原本硬核模擬經(jīng)營的初心,并在工業(yè)革命這個經(jīng)濟爆發(fā)的時代中宣示著樂趣的回歸。它不僅高度還原了產(chǎn)業(yè)鏈的玩法,還因為利用了“報紙”來反饋玩家的成績,獲得了足夠的年代感,讓游戲更加真實有趣,也讓游戲代入感上升到了一個新的層次,做到了無論新老玩家都能接受的范疇,讓人一旦游戲就會陷入無法自拔的境界。

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