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      中職數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用專業(yè)3D Max課程探究

      2019-09-10 07:22:44羅奕媛
      現(xiàn)代信息科技 2019年9期
      關(guān)鍵詞:中職專業(yè)課程

      摘? 要:伴隨著現(xiàn)如今互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和VR等新興行業(yè)的普及,3D Max建模技術(shù)在中職數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用專業(yè)中地位提升,為了培養(yǎng)適應(yīng)社會的學(xué)生,學(xué)校在教學(xué)上也面臨著一些轉(zhuǎn)變。筆者根據(jù)以往中職數(shù)媒專業(yè)的實(shí)際教學(xué)經(jīng)驗(yàn),針對出現(xiàn)的問題提出提升教學(xué)效率的措施,對教學(xué)方法進(jìn)行探索改進(jìn),并應(yīng)用于日常教學(xué)中。在教師和學(xué)生共同進(jìn)步、扎實(shí)專業(yè)技能的基礎(chǔ)上提升實(shí)踐能力。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用;3D Max;中職教育;產(chǎn)教融合

      中圖分類號:TP317.4-4? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-4706(2019)09-0119-03

      0? 引? 言

      數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用專業(yè)是典型的在信息技術(shù)的基礎(chǔ)上將傳統(tǒng)的創(chuàng)意實(shí)物媒體與現(xiàn)代的抽象數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的中職新興專業(yè)。3D Max課程在此專業(yè)中的應(yīng)用旨在培養(yǎng)具有計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)應(yīng)用能力,并且兼具動畫模型等設(shè)計(jì)與制作能力的人才。區(qū)別于動漫專業(yè),數(shù)媒專業(yè)更多地通往影視、媒體等方向,筆者通過對該軟件課程的教學(xué),根據(jù)自己所在中職學(xué)校的專業(yè)教師和學(xué)生現(xiàn)狀,整理出針對出現(xiàn)問題的解決方案,從合理安排課程內(nèi)容、調(diào)動學(xué)生積極性、找尋有效的教學(xué)實(shí)踐途徑等方面切合學(xué)生專業(yè)特質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生軟件使用和實(shí)踐能力,從而設(shè)計(jì)出兼具實(shí)用性和設(shè)計(jì)感并且能夠滿足當(dāng)前市場人物明星制作或是VR場景設(shè)計(jì)需要的3D模型,為學(xué)生畢業(yè)后面臨的就業(yè)問題打下良好的基礎(chǔ)。

      1? 3D Max課程目前存在的不足

      1.1? 課程內(nèi)容安排

      平時(shí)的課堂軟件教學(xué),都是教師通過案例教學(xué)法,示范后學(xué)生重復(fù)操作,以提交作業(yè)完成任務(wù)為結(jié)果,而在機(jī)房因?qū)W生進(jìn)度差異,如何分配示范講解和練習(xí)或自我提升的時(shí)間使所有學(xué)生都能充分發(fā)揮課堂時(shí)間的效益成為一個(gè)重要問題,講解部分少了,無法完成教學(xué)大綱日程,是課堂中會出現(xiàn)的明顯問題。軟件基礎(chǔ)容易打但是需要慢慢打,這對于學(xué)生的個(gè)人自主提升部分也成為難題。

      不同于動漫等專業(yè)設(shè)置的課程時(shí)長較多,3D Max課程在筆者所在學(xué)校數(shù)媒專業(yè)只安排了一個(gè)學(xué)期共80個(gè)課時(shí)的教學(xué)。如果只在時(shí)長一學(xué)期的教學(xué)中使學(xué)生夯實(shí)軟件基礎(chǔ),并將學(xué)生制作出的模型導(dǎo)入例如VR場景當(dāng)中,與相關(guān)課程銜接,那么除了基礎(chǔ)的建模工具的學(xué)習(xí)之外,更高階的內(nèi)容——例如展UV、蒙皮、材質(zhì)貼圖等難度較大的部分則沒有足夠的時(shí)間讓學(xué)生了解,無法在課程中設(shè)置,這樣一來,學(xué)生則可能無法做出一個(gè)完整的商業(yè)作品。

      1.2? 學(xué)生積極性調(diào)動

      以筆者授課的中職數(shù)媒專業(yè)班級為例,學(xué)生僅有初中畢業(yè)的英文水平,甚至一部分不及初中水平,但是在軟件學(xué)習(xí)過程中,尤其是快捷鍵的操作和記憶,直接涉及到學(xué)生的英文單詞詞匯量。筆者在授課過程中一邊需要講解軟件操作,一邊逐個(gè)翻譯英文單詞的命令含義,這也占用了一部分的課堂時(shí)間,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)操作前就受挫,在作圖過程中產(chǎn)生忘記英文快捷鍵的苦惱,導(dǎo)致出現(xiàn)厭學(xué)情緒。傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師未擺脫“教”與“學(xué)”的單線關(guān)系,師生課上時(shí)間缺少互動,學(xué)生課下時(shí)間不自覺復(fù)習(xí)、討論,教師有心難助。

      1.3? 有效的教學(xué)實(shí)踐途徑找尋

      3D Max課程都在機(jī)房授課,如何進(jìn)行科學(xué)的教學(xué)設(shè)計(jì),在給學(xué)生打基礎(chǔ)的同時(shí),將課程內(nèi)容與實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合,是中職專業(yè)課的教學(xué)難點(diǎn)之一。上課的重點(diǎn)往往都是為了讓學(xué)生能夠完成最后的動畫模型效果圖,而實(shí)踐中,最重要的反而是學(xué)生的設(shè)計(jì)思維,也就是應(yīng)該教給學(xué)生如何提升設(shè)計(jì)水平,有效地培養(yǎng)學(xué)生審美能力、綜合藝術(shù)素養(yǎng),讓學(xué)生學(xué)會如何設(shè)計(jì)出一套完整的作品,最后用效果圖的形式將其展現(xiàn)。將完整具體的實(shí)際商業(yè)案例,拆分成小的任務(wù),讓學(xué)生既在學(xué)習(xí)過程中有成就感,并且其所學(xué)在往后工作中能夠真正學(xué)以致用。

      2? 3D Max在數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用專業(yè)中的教學(xué)模式改進(jìn)

      筆者針對上述問題,嘗試結(jié)合數(shù)字媒體技術(shù)學(xué)生的專業(yè)特點(diǎn),配合其他專業(yè)課程的學(xué)習(xí),通過幾種教學(xué)方法相結(jié)合探索改進(jìn),建立互動教學(xué)模式。

      2.1? 微課立體互動教學(xué)

      為了合理安排教學(xué)內(nèi)容,提高課堂教學(xué)效率,筆者在課程中利用微課的優(yōu)勢,在部分教學(xué)示范時(shí),直接錄制微課視頻,使學(xué)生可以邊練習(xí)邊學(xué)習(xí)邊復(fù)習(xí),提供部分概念性的知識點(diǎn)講解以及網(wǎng)絡(luò)素材的微課,提前給學(xué)生預(yù)習(xí)。如此一來,上課過程中,有更多的時(shí)間讓學(xué)生在有老師可求助時(shí)提問,避免課下自學(xué)時(shí)遇到困難無從下手,集中性地解決學(xué)生的疑難雜癥,也可以利用學(xué)生出現(xiàn)的問題來統(tǒng)一解決教學(xué)重難點(diǎn)。

      利用短視頻等新興手段調(diào)動學(xué)生興趣點(diǎn),提高學(xué)生的注意力。在很多短視頻分享或是手機(jī)學(xué)習(xí)平臺,例如抖音、MUM、學(xué)習(xí)通等有不少關(guān)于3D Max的相關(guān)內(nèi)容,其中不管是3D、VR素材的分享,或是小工具的講解,都十分有趣有用,短小但精悍。能很好地吸引學(xué)生的注意力。在如今的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代當(dāng)中,不僅老師可以充分利用短視頻素材在課前用于知識導(dǎo)入、課中用于知識點(diǎn)講解串聯(lián),了解當(dāng)下的課程熱點(diǎn),學(xué)生也能利用這些短視頻進(jìn)行小組分享,同時(shí)記錄下自己的學(xué)習(xí)成果,可以有明顯的教學(xué)反饋。

      2.2? 教學(xué)方法的轉(zhuǎn)變

      根據(jù)皮亞杰關(guān)于建構(gòu)主義的基本觀點(diǎn):“認(rèn)知的形成與發(fā)展是一種建構(gòu)過程,這個(gè)過程涉及圖式、同化、順應(yīng)及平衡四個(gè)方面。學(xué)習(xí)者的認(rèn)知結(jié)構(gòu)就是通過同化與順應(yīng)過程逐步建構(gòu)起來的,并在‘平衡——不平衡——新的平衡’的循環(huán)中得到不斷的豐富、提高和發(fā)展。”任務(wù)驅(qū)動法就是建立在建構(gòu)主義的教學(xué)理論基礎(chǔ)上的教學(xué)方法,在3D Max課程中,為每堂課、每個(gè)知識點(diǎn)創(chuàng)設(shè)情境,以一個(gè)確定的任務(wù)為主線,提出詳細(xì)清晰的分層任務(wù),分配給各學(xué)習(xí)小組后,學(xué)生分組探索完成任務(wù)的思路、方法和操作。學(xué)生通過這些不同層次的任務(wù)和小組的配合,串聯(lián)起一個(gè)完整的知識點(diǎn)。在這分組完成項(xiàng)目的過程中,學(xué)生從以往的被動學(xué)習(xí)變?yōu)楝F(xiàn)在的主動學(xué)習(xí),以實(shí)踐能力的培養(yǎng)為導(dǎo)向,培養(yǎng)提高學(xué)生在實(shí)際工作中與“小組同事”的協(xié)作能力。對教學(xué)過程和結(jié)果進(jìn)行評價(jià),逐步形成一個(gè)從提出到落實(shí)的體系。整個(gè)教學(xué)過程從傳統(tǒng)的教到學(xué),到學(xué)生圍繞任務(wù)進(jìn)行探究和解決,轉(zhuǎn)變了主體,形成學(xué)習(xí)思考上的良性循環(huán)。

      2.3? 產(chǎn)教融合

      學(xué)校與廈門大拇哥動漫公司合作,開發(fā)3D Max精品課程,教師與公司共同參與了課程的設(shè)計(jì),3D Max軟件作為數(shù)媒專業(yè)中的基礎(chǔ)軟件,不管是在室內(nèi)設(shè)計(jì)、影視后期,還是現(xiàn)在的VR技術(shù)中,應(yīng)用都很廣泛,因此教材中部分選取了動漫公司中實(shí)際的大型案例。其中,部分案例根據(jù)本校特色,例如使用?;?、專業(yè)部吉祥物、校園雕像等,分割成小的任務(wù)布置給學(xué)生完成,學(xué)生能通過精品課程配套中的微課等資源,進(jìn)行課前預(yù)習(xí)、課中練習(xí)、課下鞏固等,效果良好。以本校精品課程教材中的綜合案例“戰(zhàn)斗機(jī)動畫”為例,使用任務(wù)驅(qū)動法,分割教學(xué)任務(wù),解決教學(xué)重點(diǎn):燈光環(huán)境搭建、戰(zhàn)斗機(jī)動畫設(shè)置等,同時(shí)明確任務(wù)目標(biāo):熟練動畫制作流程和認(rèn)識后期合成的概念,為學(xué)生設(shè)計(jì)實(shí)施思路,制作一段完整的戰(zhàn)斗機(jī)飛行動畫,如圖1所示。并在其后為學(xué)生準(zhǔn)備拓展練習(xí)“升級套餐”,幫助學(xué)生完成自我提升的部分。通過評價(jià)表進(jìn)行課后的教學(xué)評價(jià)反饋,如圖2所示。

      筆者所在專業(yè)的任課教師在每年暑期的師資培訓(xùn)中都到廈門大拇哥動漫公司進(jìn)行學(xué)習(xí),從企業(yè)中接觸最新的相關(guān)產(chǎn)業(yè)技術(shù),吸取部分企業(yè)管理和任務(wù)分配的經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)化為合適的教學(xué)方式在教學(xué)中進(jìn)行實(shí)踐,以縮短學(xué)生從校園到社會的磨合期。在教師與企業(yè)交流學(xué)習(xí)、提升自身教學(xué)技能和專業(yè)技能水平的同時(shí),也請公司部門總監(jiān)來校同學(xué)生分享項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生參與實(shí)際項(xiàng)目的制作,學(xué)校與公司共同培養(yǎng),使學(xué)生的學(xué)習(xí)有參與感和責(zé)任感。

      2.4? 合理設(shè)置難度與高校的專業(yè)學(xué)習(xí)鏈接

      目前筆者任教的中職學(xué)校數(shù)媒專業(yè)的學(xué)生,在中職畢業(yè)之后三分之二都選擇了進(jìn)入高校學(xué)習(xí),選擇的專業(yè)也大多為數(shù)媒、動漫、VR等,但在大學(xué)專業(yè)課程學(xué)習(xí)過程中也時(shí)常遇到困惑。3D Max作為基礎(chǔ)課程,需要為深入的學(xué)習(xí)打下很好的基礎(chǔ),筆者在與同事交流討論、與往屆畢業(yè)生座談了解后,調(diào)整了教學(xué)大綱,重新設(shè)置了部分內(nèi)容的掌握難度,將中高職的教學(xué)貫通起來,避免中職教得太難,學(xué)生難以掌握或是進(jìn)大學(xué)后對專業(yè)失去興趣,也避免教得太簡單,學(xué)生跟不上高校的進(jìn)度拖了后續(xù)課程的后腿。

      3? 結(jié)? 論

      在中職數(shù)媒專業(yè)的3D Max課程教授過程中,筆者作為一名專業(yè)課教師,通過改進(jìn)教學(xué)模式調(diào)動了學(xué)生的積極性和主動性。轉(zhuǎn)變教學(xué)方法,使用任務(wù)驅(qū)動法、分組教學(xué)法培養(yǎng)學(xué)生自主參與自主協(xié)作能力。在產(chǎn)教融合中不僅學(xué)生實(shí)現(xiàn)了“學(xué)中做,做中學(xué)”,將來在工作中能夠更好更快地適應(yīng)企業(yè)要求,教師也在參與編寫精品課程的同時(shí)實(shí)現(xiàn)了“教中學(xué)”,提升了自身的業(yè)務(wù)水平。在主體轉(zhuǎn)換的同時(shí),教師和學(xué)生共同進(jìn)步,為社會培養(yǎng)輸出符合崗位需求的專業(yè)對口人才。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 曹松柳.3DMAX在高職建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)中的教學(xué)實(shí)踐 [J].科技風(fēng),2018(34):50.

      [2] 黃靜.數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的翻轉(zhuǎn)課堂及微課立體互動教學(xué) [J].文教資料,2019(4):202-203.

      [3] 吳喬菲.探討中職3DMAX三維動畫課程的教學(xué)思路 [J].基礎(chǔ)教育論壇,2018(20):33-34.

      [4] 羅德苑.中職學(xué)校3DMAX課程教學(xué)質(zhì)量的提升策略 [J].信息與電腦(理論版),2017(2):245-246.

      作者簡介:羅奕媛(1992.01-),女,漢族,福建廈門人,助理講師,本科,研究方向:數(shù)字媒體。

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