劉惠永
六小齡童老師有一句名言風(fēng)頭正勁、流傳甚廣,叫“戲說不是胡說,改編不是亂編”,《非常英雄》于這個風(fēng)口浪尖上問世,自然免不了被人拿來以六老師的評價標(biāo)準(zhǔn)來衡量,于是就有了下面的聲音:“沒有人知道,齒輪、釘刺和擺錘為什么會出現(xiàn)在荒郊野嶺甚至陰曹地府;沒有人知道,為什么守門的是酷似電力驅(qū)動的機關(guān)人;沒有人知道,為什么牛魔王愛洗澡,洞窟里專設(shè)鍋爐房不算,還配備有先進的具有壓力計的高壓鍋……最不可思議的還是反重力裝置,這樣真的好嗎?”
作為一款由中國人和法國人組建的游戲團隊炮制的游戲,《非常英雄》雖然取材于中國人民耳熟能詳?shù)摹段饔斡洝?,在風(fēng)格上卻的確沒有那么本土化,它更像是一則西方視角關(guān)照下的東方奇幻故事,一出向全世界普及西游知識點的小品,一款將東西方元素糅合在一起的諧趣雜燴。
中法混血
《非常英雄》團隊的領(lǐng)頭人路楊在育碧工作了11年,參與了雷曼、瘋兔等育碧招牌系列大部分作品的制作。他于2015年離職,在法國創(chuàng)建了自己的游戲工作室,旗下約20人,大部分為法國人和加拿大人,其中許多職員均有育碧背景。
于是我們在游戲中處處能夠看到中西合璧的樣貌:故事是中國的,故事講述的方式和配音是外國的(看看這樣的西化句式吧:真經(jīng)維持著我們世界的和諧,但它已被撕碎,隨風(fēng)四散??膳碌墓治镎教幉ト霾恢C與混亂……);師徒四人的配置是中國的,具體到形象的審美也是偏外國的;金箍棒和芭蕉扇是中國的,橫版闖關(guān)的游戲方式則是外國的……從游戲標(biāo)題上看,英文名Unruly Heroes(難于馴服的英雄)比中文的《非常英雄》還貼切些,多了一份難馴不羈的味道———雖然不明就里的外國玩家未必知道Unruly背后的深意。
作為外國玩家,這款游戲也許沒有什么問題;但是作為中國玩家,在尋求感官沖擊的同時也多少想求得一些文化認(rèn)同,如果《非常英雄》不是游戲界的《大圣歸來》,表達的不純粹是中國式的審美與情感,那么部分玩家就會感到失望,這是很正常的事。
事實上,我們不該把太多期許寄托在單一一款游戲身上,西游是一個可以有百種解讀方式的母題,任何一個匠心醞釀的分支都具有它的價值。這款游戲雖然有國人領(lǐng)銜制造,但它的市場還是面向全球尤其是英語國家,一款純粹中國風(fēng)的游戲會讓很多外國玩家消化不良,因此《非常英雄》變成我們現(xiàn)在看到的樣子是必然的。
按照路楊自己的想法,《非常英雄》應(yīng)該是一款不一樣的西游,不熱血、不那么忠于原著,但很有趣,同時也讓全球更多人了解這個來自中國的經(jīng)典。如果以此為標(biāo)準(zhǔn),那么《非常英雄》已經(jīng)做到了,而且完成得很好。
雷曼表親
一個中國人,千里迢迢在法國游戲公司里取得真經(jīng),再將佛法普及到國內(nèi),《非常英雄》的誕生頗有一種“師夷長技以制夷”的味道。
既然團隊與育碧有著千絲萬縷的關(guān)系,那么這款游戲最終看起來像是中國神話故事背景下的《雷曼》也就不足為奇。單線式過關(guān)設(shè)計,一路上諸如反重力、彈射、漂浮、蕩繩、動態(tài)踩踏點和跑酷等常見的橫版游戲要素,是玩家們不難理解以及極易上手的形式。
傳承了雷曼的衣缽,游戲在美術(shù)風(fēng)格和關(guān)卡配置可以用優(yōu)秀來形容。無論是人物和背景的色彩,動作和技能的渲染,整體視覺非常舒服,顏值極高;結(jié)合了東情西韻的師徒四人對于中國人來說既熟悉又陌生,不會有審美疲勞感;各個關(guān)卡之間在風(fēng)格和平臺設(shè)計上沒有重復(fù)感,每一關(guān)都有新內(nèi)容漸次出現(xiàn),導(dǎo)致通關(guān)后還能有些回味。雖然有人覺得謎題設(shè)置過于簡單,尤其是不能像《三位一體》那樣多個人合作解決一個謎題,但可以感覺到這并非團隊沒有能力設(shè)計出復(fù)雜的解謎,而是不想把游戲打造得過于硬核罷了。
游戲細節(jié)滿滿,例如在載入游戲的等待界面可以用4個鍵分別控制中式樂隊琴瑟和鳴??上П救说碾娔X性能太好了,載入等待時間過于短暫,玩不過癮……
在游戲的流程中,玩家可以根據(jù)實際需要和個人喜好,隨時隨地在4個人物之間進行切換。即使其中一人的血量歸零了也不要緊,其他人會頂上,游戲不會就此重來。在不長的時間后,人物將會化作一個氣泡(也許就是元神?),只需擊破氣泡,死去的角色就會帶著一些殘血回歸隊伍。只有當(dāng)所有人物都同時死亡,游戲才算作真正的結(jié)束,而這是很難做到的,再一次印證了游戲?qū)捄翊说某踔浴?/p>
游戲的流程不長,共六大章19個小關(guān)卡,每一小關(guān)都有收集金幣、收集卷軸以及通關(guān)時間三個判定條件,對于完美主義者而言,可能需要重復(fù)游玩同一個關(guān)卡,才能得到全金幣、全卷軸和滿足較短通關(guān)時間,讓游戲增加了重復(fù)游玩的價值。游戲收集到的金幣可以給師徒四人換裝,收集到的卷軸可以解鎖游戲的設(shè)定手稿,這些設(shè)計,相信雷曼的玩家都不會陌生。
西游元素在游戲中的深度滲透,讓《非常英雄》擺脫了“不過是一款雷曼換皮游戲”的嫌疑。師徒四人除了武器不同,還有各自的特殊能力:悟空可以用金箍棒幻化成橋梁,唐僧可以發(fā)射念珠遠程觸碰開關(guān),八戒可以變成氣球飛起來,沙僧可以擊碎擋路的石頭。而寶葫蘆、芭蕉扇等功能道具和鉆入妖怪肚子里指揮妖怪的行為,都來自于名著本身,讓國人莞爾,也讓外國人感覺新鮮。
白璧微瑕
畢竟是工作室的第一款游戲,《非常英雄》算不得盡善盡美。在筆者評測前不久,游戲發(fā)布了一個大型補丁,修補了背景音樂缺失等重大bug,解決了那些搶先評測里提到的缺少背景音樂的問題。
游戲的操作感不賴,但和雷曼相比還是有差距。人物的即時反饋像是慢了半拍,導(dǎo)致動作略拖泥帶水、有一種不夠靈活的操縱感。此外,游戲的連擊和閃避這部分的組合:連擊就是一套平A結(jié)束,針對上方和下方不同的敵人狀態(tài)進行選擇方向性招式攻擊。如果你想在中間打斷這套動作并直接轉(zhuǎn)換到閃避滾動,對不起,做不到。在一些稍為困難的地方特別是BOSS戰(zhàn)中,邊打斗邊躲閃、隨機應(yīng)變是最舒服的,但是游戲中暫時還不能實現(xiàn)這樣靈活的操作方式。
此外游戲在發(fā)售前一直宣傳的“聯(lián)機冒險系統(tǒng)”也未見蹤影,不知是要在后期的升級中補上還是就此閹割。游戲還有一個支持本地和聯(lián)網(wǎng)的對戰(zhàn)功能,相當(dāng)于比較簡單的格斗游戲,看著師徒四人互相殘殺,別有一番情趣。