張憲權(quán)
興趣是激勵(lì)學(xué)習(xí)的最好老師?!爸卟蝗绾弥?,好之者不如樂(lè)之者。”講的就是這個(gè)道理。小學(xué)生對(duì)電腦的直接興趣,可謂“與生俱來(lái)”,與其他學(xué)科相比,可謂“得天獨(dú)厚”,那么如何正確引導(dǎo)孩子們學(xué)好信息技術(shù)課程,激發(fā)和維持學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)興趣,無(wú)疑是學(xué)校信息技術(shù)教育的重要職責(zé),是信息技術(shù)教師面臨的重要課題。在這里,我就談一談自己在教學(xué)實(shí)踐中獲得的一些體會(huì)和做法。
一、重視開(kāi)端,防止學(xué)生沉迷游戲
俗話說(shuō):“萬(wàn)事開(kāi)頭難”,“良好的開(kāi)端是成功的一半”。這就要求我們?cè)诿可弦还?jié)信息技術(shù)課時(shí),都要有一個(gè)好的開(kāi)端,用來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。困難是挫傷學(xué)習(xí)興趣的一根看不見(jiàn)的“魔杖”,會(huì)窒息學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、積極性,使他們“望難卻步”。如何擊敗這根“魔杖”呢?這需要教師將一些專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)和難以理解的概念用學(xué)生熟悉的事物表達(dá)出來(lái),使學(xué)生輕松、愉快地學(xué),使他們每次進(jìn)入電腦室,都抱著“玩”的心態(tài),在快樂(lè)中學(xué)。讓學(xué)生探究學(xué)習(xí)知識(shí)充滿整堂課,盡而也就不會(huì)去玩游戲了。
二、少說(shuō)多練,增強(qiáng)學(xué)生成就感
計(jì)算機(jī)學(xué)科是一門(mén)實(shí)踐操作極強(qiáng)的學(xué)科,應(yīng)該說(shuō)練習(xí)時(shí)間占80%,演示和講授的時(shí)間只占20%。學(xué)生上機(jī)操作的過(guò)程是一個(gè)融閱讀、理解思考和觀察、驗(yàn)證于一體的過(guò)程。學(xué)生剛開(kāi)始學(xué)習(xí)時(shí)還有興趣,但慢慢地對(duì)計(jì)算機(jī)的熱情就會(huì)下降,不感興趣。這就要求我們教師在上課過(guò)程中做到講的內(nèi)容少而精,并采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”教學(xué)法,明確每節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),設(shè)下疑難問(wèn)題,讓學(xué)生自己去思考問(wèn)題、上機(jī)實(shí)踐探索解決問(wèn)題的辦法,給學(xué)生“主動(dòng)發(fā)展”的空間,大力推行“發(fā)現(xiàn)式”教學(xué),著重培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生的操作技能。
三、任務(wù)驅(qū)動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”是信息技術(shù)課程中一種較為科學(xué)有效的學(xué)習(xí)方法。教師根據(jù)課程設(shè)置和實(shí)際要求向?qū)W生布置任務(wù),讓學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中,主動(dòng)探索、發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)的操作方法和在信息中獲取相關(guān)知識(shí)。在一堂課的開(kāi)始,教師要精心設(shè)計(jì)一些作品,讓學(xué)生自己試著完成,然后根據(jù)他們的操作結(jié)果,有針對(duì)性地進(jìn)行補(bǔ)充講解。
四、鼓勵(lì)創(chuàng)新,確保學(xué)以致用
學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)是信息技術(shù)課的一項(xiàng)重要內(nèi)容。教學(xué)中,教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)情境,提供機(jī)會(huì)讓學(xué)生大膽嘗試,只要敢于嘗試,就是成功。例如,我在教學(xué)制作賀卡這節(jié)課上,沒(méi)有限定賀卡的形式和內(nèi)容,僅僅提供完成任務(wù)所需的素材,這就為學(xué)生發(fā)揮想象力和自由創(chuàng)作留下了創(chuàng)新的空間。學(xué)生展開(kāi)想象的翅膀,大膽創(chuàng)新,大膽設(shè)計(jì),從學(xué)生內(nèi)容豐富、形式多樣、沒(méi)有雷同的作品中,反映出他們不僅掌握了內(nèi)容和方法,而且在很多操作細(xì)節(jié)上還能舉一反三、靈活變化、自由發(fā)揮,真正實(shí)現(xiàn)教師“授之以漁”,鼓勵(lì)學(xué)生大膽創(chuàng)新的教學(xué)目標(biāo)。另外還放手讓他們獨(dú)立完成一些工作。比如自己動(dòng)手打印材料;利用計(jì)算機(jī),輸入學(xué)生考成績(jī),核算所需的基本數(shù)據(jù);給他們一個(gè)題目,讓他們?cè)诰W(wǎng)上獲得有關(guān)資料。并且對(duì)每一次任務(wù)進(jìn)行評(píng)價(jià),指出問(wèn)題的同時(shí),加以鼓勵(lì)。這樣在實(shí)際的操作中既鞏固了所學(xué)知識(shí),又有了實(shí)踐,真正做到了學(xué)以致用。
總之,信息技術(shù)已經(jīng)成為社會(huì)生活的一部分,更加重要的是,信息技術(shù)已經(jīng)成為現(xiàn)代素質(zhì)教育的一個(gè)重要主題。我們要在信息技術(shù)課堂之中,根據(jù)課程本身的特征,充分利用先進(jìn)的教學(xué)手段和方法,注重培養(yǎng)學(xué)生的信息能力,激發(fā)和維持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣將學(xué)生吸引到有意義的學(xué)習(xí)上面來(lái),讓他們不是單純地“玩”,而是帶有目的性地學(xué)習(xí),從而使學(xué)生能夠?qū)W到計(jì)算機(jī)的實(shí)用知識(shí)和技能,形成良好的信息素養(yǎng)。