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      動(dòng)畫(huà)角色與表演藝術(shù)的相關(guān)聯(lián)系探微

      2019-09-10 02:59:58衡波
      炎黃地理 2019年3期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)角色表演藝術(shù)

      衡波

      摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,我國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)也開(kāi)始呈現(xiàn)出前所未有的發(fā)展趨勢(shì)。動(dòng)畫(huà)表演的水平逐漸提高,大量?jī)?yōu)質(zhì)的國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫(huà)片開(kāi)始受到觀眾的關(guān)注,在不斷發(fā)展中,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作朝著多元化創(chuàng)作方式的方向發(fā)展。現(xiàn)階段,在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中加強(qiáng)動(dòng)畫(huà)表演的元素融入,及時(shí)吸收對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作有促進(jìn)作用的動(dòng)畫(huà)表演顯得尤為重要。

      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)角色;表演藝術(shù);相關(guān)聯(lián)系

      0 引言

      動(dòng)畫(huà)表演的價(jià)值不僅僅是動(dòng)畫(huà)中外在動(dòng)作的表現(xiàn),更重要的是對(duì)內(nèi)涵角色的塑造,通過(guò)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)表演使得動(dòng)畫(huà)中的角色塑造更加鮮明、更加具體而且更加靈活。具體而言,動(dòng)畫(huà)表演在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中具有重要的作用。

      1 動(dòng)畫(huà)角色表演的假定性

      動(dòng)畫(huà)角色是什么?這應(yīng)該不算是一個(gè)有技術(shù)含量的問(wèn)題,我們無(wú)意間在紙張上勾勒出的形象都可以被看作是角色,它不同于電影中的真人角演員,它是動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)出來(lái)的形象,是生命的虛擬存在,是源自于生活又高于生活的藝術(shù)作品。也正是這種虛擬性賦予角色無(wú)限的可能,它可以是人物、動(dòng)物、植物,也可以是幾種物種的集合體,比如《馴龍記》中那只令人喜愛(ài)的寵物龍,動(dòng)作頗像貓、思維頗像人,在龍的形體上賦予貓的動(dòng)作特征,想想都覺(jué)得有趣。動(dòng)畫(huà)是賦予靈魂的藝術(shù),我們必須意識(shí)到表演是其精髓所在。

      2 動(dòng)畫(huà)角色與表演藝術(shù)的相關(guān)聯(lián)系

      2.1能夠充分地反映出動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的情節(jié)以及角色形象

      在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的過(guò)程當(dāng)中,采用動(dòng)畫(huà)表演這種元素,能夠使得動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作更加具有畫(huà)面感和情境感。尤其是優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作都是使用動(dòng)畫(huà)表演來(lái)推進(jìn)整個(gè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的發(fā)展,有效地表達(dá)出創(chuàng)作者的創(chuàng)作目的。但是動(dòng)畫(huà)表演不同于傳統(tǒng)意義上的真人表演,主要是創(chuàng)作者在真人表演的基礎(chǔ)之上進(jìn)行深化和創(chuàng)作,讓觀眾們?cè)谶M(jìn)行動(dòng)畫(huà)表演觀看的時(shí)候,能夠增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)中人物角色的動(dòng)作感,使得人物角色形象更加豐滿,也有利于受眾了解動(dòng)畫(huà)的主旨和內(nèi)涵。

      2.2動(dòng)畫(huà)表演體現(xiàn)著動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的藝術(shù)風(fēng)格

      在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作的過(guò)程當(dāng)中,總會(huì)要表現(xiàn)出一種風(fēng)格,或者悲涼或者喜慶,這就需要通過(guò)動(dòng)畫(huà)表演來(lái)達(dá)到目的,通過(guò)運(yùn)用這種動(dòng)畫(huà)表演創(chuàng)作能夠使得動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的整體風(fēng)格更加充實(shí),但是又不太過(guò)于充滿其他戲劇性的表達(dá)。所以,動(dòng)畫(huà)表演體現(xiàn)的是動(dòng)畫(huà)制作者所要表達(dá)的一種創(chuàng)作風(fēng)格。動(dòng)畫(huà)表演和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作二者都是為了升華動(dòng)畫(huà)片的內(nèi)涵以及藝術(shù)氣息。需要注意的就是動(dòng)畫(huà)表演與創(chuàng)作風(fēng)格本身一定要一致,否則將會(huì)造成創(chuàng)作意圖的混亂,使得觀眾們喪失一定的觀影感以及忠誠(chéng)度。

      3 動(dòng)畫(huà)角色與表演藝術(shù)應(yīng)用探討

      3.1重視角色設(shè)定

      在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定中,有些角色所要表現(xiàn)出高興的時(shí)候,整體的情緒表達(dá)應(yīng)較為高昂,這對(duì)于動(dòng)畫(huà)角色的肢體語(yǔ)言來(lái)說(shuō),較為容易表現(xiàn)。但是當(dāng)既定角色開(kāi)始由沉思或是采用較為平淡的語(yǔ)言說(shuō)話時(shí),即便動(dòng)畫(huà)角色有屬于自己的性格特色,但是有關(guān)直觀情感的表達(dá)難以直觀體現(xiàn)。這樣就需要特定肢體語(yǔ)言進(jìn)行充分的表達(dá),并對(duì)所表現(xiàn)出的動(dòng)作多少或是動(dòng)作的具體姿勢(shì)加以深入研究,否則會(huì)使動(dòng)畫(huà)角色的性格設(shè)定上產(chǎn)生較為混亂的現(xiàn)象。通常來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)角色的肢體語(yǔ)言表達(dá)上,從肩部動(dòng)作來(lái)看,兩肩聳起表示的是一種無(wú)所謂的情緒;雙肩后移或是萎縮代表著害怕或是恐懼等心理;雙肩向前則代表著探究或是詢問(wèn)等;雙肩扭動(dòng)則代表著害羞的心理;雙肩下垂則代表著沮喪的心理。背部動(dòng)作:夾背代表著強(qiáng)壯;駝背代表著老年或是疾病纏身等;直背代表著健康與驕傲等。胸部動(dòng)作:挺胸代表著驕傲與勇敢等;鎖胸代表著自卑或是服從等心理。腰部動(dòng)作:直腰代表著健康與勇敢等心理;彎腰代表著疾病與衰老等心理。手部動(dòng)作:敲手指代表著焦躁、等待等不安情緒心理;用手指摸鼻子代表著不好意思等。頭部動(dòng)作:點(diǎn)頭表示同意;搖頭表示否定等。

      3.2創(chuàng)新動(dòng)畫(huà)表演的藝術(shù)表現(xiàn)形式

      動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的靈感來(lái)源大部分都是神話故事或者外國(guó)的童話故事,精彩的故事是一部動(dòng)畫(huà)作品是否成功的根本,當(dāng)今時(shí)代動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展把一些耳熟能詳?shù)墓适掳嵘狭舜鬅赡唬玫墓适赂且慌脑倥?,?dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)作過(guò)程中逐漸失去了內(nèi)容的創(chuàng)新,觀眾也產(chǎn)生了審美疲勞。所以在新時(shí)代的要求下,動(dòng)畫(huà)作品內(nèi)容的創(chuàng)新在動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)中變得越來(lái)越重要,它不僅關(guān)系者動(dòng)畫(huà)表演是否更有生命力,也關(guān)系著動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步的發(fā)展。傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作以及動(dòng)畫(huà)表演上只是單純的動(dòng)畫(huà)人物的互相配合,在新的思路下,創(chuàng)新動(dòng)畫(huà)作品的表現(xiàn)手法,利用的電腦技術(shù)不同的維度平面、粉彩動(dòng)畫(huà)和水墨動(dòng)畫(huà)等,然后結(jié)合戲劇、繪畫(huà)、音樂(lè)、電影中的一些精華元素創(chuàng)作一種新型的、吸引觀眾注意力的藝術(shù)表現(xiàn)形式,運(yùn)用一些電影中的鏡頭技巧和景物切割的方法來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,為動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)注入新鮮的血液,完善動(dòng)畫(huà)表演。

      3.3加強(qiáng)表演運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的應(yīng)用

      三維動(dòng)畫(huà)的傳統(tǒng)制作方法是動(dòng)畫(huà)師手動(dòng)每幀進(jìn)行調(diào)節(jié),這樣的調(diào)節(jié)方式非常繁瑣,并且時(shí)間長(zhǎng)、效率低,而且很多動(dòng)作顯得非常笨重,沒(méi)有連貫性。但是通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)得到的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面就顯得生動(dòng)了很多,表演者在表演的過(guò)程中不會(huì)受到動(dòng)作的限制,表演起來(lái)流暢了很多,并且也在很大程度上減少了動(dòng)畫(huà)師對(duì)于動(dòng)作的調(diào)整的時(shí)間,提高了動(dòng)畫(huà)制作的工作效率,例如在《猩球崛起》這部動(dòng)畫(huà)影視中,很難想象生動(dòng)的影片背后竟然沒(méi)有一只真正的大猩猩,全都是一個(gè)個(gè)表演者通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)來(lái)合成的視覺(jué)效果。目前,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)不斷發(fā)展并逐漸成熟,幾乎每年都會(huì)有一部通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)生成的影視作品,例如3D電影《阿凡達(dá)》就是一個(gè)代表性作品,由于傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)主要是對(duì)表演者的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,對(duì)于表演者的面部捕捉仍然存在很大的缺陷,但是《阿凡達(dá)》就突破了這個(gè)局限,其通過(guò)背光式運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)對(duì)表演者的肢體動(dòng)作進(jìn)行捕捉,然后研發(fā)了一種能夠佩戴在表演者面部的頭盔,從而能夠很好地捕捉表演者面部表情的變化,對(duì)表演者的面部表情數(shù)據(jù)和身體數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,有效的克服了傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的困境,實(shí)現(xiàn)了逼真的、虛擬的阿凡達(dá)影視人物形象[2]。

      4 結(jié)束語(yǔ)

      動(dòng)畫(huà)表演是我國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,它不僅包含著巨大的藝術(shù)生命力,而且能夠體現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的內(nèi)涵以及深層次的意義,所以通過(guò)在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中運(yùn)用動(dòng)畫(huà)表演具有十分重要的作用,不僅可以賦予動(dòng)畫(huà)角色的生命力,而且重要的是能夠使得動(dòng)畫(huà)表演更加貼近于生活現(xiàn)實(shí),將動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作與現(xiàn)實(shí)生活緊密結(jié)合在一起。

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