摘 要:隨著現(xiàn)代三維技術(shù)的高速發(fā)展,三維技術(shù)慢慢地被運(yùn)用到電影制作中,再與其他技術(shù)手段相結(jié)合,大大提高了電影的制作水平,并且已經(jīng)變成電影制作中不可缺少的一部分。相對(duì)來(lái)說(shuō),科幻電影是所有影片類型中三維技術(shù)應(yīng)用最多的一個(gè)片種。本文針對(duì)三維技術(shù)的背景介紹和三維技術(shù)在科幻電影的發(fā)展趨勢(shì),進(jìn)行以下幾個(gè)方面研究,對(duì)三維技術(shù)在科幻電影上的創(chuàng)新應(yīng)用和我國(guó)科幻電影發(fā)展進(jìn)行思考。
關(guān)鍵詞:科幻電影;三維技術(shù);創(chuàng)新;應(yīng)用
隨著三維動(dòng)畫軟件與三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展以及人們對(duì)影片視覺(jué)效果要求的提高,影片的高水平制作已經(jīng)離不開(kāi)綜合性功能齊全的三維技術(shù),尤其是在科幻電影的制作過(guò)程中。三維技術(shù)在科幻電影中的廣泛創(chuàng)新應(yīng)用,不僅大力推動(dòng)了眾多類型影片制作的發(fā)展,而且對(duì)其自身創(chuàng)新也有推動(dòng)作用。
1 三維技術(shù)的背景介紹
近些年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)生了一種通過(guò)計(jì)算機(jī)建立一個(gè)虛擬的動(dòng)畫場(chǎng)景以及特殊效果的技術(shù),即三維動(dòng)畫。三維動(dòng)畫技術(shù)主要基于三維動(dòng)畫軟件的使用來(lái)完成作品。制作者需要根據(jù)作品的要求,在上面提到的虛擬的動(dòng)畫場(chǎng)景里設(shè)定相對(duì)應(yīng)的模型和場(chǎng)景;再設(shè)定好模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)等參數(shù);最后為模型設(shè)定與作品需求相對(duì)應(yīng)的材質(zhì),打上燈光,通過(guò)計(jì)算機(jī)的自動(dòng)運(yùn)算就能夠得到需要的畫面效果。在科幻電影制作過(guò)程中,使用三維技術(shù),結(jié)合實(shí)際拍攝,可以制作出現(xiàn)實(shí)拍攝中無(wú)法拍攝到的畫面和動(dòng)作,而且可以降低演員拍攝時(shí)的難度和危險(xiǎn)程度,減少了影片的制作成本,進(jìn)而滿足人們觀影時(shí)所需要的視覺(jué)效果。
2 三維技術(shù)在科幻電影中的發(fā)展
美國(guó)迪士尼與皮克斯兩家公司共同制作的電影《玩具總動(dòng)員》,是世界上第一部三維動(dòng)畫電影,距今已經(jīng)二十多年。這部電影不管在其上映時(shí)還是現(xiàn)在,都獲得了巨大的成功,為三維技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用開(kāi)了先河?!锻婢呖倓?dòng)員》上映后,三維技術(shù)越來(lái)越被影視制作公司和觀眾們熟知。與此同時(shí),三維技術(shù)也應(yīng)用到了其他各個(gè)領(lǐng)域,擴(kuò)大了對(duì)三維技術(shù)工作人員的需求量,隨之越來(lái)越多的優(yōu)秀人才加入三維動(dòng)畫行業(yè)。自此,三維技術(shù)便開(kāi)始進(jìn)入高速發(fā)展階段,被廣泛應(yīng)用到科幻電影行業(yè),國(guó)際上的三維動(dòng)畫制作進(jìn)入全盛時(shí)期。
3 三維技術(shù)在科幻電影中的創(chuàng)新應(yīng)用
3.1 加入適當(dāng)?shù)奶匦?/p>
在電影制作過(guò)程中,人為創(chuàng)造出來(lái)的假象和幻覺(jué),被稱為特效,它是通過(guò)三維動(dòng)畫和實(shí)際拍攝內(nèi)容相結(jié)合而制作出來(lái)的。這種特效在影視制作行業(yè)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用很多年了,現(xiàn)在更是不斷出新。尤其是近些年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)、硬件技術(shù)提高和三維技術(shù)的發(fā)展,特效技術(shù)越來(lái)越引起科幻電影制作團(tuán)隊(duì)和觀眾的重視。一旦有什么熱度比較高的科幻電影上映,人們討論最多的便是這部影片的特效如何。面對(duì)特效制作粗糙的影片,評(píng)論往往會(huì)引用那句網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言“這是什么五毛錢特效?”;面對(duì)場(chǎng)景壯觀、逼真的影片,人們經(jīng)常會(huì)發(fā)出“這是什么大手筆、大制作的電影,導(dǎo)演一定下血本了!”等這樣的感嘆。
在科幻電影中,大量使用特效可以豐富場(chǎng)景,提升其所呈現(xiàn)出來(lái)的效果,為人們帶來(lái)一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。在今年春節(jié)檔大熱的《流浪地球》里,讓人印象深刻的畫面是,我們熟悉的北京廣播電視臺(tái)以及東方明珠塔等城市地標(biāo)性建筑在近零下100度的寒冷中變成了氣勢(shì)磅礴的末日?qǐng)鼍?。這種畫面便是運(yùn)用三維軟件技術(shù)建立出來(lái)的,最后通過(guò)渲染實(shí)現(xiàn)了這種壯觀的、逼真的、令人瞠目結(jié)舌的效果。
3.2 人物、場(chǎng)景等內(nèi)容塑造
科幻電影的劇本大部分來(lái)自小說(shuō)改編,很多在小說(shuō)里通過(guò)作者天馬行空的想象力創(chuàng)作出來(lái)的人物、場(chǎng)景等內(nèi)容,在現(xiàn)實(shí)生活中都是不存在的。例如《玩具總動(dòng)員》里的巴斯光年、《大黃蜂》里的大黃蜂,還有《變形金剛》里的霸天虎部隊(duì)、《楚門的世界》里的那道門等,這些都是由三維動(dòng)畫模型師和特效師等龐大的制作隊(duì)伍共同制作出來(lái)的。這些不存在的、新奇的、聞所未聞的角色和場(chǎng)景,壯大逼真的內(nèi)容效果把人們帶入另一個(gè)世界中,讓人們大開(kāi)眼界。現(xiàn)在,這種類型的科幻電影越來(lái)越受大眾的歡迎,也是導(dǎo)演、制作團(tuán)隊(duì)很愿意去嘗試的領(lǐng)域,這種電影的成功還可以為他們帶來(lái)榮譽(yù)和收獲頗豐的票房。
3.3 環(huán)境效果逼真
運(yùn)用三維技術(shù),不僅可以創(chuàng)造出新的人物和場(chǎng)景,而且隨著三維技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用,科幻電影制作出來(lái)的環(huán)境效果和刻畫的小細(xì)節(jié)越來(lái)越逼真,讓觀眾如臨其境。不過(guò)這個(gè)逼真的環(huán)境效果,雖然讓觀眾感同身受、如臨其境,但是和現(xiàn)實(shí)環(huán)境還是有區(qū)別的。電影里的環(huán)境效果更加富有美感,是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的,例如《冰雪奇緣》里面Anna自己建立的冰雪王國(guó)。用三維技術(shù)設(shè)計(jì)這種冰雪王國(guó)的場(chǎng)景很簡(jiǎn)單,但是里面的冰雪天地、全地圖冰凍效果、減速附加傷害,都能體現(xiàn)出環(huán)境效果的立體感。這部電影已經(jīng)是6年前上映的電影,但是里面的環(huán)境效果卻可以與現(xiàn)在三維技術(shù)應(yīng)用的場(chǎng)景效果媲美。
4 科幻電影中三維技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用的意義
一方面,三維技術(shù)在科幻電影中的創(chuàng)新應(yīng)用可以推動(dòng)各類型電影的發(fā)展。三維技術(shù)在科幻電影制作中的創(chuàng)新應(yīng)用可以使環(huán)境效果更加逼真,沖破了實(shí)景拍攝過(guò)程中的局限,可以任意發(fā)揮導(dǎo)演制作團(tuán)隊(duì)的想象,從而滿足觀眾的觀影需求,并且可以大大節(jié)約科幻電影的制作成本。完成場(chǎng)景的建造需要耗費(fèi)很多的人力、物力等其他資源,進(jìn)行現(xiàn)實(shí)拍攝不僅成本高而且危險(xiǎn)系數(shù)高,甚至完成的可能性不大。三維技術(shù)的運(yùn)用就可以在相對(duì)較低的成本、無(wú)危險(xiǎn)的條件下完成對(duì)畫面內(nèi)容的制作,而且使畫面更加生動(dòng)、壯觀。
另一方面,三維技術(shù)在科幻電影的創(chuàng)新應(yīng)用可以推動(dòng)三維技術(shù)行業(yè)的發(fā)展。光是在中國(guó),在三維動(dòng)畫技術(shù)剛興起的時(shí)候,因?yàn)槠浒ㄈS模型的構(gòu)建,所以引入了建筑專業(yè)的人才。此后,不斷有各個(gè)領(lǐng)域的新鮮的血液加入這個(gè)行業(yè)當(dāng)中,大大推動(dòng)了三維技術(shù)行業(yè)的發(fā)展。反過(guò)來(lái),三維技術(shù)行業(yè)的發(fā)展也推動(dòng)了科幻電影行業(yè)的發(fā)展。
5 對(duì)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)科幻電影的思考
5.1 電影制作成本不足
科幻電影的制作成本一直是影響影片質(zhì)量的主要因素。以2019年火爆的《流浪地球》為例,就有新聞稱這部電影在制作的時(shí)候就面臨拉不到贊助、制作資金匱乏的難題,導(dǎo)演和制作團(tuán)隊(duì)一度想要放棄。但是當(dāng)主演吳京在看了這部電影的劇本之后,不僅零片酬客串,而且自己還投資了6000萬(wàn)。最后,這部電影成為國(guó)內(nèi)電影的一匹黑馬,甚至火遍全球,累計(jì)票房約46.54億。但是在國(guó)內(nèi)電影行業(yè)中,不是每部電影都可以遇到吳京這樣的人,當(dāng)然,也很難再有《流浪地球》這么優(yōu)秀的電影產(chǎn)出。但是,可能正因?yàn)橹谱髻Y金不足,很多優(yōu)秀的電影被扼殺在搖籃之中。
5.2 制作時(shí)間比較短
科幻評(píng)論家劉建說(shuō),科幻電影制作需要周期,兩年對(duì)于一部科幻電影來(lái)說(shuō)是最起碼的一個(gè)周期。國(guó)外很多電影的制作時(shí)間都比較長(zhǎng),其中,《阿凡達(dá)》制作一共用了五年的時(shí)間;《鋼鐵蒼穹》花費(fèi)了六年的時(shí)間;目前《阿凡達(dá)II》定檔2020年年底,距第一部上映已有十年之久。這些證明了大制作電影需要時(shí)間的打磨,而國(guó)內(nèi)很多科幻電影的制作周期都很短暫,甚至連兩年都沒(méi)有,許多出品人就想在科幻電影這個(gè)市場(chǎng)里分得一杯羹。沒(méi)有時(shí)間的保證,就不會(huì)有高質(zhì)量的科幻電影輸出。結(jié)果就是,這些電影不僅沒(méi)有劇情支撐,甚至連里面的環(huán)境效果都很粗糙、敷衍。
5.3 技術(shù)跟不上發(fā)展
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)現(xiàn),近些年來(lái),更多基于VR技術(shù)的建模技術(shù)在慢慢崛起。相關(guān)從業(yè)人員放下鼠標(biāo)電腦拿起手柄和頭盔,在3D環(huán)境中直接建模,目前這種技術(shù)大多被用于繪圖和設(shè)計(jì)領(lǐng)域。影視作品中的三維虛擬人物角色需要綁定相應(yīng)的骨骼才能模擬真實(shí)的人類肢體動(dòng)作,這是目前基于VR技術(shù)的建模還不能達(dá)到的一點(diǎn),從而導(dǎo)致動(dòng)畫師、后期特效師還不能告別煩瑣的建模步驟。我國(guó)對(duì)VR技術(shù)的研究起步較晚,缺少相關(guān)方面的創(chuàng)新人才。
6 結(jié)語(yǔ)
現(xiàn)在我國(guó)的三維技術(shù)在科幻電影創(chuàng)新中的應(yīng)用還處于起步階段,雖然現(xiàn)在國(guó)際上很多科幻電影已經(jīng)領(lǐng)先我們一大步,但是隨著近幾年的《大圣歸來(lái)》《流浪地球》《瘋狂的外星人》以及即將上映的《上海堡壘》,三維技術(shù)在科幻電影創(chuàng)新中的應(yīng)用會(huì)越來(lái)越成熟。這些電影的上映,也燃起了我國(guó)科幻電影界人員的希望,他們中的很多專業(yè)人才一直在為科幻電影事業(yè)努力。隨著現(xiàn)在我國(guó)對(duì)科幻電影產(chǎn)業(yè)文化的重視提高,相信在不久的將來(lái),通過(guò)國(guó)家相關(guān)人才的努力以及技術(shù)支持,我們會(huì)制作出更高水平、精良、壯大的科幻電影。
參考文獻(xiàn):
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作者簡(jiǎn)介:張?jiān)奇茫?992—),女,無(wú)錫商業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院助教。