李振洋
摘要:自1928年美國動畫片《威廉號汽艇》的出現(xiàn),動畫藝術(shù)已經(jīng)走過了將近一個世紀的漫漫長路。本文將借鑒“藝術(shù)矩陣”,并結(jié)合藝術(shù)創(chuàng)作主體的時代地域特征以及動畫創(chuàng)作手段的革新,對動畫藝術(shù)的表現(xiàn)風格進行創(chuàng)新與探索。
關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù);表現(xiàn)風格;“藝術(shù)矩陣”;丹托;創(chuàng)新
一、“藝術(shù)矩陣”的提出與說明
丹托作為一名杰出的藝術(shù)哲學家,在世界藝術(shù)史中享有重要的地位,對于傳統(tǒng)美學進行哲學詮釋并產(chǎn)生了決定性的突破,尤其是其建立的“藝術(shù)矩陣”學說(又名“風格矩陣”)?!八囆g(shù)矩陣”出現(xiàn)在丹托的早年思想觀點中,這一概念被他兩次提到,第一次是概念產(chǎn)生的初衷,即為了解釋藝術(shù)內(nèi)部風格的演變,所以矩陣圖在丹托看來,是一種解釋過去藝術(shù)發(fā)生,演示現(xiàn)今藝術(shù)風格蛻變,預見未來藝術(shù)發(fā)展的一個方法論。第二次提出是為了與“藝術(shù)的終結(jié)”理論產(chǎn)生思想關(guān)聯(lián),證明“藝術(shù)的終結(jié)”學說是成立的。
丹托用“藝術(shù)矩陣”探討了藝術(shù)風格的演變原理,如圖1-1,在藝術(shù)矩陣中,“+”指代肯定或者增強,“—”指代否定或者減弱,“+”與“—”的橫向排列組合,代表著藝術(shù)成立的不同條件,不同條件的排列組合,如圖所示,F(xiàn)一列與G一列的不同條件的限定,形成不同的藝術(shù)定義H。如此做,“藝術(shù)矩陣”在一定程度上解決了,在不同條件,不同因素下,對于H這一變量結(jié)果的定義與總結(jié)歸納。
與其他藝術(shù)理論不同,丹托“藝術(shù)矩陣”,是一種列述藝術(shù)現(xiàn)象并嘗試進行歸納解釋的方法論,他將嚴謹?shù)墓诺湔軐W思想引入到美學研究中,始終嘗試站在客觀的角度,去定義不同語境下的藝術(shù)定義,如此做不僅為新藝術(shù)的誕生打開了大門,而且為藝術(shù)的嚴謹定義提供了例證。作為藝術(shù)門類中的一種,動畫藝術(shù)的表現(xiàn)風格一定程度上也可以通過“藝術(shù)矩陣”來進行詮釋,圖1-1中,陰影的不分是原F與G條件組合下的風格矩陣,當我們新增了H欄后,陰影部分之外的“+”和“—”就揭示了新的動畫藝術(shù)表現(xiàn)風格的可能性。例如,F(xiàn)下的“+”標志著該條件對于結(jié)果的影響正在增強,或者在F的包含范圍內(nèi)增加了先前缺失的因素;反之,F(xiàn)下的“—”標志著該條件對于結(jié)果的影響正在減弱,或者在F的包含范圍內(nèi)減少了先前具有的因素。因此,隨著條件列數(shù)n的增加,我們會得出當前的藝術(shù)風格的數(shù)量將以2n增加。
二、“藝術(shù)矩陣”與動畫藝術(shù)風格
丹托在The Artworld一文中,列舉了造型藝術(shù)風格之間的影響,即樣式主義,巴洛克與洛可可之間的聯(lián)系與演變。我們可以將對動畫藝術(shù)風格產(chǎn)生影響的因素都單獨列為一列,例如民族傳統(tǒng)藝術(shù)、市場因素、技術(shù)條件、動畫藝術(shù)風格等。當然這些因素的數(shù)量會隨著時間的推移,以及動畫藝術(shù)進程的不斷演變,而不斷增加。如果從畫面的表現(xiàn)風格,角色的造型風格出發(fā),進行探究,其中很多線索和規(guī)律可以用藝術(shù)發(fā)展與演變的一般規(guī)律進行較為客觀的解釋。當研究同一個動畫角色的表現(xiàn)風格時,需要將眾多的影響因素與技術(shù)條件進行劃分,對較為關(guān)鍵的因素形成條件隊列,并對不同時代下的藝術(shù)風格結(jié)果進行比較分析,對比上個時間點與下一個時間點,進行衡量,研判單一因素或條件的減弱或增強。
將藝術(shù)的界定為一種命名活動,“藝術(shù)矩陣”在一定程度上解釋了藝術(shù)行為的邏輯性,以及在各種不同語境下的定義追認。不同語境下,所創(chuàng)作出的動畫藝術(shù)作品,其表現(xiàn)風格也是不盡相同的。在不同時代背景下,每個因素所發(fā)揮的作用是不相同的,同一因素在不同動畫藝術(shù)作品中所產(chǎn)生的意義也是不相同的。
三、動畫表現(xiàn)風格例證
例如在劇集動畫“哪吒傳奇”中,哪吒等動畫形象的表現(xiàn)風格屬于較為傳統(tǒng)的民族風格,其角色特征也與民族語境相貼切。然而,在十六年之后上映播出的動畫電影“哪吒傳奇之魔童降世”中的,哪吒等動畫形象以一種顛覆傳統(tǒng)的表現(xiàn)風格示人。試想一下,如果將2019年的“哪吒傳奇之魔童降世”穿越時空到2003年播出,無論是劇情設(shè)置還是畫面的表現(xiàn)風格,都難以取得成功。綜上,動畫的藝術(shù)風格表現(xiàn)的成功與否必與藝術(shù)接受論不違背,藝術(shù)主體與作品才能在最后的藝術(shù)批評階段中,獲得受眾群的認可。
在上段所陳述的“哪吒”這一動畫角色的藝術(shù)風格演變中,我們可以看到每個時代審美特征的烙印,也可以看到角色形象對于角色性格特征的塑造越來越明顯,當然這種塑造的演變之所能被觀眾接受,主要是因為每個階段造型特征漸進性的改變,如果從1964年直接躍進至2019年的“哪吒”形象,所帶來的的影響或許是顛覆性的,不會被觀眾接受。四部與“哪吒”有關(guān)的動畫作品中,在保有哪吒兩個發(fā)髻角以及主要道具的基礎(chǔ)上,每部作品都嘗試著在原先作品的基礎(chǔ)上進行突破,這種突破既是“有限”的也是“無限”的,“有限”是指創(chuàng)意保留上,需遵循原作,不可任意違逆原作的創(chuàng)意;“無限”是指,隨著不同時代審美特征的演變,隨著受眾群接納程度的改變,依據(jù)“藝術(shù)矩陣”的特點,產(chǎn)生更多的條件陣列,以次方倍增更多的新的結(jié)果;在舊形式上不斷融入新觀念,產(chǎn)生源源不斷的新生的藝術(shù)表現(xiàn)風格。
四、源于“藝術(shù)矩陣”的新探索
將“藝術(shù)矩陣”運用到動畫藝術(shù)風格的創(chuàng)新與探索中,既可以對動畫的表現(xiàn)風格進行梳理與研究,也可以對動畫內(nèi)部的一些表現(xiàn)類別進行研究(圖1-2),如此做,可以有效避免與現(xiàn)有的藝術(shù)風格產(chǎn)生同類化,并且清晰地整理出影響條件與演變路徑,促成符合時代需求的嶄新的藝術(shù)風格產(chǎn)生。
根據(jù)“藝術(shù)矩陣”的原理,我們同樣可以對動畫藝術(shù)的風格演變路徑進行梳理,其中F和G陣列下的約束條件不僅發(fā)生變化,而且條件對于風格類型的最終影響程度也在發(fā)生變化,因此這是一個伴隨著多個變量,以及因不同組合排列而形成的邏輯結(jié)果。以動畫藝術(shù)風格為例,我們會看到動畫藝術(shù)從民族藝術(shù)門類中汲取了大量的營養(yǎng),進而形成了自身民族所特有的動畫藝術(shù)風格。
在動畫電影《小蝌蚪找媽媽》中,無論是角色設(shè)計風格還是場景設(shè)計風格,又或是動作設(shè)計風格,隨處可見中國傳統(tǒng)水墨畫的影子。在早期水墨動畫片的制作過程中,技術(shù)條件既是促成該風格類型動畫片出現(xiàn)的必然條件,也是制約其大量攝制的重要原因。工序如此繁復,僅僅是用在攝制一部水墨動畫片的時間,就足夠拍成四、五部同樣長度的普通動畫片。
在水墨動畫風格出現(xiàn)不久,通過對民間美術(shù)門類的借鑒,剪紙動畫孕育而生,初期的剪紙動畫的表現(xiàn)風格依循傳統(tǒng)的剪紙手法,角色的邊緣采用硬切的處理方式。在隨后出現(xiàn)的動畫短片《鷸蚌相爭》中,為了表現(xiàn)傳統(tǒng)水墨風格,并節(jié)省人力,借鑒剪紙動畫,將角色設(shè)計的硬切邊緣改為了毛邊緣,并在角色與場景設(shè)計環(huán)節(jié),運用水墨畫風進行表現(xiàn)。以《鷸蚌相爭》為例,我們會發(fā)現(xiàn)一種新的動畫藝術(shù)風格的產(chǎn)生,從制作技法上來看,在原先的剪紙動畫上加以創(chuàng)新,從表現(xiàn)的風格上來看,實現(xiàn)了剪紙動畫與水墨動畫相結(jié)合的新的表現(xiàn)方式。隨著計算機圖形學的不斷發(fā)展,如今的藝術(shù)家們可以借助一些數(shù)字藝術(shù)軟件完成水墨動畫的制作,并在鏡頭設(shè)計上,融入更多的三維元素,使畫面的視覺風格更為飽滿。然而,動畫藝術(shù)風格的呈現(xiàn)不會止步于此,越來越多的新技術(shù)的出現(xiàn)與應(yīng)用,必將使得動畫藝術(shù)風格在保有先進民族特性的基礎(chǔ)上呈現(xiàn)出日新月異的變化。
將“藝術(shù)矩陣”運用到針對動畫藝術(shù)風格的研究中,既可以對現(xiàn)有的動畫藝術(shù)風格來源進行追溯,也可以在此基礎(chǔ)上,對新的動畫藝術(shù)風格進行探究,從而為動畫藝術(shù)的未來發(fā)展啟發(fā)新思路,開拓新路徑。
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