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      大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析與對策研究

      2019-10-16 05:43:07郭曉東劉羽佳冷思奇陳俊澤
      經(jīng)濟研究導(dǎo)刊 2019年21期
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲解決方案大學(xué)生

      郭曉東 劉羽佳 冷思奇 陳俊澤

      摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的進步,網(wǎng)絡(luò)逐漸成為人們生活中不可缺少的一部分,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在明顯地改善人們生活的同時,也給人們帶來了困擾。部分大學(xué)生被網(wǎng)絡(luò)游戲所吸引,更有甚者影響到了自身的學(xué)業(yè)和身心健康。基于此,質(zhì)量依據(jù)巴圖模型,就以上問題進行深層次的研究與分析。

      關(guān)鍵詞:大學(xué)生;巴圖模型;網(wǎng)絡(luò)游戲;原因;解決方案

      中圖分類號:G645? ? ? ? 文獻標志碼:A? ? ? 文章編號:1673-291X(2019)21-0144-03

      一、研究背景分析

      網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是指人們因過度沉迷(在時間上表現(xiàn)尤為明顯)網(wǎng)絡(luò)游戲而產(chǎn)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的生理和心理的病態(tài)依賴,追求虛擬快樂的一種沖動與控制失序行為,會伴隨著產(chǎn)生和網(wǎng)絡(luò)游戲使用相關(guān)的耐受性、強迫性行為,并導(dǎo)致個體心理、社會功能明顯地受損。網(wǎng)絡(luò)成癮患者的診斷標準有以下四種:一是花費大量時間在游戲上,使自己的生活、社會交際、學(xué)習生活以及身心健康受到巨大影響;二是即使自身能夠意識到沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,但不能控制花費在網(wǎng)絡(luò)游戲上的時間,出現(xiàn)強迫性行為;三是遠離或被限制玩網(wǎng)絡(luò)游戲,會感覺焦慮、煩躁、時?;孟胗螒蛑械漠嬅?四是投入越多的時間和精力在網(wǎng)絡(luò)游戲中,自身的滿足感越強。

      只要符合上述其中兩點標準,就可以判定為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者。

      據(jù)統(tǒng)計,我國約有8%的互聯(lián)網(wǎng)使用者存在網(wǎng)絡(luò)成癮癥傾向,大學(xué)生患網(wǎng)絡(luò)成癮癥的人數(shù)比例為7%[1]。

      非成癮者上網(wǎng)多數(shù)將網(wǎng)絡(luò)為工具,用于工作或?qū)W習的需要;而網(wǎng)絡(luò)成癮者的學(xué)業(yè)、人際關(guān)系、經(jīng)濟狀況和職業(yè)則會因此受到一定程度的影響,而且也會對他們的身體造成嚴重的傷害。

      本次我們隨機抽取了270名大學(xué)生進行調(diào)查研究,其中平均每天在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費時間超過3小時的人數(shù)占比6.03%,接觸網(wǎng)絡(luò)游戲超過三年的人數(shù)比例達到了31.9%。

      經(jīng)本次問卷統(tǒng)計,造成“網(wǎng)絡(luò)成癮”的主要原因有:學(xué)生自身為緩解平時生活中的壓力、擺脫孤獨和學(xué)生自制力不強等。同時,家長對待網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度比較偏激、對孩子的教育方法等方面存在缺陷。另外,網(wǎng)絡(luò)市場不規(guī)范、相關(guān)法律制度不健全等問題依然存在。

      但是,網(wǎng)絡(luò)游戲并不是只會帶來負面的影響,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅會讓玩游戲的人感受到新奇刺激,還能將虛擬世界中的想法映射到現(xiàn)實生活中,從而提高他們應(yīng)對現(xiàn)實生活、適應(yīng)現(xiàn)實生活的能力。

      綜上所述,研究大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)沉迷問題,如何使當代大學(xué)生擺脫網(wǎng)絡(luò)成癮的泥淖,是一個亟待解決的課題。

      二、研究方法

      大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因有許多,但過去對這一問題的分析比較籠統(tǒng),無法根據(jù)大學(xué)生的個人情況來進行分析和提出解決方案。而巴圖模型則很清晰地將玩家分為四種不同類型。

      本文以巴圖模型為基礎(chǔ),就這一方面的問題進行研究。巴圖模型是理查德·巴圖于1996年在一篇名為《紅心、梅花、方塊、黑桃:MUD游戲玩家類型》的文章中提出的將玩家分為四種類型的分類方法:一是成就型玩家,對游戲本身有所作為,在游戲中得到榮譽;二是探索型玩家,樂于在游戲中不斷找尋新的驚喜,也就是與游戲世界展開互動;三是社交型玩家,喜歡與其他玩家展開互動交流;四是殺手型玩家,其游戲的樂趣是對其他玩家展開行動。

      本次研究通過網(wǎng)絡(luò)問卷的方式,調(diào)查了包括吉林大學(xué)、山東財經(jīng)大學(xué)、哈爾濱工程大學(xué)等國內(nèi)高校的大學(xué)生,一共發(fā)放問卷388份,回收有效問卷356份,調(diào)查數(shù)據(jù)通過問卷星進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計。

      問卷針對受訪者對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度不同將其以巴圖模型為基礎(chǔ)分為四類,并分別提問,回收問卷后對比四種不同玩家的數(shù)據(jù),分析得出不同玩家染上網(wǎng)癮的原因,并提出相應(yīng)的對策。

      三、原因分析

      (一)各類玩家網(wǎng)游成癮主觀原因分析

      1.成就型玩家。據(jù)調(diào)查,43.9%的成就型玩家玩游戲只是為了多一項技能來證明自己。成就型玩家往往希望自己是游戲中的佼佼者,他們有著較強的自尊心。每一款游戲的排行榜中一定會有成就型玩家的存在。成就型玩家十分注重在游戲中獲得的成就,甚至會因為某些成就而付出大量的時間和精力。

      2.探索型玩家。調(diào)查表明,72%的探索型玩家認為游戲極大地豐富了生活。對探索型玩家,他們玩游戲是為了在游戲中尋找驚喜,該類型玩家對現(xiàn)實世界產(chǎn)生了厭倦,或者是疲于現(xiàn)實生活的人群,渴望在游戲世界中擺脫現(xiàn)實世界的壓力,因此探索型玩家大多會選擇一些擁有龐大的世界觀的游戲。探索型玩家不會對玩過的游戲感興趣,但是當一款游戲更新時,探索型玩家往往是最積極的玩家。

      3.社交型玩家。50%的社交型玩家認為在網(wǎng)絡(luò)游戲中可以實現(xiàn)現(xiàn)實世界中無法做到的社交活動,并通過網(wǎng)絡(luò)游戲得到他人的關(guān)懷。社交型玩家的興趣在于與其他玩家交流互動,他們的目的是通過游戲這個介質(zhì)來認識更多的人,與更多的人進行交流。社交型玩家對于游戲世界的深度和寬度并不關(guān)心,只關(guān)心游戲是否擁有良好的交流和交友的系統(tǒng)。社交型玩家游戲動機明顯,該類玩家并不是沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛幻的世界,而是沉迷于網(wǎng)絡(luò)中的社交。

      4.殺手型玩家。調(diào)查結(jié)果顯示,69.57%的殺手型玩家將游戲視為釋放平時壓力的工具。殺手型玩家大多存在“虐菜”心理,即以自己在游戲中的高能力和高等級來壓制低級的玩家會讓他們產(chǎn)生快感。來自現(xiàn)實的壓力往往是另殺手型玩家沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因。殺手型玩家和社交型玩家參加游戲的目的是相似的,都是為了與其他玩家進行交互,但是殺手型玩家的交互并沒有得到認可,更多的是對其他玩家的強制性行為。該類玩家易受網(wǎng)絡(luò)游戲中暴力場面的影響,影響身心健康。

      (二)客觀原因分析

      1.網(wǎng)絡(luò)游戲的特點?,F(xiàn)在游戲市場上的大多數(shù)游戲以“攻擊、戰(zhàn)斗、競爭”為主要構(gòu)成部分,玩家在特定的游戲環(huán)境中身臨其境,在打斗過程中受感官刺激體會到強烈的游戲快感。網(wǎng)絡(luò)游戲的特點恰好滿足大學(xué)生的心理需求,他們?nèi)菀壮撩云渲幸膊蛔銥槠?。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲具有很強的挑戰(zhàn)性,大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲都會通過游戲時間、游戲能力或裝備來升級,等級越高,就代表能力越強,有的游戲甚至以此賺錢。這些游戲的共性在于玩家要有很強的綜合運用能力,同時也要具備良好的素質(zhì)。大學(xué)生接受新事物的能力也比其他群體高,這促成了大學(xué)生對游戲的沉迷。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲是在虛擬世界中進行的,玩家在游戲中用的也是虛擬的名字,別人不能知道自己的真實身份,這就使得大學(xué)生感到安全與輕松,在這樣的環(huán)境中互相影響。聯(lián)機作戰(zhàn)使得不同國家、不同地區(qū)、不同種族、不同年齡、不同性別的人在網(wǎng)絡(luò)游戲中共同奮戰(zhàn),以同等的身份自由交流,形成一種緊密的人際關(guān)系,從而擺脫現(xiàn)實生活中的種種束縛,填補大學(xué)生在現(xiàn)實生活中的缺陷,得到一種成功的體驗,這也就是一種虛擬的“自我實現(xiàn)”。

      2.家庭教育方式的影響。根據(jù)相關(guān)研究,孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,與家庭環(huán)境也有一定的關(guān)系。有些家庭的氛圍很嚴肅,家長對子女的生活關(guān)心的不多,在教育方面又片面教導(dǎo),這很可能對孩子的性格造成影響,使他們很難融入社會群體性的生活,部分大學(xué)生進入學(xué)校后,一下子脫離了嚴肅的家庭氛圍,就很容易松懈下來,沉迷于游戲的虛擬世界里。在家庭中,父母對兒女的成長有著重要的影響,尤其是父母關(guān)系的融洽程度。假如父母不善于控制和調(diào)節(jié)他們自身的情緒,爭吵不斷,就很可能使兒女習慣于家庭中不良的交往方式,養(yǎng)成不文明的交際習慣,然后將其用到與他人的交往中,導(dǎo)致他們難以適應(yīng)現(xiàn)實生活,難以與他人融洽相處,交不到朋友,轉(zhuǎn)而在網(wǎng)絡(luò)游戲中找尋想要的生活。單親和離異家庭中的兒女易出現(xiàn)心理上的創(chuàng)傷,寡言少語,性格孤僻,悲觀失望,易怒易急躁,極端冷漠,樂群性差,缺乏責任感,產(chǎn)生反社會行為,攻擊性強[2]。他們嚴重缺乏關(guān)懷、愛護與引導(dǎo),就會出現(xiàn)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題。

      3.大學(xué)環(huán)境的影響。大學(xué)是獨立的起點,對于大多數(shù)不習慣獨立生活的新同學(xué)而言,他們面臨著巨大的挑戰(zhàn)。大學(xué)區(qū)別于中學(xué),就是在日常管理上,教師與學(xué)生不再是嚴格意義上的管理者與被管理者的關(guān)系,大學(xué)更加強調(diào)學(xué)生的自我管理和自我約束。雖然大學(xué)的課程多,但每周的課時較少,大學(xué)生自由支配的時間較多;大學(xué)期間考試也比較少,學(xué)生的學(xué)業(yè)壓力也相對較小。這為學(xué)生玩游戲提供了大量的機會和時間。當代大學(xué)生的大學(xué)生活很豐富,大學(xué)校園文化對大學(xué)生的精神健康成長有著重要的促進作用。但是,有的大學(xué)校園的學(xué)術(shù)氛圍不濃厚,校園文化發(fā)展有缺陷,學(xué)校不重視其校園文化發(fā)展,大學(xué)生對校園生活感到無聊,對于校園活動也就嚴重缺乏參與的熱情,從而產(chǎn)生無聊空虛感,去網(wǎng)絡(luò)游戲世界里排解。關(guān)注大學(xué)生的心理健康,是每個家長和教師的責任,但是現(xiàn)在的大學(xué)更多的只重視學(xué)生的學(xué)習成績,對大學(xué)生的心理健康關(guān)心程度還遠遠不夠。部分學(xué)校沒有安排專職的教師進行大學(xué)生的心理輔導(dǎo),也沒有為此投入專項資金。大學(xué)生出現(xiàn)心理問題時沒有人能及時地發(fā)現(xiàn)和了解,他們的問題得不到及時的解決,就轉(zhuǎn)而選擇其他錯誤的方式發(fā)泄,而沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲就是其中的途徑之一。

      4.社會環(huán)境的驅(qū)動。當今的社會處于經(jīng)濟轉(zhuǎn)型期,由此呈現(xiàn)出了一系列的社會難題。失業(yè)人員增加,就業(yè)非常困難。尤其是大學(xué)生群體就業(yè)困難,給他們帶了巨大的壓力。資料顯示,2015年有749萬名大學(xué)畢業(yè)生,畢業(yè)人數(shù)創(chuàng)歷史最高,就業(yè)形勢也極其嚴峻,堪稱“史上更難就業(yè)季”。在這種就業(yè)困難的社會大環(huán)境下,大部分大學(xué)生未能找到工作,眾多大學(xué)生便沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲世界中找尋一種成功的喜悅,由此減輕他們心中對就業(yè)的不安和恐懼。

      長久以來,社會中的輿論對網(wǎng)絡(luò)游戲始終存在著偏見。沒有充分地認識到網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊,也就沒有引導(dǎo)大學(xué)生采取正確的方式對待網(wǎng)絡(luò)游戲,從而導(dǎo)致部分大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。

      四、對策及解決方案

      (一)政府、社會加強監(jiān)管

      政府和社會的管理強度不夠大,這也是大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)的原因之一。因此,要使大學(xué)生擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲,必須借助政府和社會的力量。第一,政府須要增加對網(wǎng)絡(luò)游戲的審查工作,嚴格把關(guān),減少會對大學(xué)生造成不良影響的網(wǎng)絡(luò)游戲;第二,加大對社會環(huán)境的整治力度,對網(wǎng)吧的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進行規(guī)范整治,阻止不當?shù)木W(wǎng)絡(luò)行為。此外,還要加大對社會上與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的利益群體的監(jiān)督和管理力度,不能讓他們只顧擴大消費群體,而不顧對社會造成的不良影響。

      (二)強化學(xué)校的引導(dǎo)作用

      大學(xué)一定要注重校園精神文化建設(shè),校園精神文化是群體性的文化。因此,不僅僅是指校園中內(nèi)的布景和環(huán)境,而且是指學(xué)生與教師等學(xué)校主體在互動中形成的行為方式和精神氛圍[3]。所以,不但要發(fā)展好學(xué)校的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),還要重點建設(shè)學(xué)校的精神文化。一定要在大學(xué)校園中營造出好的校風,督促大學(xué)生積極參與到校園精神文化建設(shè)的各種活動中去,幫助他們漸漸脫離網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界。

      (三)增強家庭的關(guān)注度

      家長要經(jīng)常主動地與兒女們進行交流,在重視其物質(zhì)生活質(zhì)量的同時,應(yīng)更加地重視他們的思想、學(xué)習、社會交往等方面的能力,教育孩子樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀,引導(dǎo)他們以健康樂觀的心態(tài)面對生活和學(xué)習中遇到的各類艱難險阻,控制和調(diào)節(jié)好自身情緒。在家庭教育中,父母要采取民主的教育方式,尊重兒女的獨立人格和意愿,對兒女提出明確合理的期望和要求,減輕他們身上的壓力。

      (四)進行大學(xué)生心理健康教育

      大學(xué)校園作為造就高素質(zhì)人才的重要基地,在幫助大學(xué)生擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲方面應(yīng)該充任至關(guān)重要的角色[4]。大學(xué)應(yīng)該豐富大學(xué)生的課余生活,同時將心理健康教育加入課程規(guī)劃中,要多渠道、多路子創(chuàng)立大學(xué)生心理健康教育體系。經(jīng)常性的進行心理健康教育講座、心理咨詢、心理健康調(diào)查、心理知識宣傳等校園活動。必要時,需要通過認知療法、厭惡法、轉(zhuǎn)移注意法、動機性訪談以及團體心理輔導(dǎo)等療法進行治療。普及心理健康常識,為大學(xué)生提供專業(yè)心理健康咨詢,使得大學(xué)生學(xué)習并掌握有用的人際溝通技巧,培養(yǎng)學(xué)生立異能力和實踐能力,引發(fā)大學(xué)生學(xué)習念頭和學(xué)習興趣,指導(dǎo)他們掌握以積極的心態(tài)面對現(xiàn)實生活和學(xué)習前進道路上的挫折和困難的能力,樹立積極樂觀的心態(tài),從而形成正確的世界觀、人生觀和價值觀。

      (五)對不同類型的玩家的一些建議

      1.成就型玩家在游戲中得到榮譽較現(xiàn)實來說是相對簡單的,而且成就型玩家重視游戲中的成就的另一個原因可能是對現(xiàn)實中自身的不夠自信。所以,要想讓成就型玩家走出網(wǎng)癮的泥淖,就應(yīng)該在日常生活中多多培養(yǎng)大學(xué)生的自信心,減少隱藏在大學(xué)生中的不正常的攀比現(xiàn)象。

      2.探索型玩家進入游戲世界是為了尋找刺激感和新鮮事物,大學(xué)生中的探索型玩家大多數(shù)是因為長時間接受應(yīng)試教育,對依然以學(xué)習為核心的大學(xué)生活產(chǎn)生了倦怠。因此,豐富大學(xué)生的生活,消除大學(xué)生對于學(xué)習的倦怠是防止探索型玩家沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵,盡量多在校內(nèi)展開對學(xué)生有益的活動。

      3.社交型玩家希望得到更多的與他人交流的機會。社交型玩家沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是現(xiàn)實世界中缺少與他人進行交流的機會和勇氣,所以要解決社交型玩家沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲這一問題,關(guān)鍵在于給他們提供一些交流交往的平臺,或者是更多地開展聯(lián)誼活動等,讓他們在現(xiàn)實中也有充足的與他人交往的機會。

      4.殺手型玩家以游戲作為釋放壓力的工具,用游戲來釋放自己現(xiàn)實生活中的不愉快。對于該類玩家,顯然不能直接切斷玩家與游戲之間的關(guān)系,應(yīng)該逐漸地引導(dǎo)玩家從游戲中走出來。對于大學(xué)生而言,生活中最主要的壓力來源還是學(xué)業(yè),建議適當?shù)販p輕大學(xué)生的課業(yè)負擔,定時對其進行心理輔導(dǎo),給學(xué)生更多的選課空間,讓學(xué)生對自己學(xué)習的課程感興趣。

      參考文獻:

      [1]? 劉敏,莊偉.大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮研究現(xiàn)狀及解決對策[J].教書育人,2010,(12).

      [2]? 吳國偉.淺談大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因及應(yīng)對策略[J].青年文學(xué)家,2009,(10).

      [3]? 關(guān)穎.社會學(xué)視野中家庭教育[M].天津:天津社會科學(xué)院出版社,2000:51.

      [4]? 周曉虹.大學(xué)教育與管理心理學(xué)[M].南京:南京大學(xué)出版社,2001:221.

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