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      博物館陳列展覽中的數(shù)字媒體技術(shù)分析

      2019-10-21 05:18:36孟祥鵬
      西部論叢 2019年29期
      關(guān)鍵詞:陳列展覽數(shù)字媒體技術(shù)博物館

      孟祥鵬

      摘 要:數(shù)字媒體技術(shù)是新時期背景下不可或缺的重要技術(shù)手段之一,將其合理的應(yīng)用到博物館陳列展覽中,不僅有利于實(shí)現(xiàn)陳列展覽等領(lǐng)域的改革、創(chuàng)新和優(yōu)化,而且還可以推動博物館的發(fā)展。本文對此進(jìn)行分析,在保證數(shù)字媒體技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)合理利用的同時,可以實(shí)現(xiàn)博物館的穩(wěn)定可持續(xù)發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:博物館;陳列展覽;數(shù)字媒體技術(shù)

      隨著網(wǎng)絡(luò)化時代的到來,信息化技術(shù)、數(shù)字化技術(shù)被逐漸普及,成為人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚闹匾嬖?。博物館內(nèi)豐富文物資源的利用,有利于實(shí)現(xiàn)博物館的宣傳和發(fā)展,逐漸讓文物“活起來”。博物館在新時期背景下的發(fā)展,要意識到數(shù)字媒體技術(shù)在其中應(yīng)用的必要性,這不僅是新時期背景下的必然發(fā)展趨勢,而且也是推動博物館穩(wěn)定可持續(xù)發(fā)展的重要前提條件。數(shù)字媒體技術(shù)在博物館陳列展覽中的應(yīng)用,可以實(shí)現(xiàn)深入的改革和創(chuàng)新,吸引大眾的注意力,有利于公眾更加積極主動的參與其中,為博物館的發(fā)展具有非常重要的推動影響和作用。

      一、數(shù)字媒體技術(shù)在博物館陳列展覽中的應(yīng)用優(yōu)勢

      1.1有利于實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品信息的全面展示。博物館在對各種不同類型的文物進(jìn)行展示時,通過數(shù)字媒體技術(shù)在其中科學(xué)合理的引進(jìn)和利用,可以實(shí)現(xiàn)文物全方位、無死角的展示,給觀眾提供多視角的瀏覽和賞析。博物館陳列展覽時,其內(nèi)部工作人員一般情況下可以直接將三維物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)展示,這樣做的根本目的是為了保證物體的各個側(cè)面都可實(shí)現(xiàn)真實(shí)的展示。同時,還可以隨意切換對文物內(nèi)在或者是一些不常見的部分,進(jìn)行直觀、全面的展示[1]。在整個過程中,還可以通過三維技術(shù)增強(qiáng)觀眾的視覺體驗(yàn)效果,有利于增強(qiáng)觀眾的體驗(yàn)感。三維全息投影技術(shù)在提出以及具體應(yīng)用過程中,可以在整個空間展示過程中,將文物以一種動態(tài)的方式呈現(xiàn)出來,給觀眾帶來更加直觀的感受。

      1.2有利于增強(qiáng)博物館展示中的文物細(xì)節(jié)。數(shù)字媒體技術(shù)在應(yīng)用時,可以直接將大型文物進(jìn)行結(jié)構(gòu)虛擬。在實(shí)踐中可以直接將文物中的重點(diǎn)部位或者是觀眾需求的部位進(jìn)行放大處理。這樣有利于對文物中的紋理或者是雕刻等各種細(xì)節(jié)進(jìn)行更加清晰的觀看和了解。由此可以看出,數(shù)字媒體技術(shù)在提出以及具體應(yīng)用時,可以打破傳統(tǒng)博物館陳列展覽過程中,不方便近距離觀看的局限性,同時還可以有效緩解室內(nèi)燈光不足等問題。

      1.3實(shí)現(xiàn)多種感官信息的全面?zhèn)鞑?。通常在傳統(tǒng)的博物館陳列展覽過程中,文物在整個展示過程中,只是單純將視覺感官信息進(jìn)行傳播。但是數(shù)字媒體技術(shù)在其中合理的引進(jìn)和利用,與傳統(tǒng)的文物展示方式相比,不僅可以實(shí)現(xiàn)視覺感官信息的傳播,而且還可以實(shí)現(xiàn)其他方面的傳播,比如觸覺、聽覺等。也就是在數(shù)字媒體技術(shù)的影響下,在實(shí)現(xiàn)博物館視覺展示時,可以實(shí)現(xiàn)觸摸等要求,更加近距離、直觀的感受這些文物各自的展示狀態(tài)。

      1.4有利于提高受眾群體的參與性和互動性。通常傳統(tǒng)博物館文物在整個展示過程中,通常情況下只是單純將文物信息以單向的方式呈現(xiàn)出來,整個過程傳遞過程相對比較單一、枯燥,受眾群體大多數(shù)也都是以被動的狀態(tài)接受,很難在實(shí)踐中實(shí)現(xiàn)與觀眾之間的有效互動、交流和溝通。博物館文物在陳列展覽過程中,要意識到數(shù)字媒體技術(shù)在其中應(yīng)用的重要性、必要性,與受眾群體之間建立良好的交流關(guān)系,實(shí)現(xiàn)高效的互動、溝通和交流[2]。這樣不僅有利于提高受眾的參與積極性和主動性,而且還可以實(shí)現(xiàn)信息的主動學(xué)習(xí),對博物館信息在傳播過程中的針對性和有效性也可以起到良好的優(yōu)化效果。

      二、數(shù)字媒體技術(shù)在博物館陳列展覽中的應(yīng)用措施

      2.1巨幕投影。博物館的整個陳列展覽過程中,要想打破傳統(tǒng)展覽模式下的局限性、單一性,將文物想要傳達(dá)的信息內(nèi)容更加真實(shí)、全面的展示出來,就必須要拉近文物與觀眾之間的距離,實(shí)現(xiàn)兩者相互之間有效的溝通和交流,這樣做的根本目的是為了強(qiáng)調(diào)觀眾的體驗(yàn)感。數(shù)字媒體技術(shù)在新時期背景下的博物館中的應(yīng)用,不僅是時代發(fā)展的必然趨勢,而且也是保證博物館陳列展覽可以實(shí)現(xiàn)多樣化、全方位有效展示的重要措施之一。巨幕投影就是數(shù)字媒體技術(shù)在應(yīng)用時非常重要的內(nèi)容之一。巨幕投影在實(shí)際應(yīng)用過程中,其主要是通過多個投影系統(tǒng)相互組合而成,形成一個具有多通道性顯示作用特征的系統(tǒng)。該系統(tǒng)與常規(guī)的標(biāo)準(zhǔn)投影系統(tǒng)相比,其自身的巨幕投影不僅尺寸非常大,而且在分辨率、沖擊感等方面都可以給人們帶來別樣的視覺感受。通過巨幕投影的應(yīng)用,可以直接對需要投影的畫面進(jìn)行拼接處理,在拼接時,還可以通過畫面的重疊應(yīng)用、投影光線的覆蓋等,對畫面縫隙等問題進(jìn)行妥善處理。在與當(dāng)前博物館陳列展覽的現(xiàn)狀進(jìn)行結(jié)合分析時,發(fā)現(xiàn)數(shù)字媒體技術(shù)在其中高效的應(yīng)用,有利于打破時間、空間等方面存在的約束影響[3]。

      2.2多點(diǎn)觸控技術(shù)。多點(diǎn)觸控技術(shù)也是數(shù)字媒體技術(shù)中非常重要的技術(shù)手段之一。多點(diǎn)觸控技術(shù)在提出以及應(yīng)用于博物館陳列展覽中,主要是通過計算機(jī)操作,允許用戶直接利用自己的手指點(diǎn)觸,實(shí)現(xiàn)對計算機(jī)簡單操作,也就是當(dāng)前人們比較熟悉的“觸屏”模式。在與多點(diǎn)觸控設(shè)備進(jìn)行結(jié)合分析時,發(fā)現(xiàn)該設(shè)備主要是由影幕設(shè)備、可觸摸顯示設(shè)備以及觸控板相互組合而成。其主要是利用軟件識別的方式,對用戶在點(diǎn)、觸時的行為進(jìn)行真實(shí)有效的反饋。多點(diǎn)觸控技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用過程中,不僅可以在光學(xué)理論基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)合理的應(yīng)用,而且每一個多點(diǎn)觸控技術(shù)在應(yīng)用時,都會與感應(yīng)器、投影儀等顯示設(shè)備相互之間產(chǎn)生密切的聯(lián)系。一般,工作人員在整個操作過程中,勢必會在屏幕的周圍,對各種不同類型的信息接收管、發(fā)射管等進(jìn)行合理的安裝和利用,這些管道相互之間具有密切的聯(lián)系,可以直接在觸摸屏中將這種關(guān)系展示出來。

      在博物館的陳列展示過程中,多點(diǎn)觸控技術(shù)在其中的應(yīng)用已經(jīng)相對比較廣泛,博物館內(nèi)部管理人員可以通過該技術(shù),將內(nèi)部各種不同類型的文物資源信息等以數(shù)字化方式呈現(xiàn)出來。該技術(shù)在陳列展覽中的應(yīng)用,最為經(jīng)典的應(yīng)用案例就是美國克利夫蘭藝術(shù)博物館,該博物館內(nèi)部的館藏資源總長在在12m、寬1.5m,可以實(shí)現(xiàn)全方位的展示,同時還支持多人操作。顯示屏在展覽過程中,其變化頻率大概為40s一次,可以實(shí)現(xiàn)多種不同內(nèi)容的同時展示,觀眾可以根據(jù)自己的需求對不同內(nèi)容進(jìn)行瀏覽和觀察。

      2.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館陳列展覽中也具有非常重要的作用,該技術(shù)主要是將計算機(jī)技術(shù)作為其中的核心要素,有利于生成多感官一體化的虛擬環(huán)境。受眾群體在對文物進(jìn)行觀賞時,通過對相關(guān)設(shè)備的使用、操作,就可以與虛擬內(nèi)容進(jìn)行有效的交互,這樣做的根本目的是為了促使虛擬物體可以實(shí)現(xiàn)與真實(shí)環(huán)境相互之間的有效融合。比較成功的應(yīng)用案例就是臉部識別,通過網(wǎng)絡(luò)攝像頭的應(yīng)用,可以對進(jìn)入博物館的人群進(jìn)行面部表情捕捉、識別,將捕捉到的表情與藏品庫中的產(chǎn)品進(jìn)行匹配,這樣可以實(shí)現(xiàn)展示作品的高質(zhì)量分享,而且還可以提高整個展覽的趣味性。

      三、結(jié)束語

      數(shù)字媒體技術(shù)在博物館陳列展覽中的應(yīng)用,可以打破傳統(tǒng)展覽方式的局限性、單一性,同時展示出來的內(nèi)容可以更加生動。在保證文物信息展示、傳遞過程的有效性作用可以得到有效發(fā)揮同時,能夠提高群眾對于文物探索的主動性,有利于博物館的可持續(xù)發(fā)展。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 王小偉.數(shù)字媒體技術(shù)在檔案展覽中應(yīng)用的前景展望[J].浙江檔案,2019(04):60-61.

      [2] 馬萌.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展陳設(shè)計中的應(yīng)用[J].文物鑒定與鑒賞,2018(05):123-125.

      [3] 陸建松.博物館展覽輔助展品創(chuàng)作和應(yīng)用的原則[J].博物院,2018(03):114-119.

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