劉紅梅
要深化教育改革,切實提高教學質量和教學效率,一線教師就必須積極參加教育教學科研活動,這已經成為共識。問題在于,我們應當如何開展教育教學活動,是為科研而科研,為評比考核而科研,還是為了真正自覺地搞好自己的教學而科研?答案顯然是后者。我的體會是,為科研而科研,在自己的教學實際之外另搞一套科研,分散精力,兩頭不落實;而從教學實際出發(fā),緊密聯(lián)系自己的工作搞科研,理論與實踐相結合,兩頭得力。
起初,我把精力放在參加教學比賽上,把一堂課打磨得很漂亮,在泰州、在省里面都得了獎,但那種課太假,備課時把課堂上要講的每一句話都事先寫好,連學生回答問題都事先預設好,教師背教案,也要求學生跟著背,美其名曰“課前滲透”。這樣的課堂教學,不可能生動活潑,學生也無快樂可言,難以真正幫助學生提高學習音樂的興趣,培養(yǎng)他們的學習能力。
有感于此,我開始深入反思以往的教學,從教學內容、教學方法等方面搞調研,努力發(fā)現(xiàn)問題;又廣泛閱讀中國、美國、日本、德國的音樂教育方面的著作,并且上網搜集了大量的文章、論文,組織組內同事搞微課題研究,共同探尋解決問題的方法。在研究中,我越來越發(fā)現(xiàn)“快樂教育”的重要意義及其深刻內涵。西方人一直在強調并且踐行快樂教育,國內現(xiàn)在也把它當成一個時髦的口號,但深受應試教育的影響,人們很少在如何真正實現(xiàn)快樂教育這個問題上下工夫,往往滿足于講講一般的理論,或做幾個案例寫文章,在日常教學中還是片面重視音樂知識、技能的傳授,而忽略了它的趣味性,一味強調灌輸,而忽略了學生學習的主動性。而我認為,音樂教育天然具有快樂教育的性質,要在日常音樂教學中實現(xiàn)快樂教育,就必須從音樂游戲入手,在內容和方法上全面推行游戲化教學。
于是,我在自己任教的年級試行音樂游戲教學法,在區(qū)教研室領導和學校領導的支持下兩次申報相關研究課題,雖然未獲通過,但我一點都沒有灰心,因為我認準這個方向是正確的,這個方案是建立在國內外先進教育理論與教學實踐基礎之上的,是建立在我對自己的教學實踐經驗教訓的反思基礎之上的。自2015年暑期起,我開始編制音樂游戲,制訂出自己任課年級的音樂游戲教學法實驗教學方案,并在實施過程中逐步修改和完善。
在音樂游戲設計及其實驗教學過程中,我著力解決以下幾個問題:①音樂游戲教學內容與現(xiàn)行教材相照應,以符合教育管理部門的基本要求;②音樂游戲的內容與形式的高度融合,以消除糖水吃苦藥的分裂狀況;③單元教學中心音樂游戲與輔助音樂游戲相配合,以保證音樂游戲實驗教學的可操作性;④課前編制音樂游戲與課中編制音樂游戲相互補充,以增強課題教學的靈活性和趣味性;⑤教師主導編制與學生自主編創(chuàng)相結合,以提高學生課堂學習的投入度,激發(fā)學生學習的主動性和創(chuàng)造性。我在實驗教學中所采用的一整套音樂游戲,除了少數(shù)幾個直接采用經典音樂游戲,其余大部分是我根據(jù)各單元教學主題來設計,學生自主編創(chuàng)并實施的音樂游戲課占實驗教學總課次的10%。
隨著實驗教學的展開,音樂游戲課的教學效果明顯優(yōu)于常規(guī)音樂課。我進一步考慮到,要真正推行音樂游戲教學,必須改變考試方式。作為美育,小學音樂教育必須側重于興趣和創(chuàng)造力的培養(yǎng);藝術的根本精神正在于自由創(chuàng)造。因此,我在擬訂本校音樂學科考核方案時,既兼顧常規(guī)教學法和傳統(tǒng)考查方式,更突出與音樂游戲教學法實驗教學相適應,以所應考核的方面為切入點,把學生學習音樂的興趣和熱情納入考核,從以曲目考核為主轉向側重考核學習能力,考試的曲目以學生自選為主,教師提供的曲目為參考,充分體現(xiàn)學生自主學習。
我把自己的教學科研情況整理成實驗報告,榮獲2016年“教海探航”征文比賽一等獎,并在《江蘇教育》雜志發(fā)表。有人說,我寫的是一篇理論文章;而雜志社的評價卻是,這篇文章的實踐性很強。其實,我是在理論指導下進行教學研究,又努力把實踐的成果提升到理論層面。我知道,音樂游戲教學法還有很多的問題有待研究,我只做過一個年級的全套的課,還需要進一步推敲,提高質量;其他各個年級如何開展游戲教學,還有待我和教研組全體同志一起來做;要真正推行音樂游戲教學法,還必須真正改變傳統(tǒng)的考試方法。但無論如何,我們已經走出了一線教師從事教育教學科研的路子,這就是:堅持科研與教學工作的統(tǒng)一,堅持理論指導實踐,堅持在實踐中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。還是那句話:我們不是為了寫文章而做科研,而是為了真正搞好教學、促進孩子健康成長做科研。