蔡建純 陳迅
摘 要:隨著我國經(jīng)濟的發(fā)展,社會的進步,各種高新科技如雨后春筍一般涌現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)時代的到來改變了人們的生活方式以及生活習慣,為人們的生活帶來了便利的同時,還豐富了娛樂體驗。電子游戲從初始狀態(tài)發(fā)展到目前有著非常驚人的改變與進步,且形成了當下新興的一項產(chǎn)業(yè),成為了當下網(wǎng)絡中不可或缺的重要組成部分,網(wǎng)絡游戲在發(fā)展創(chuàng)新的同時,一些商家為了吸引玩家,設置了非常精美的游戲畫面以及美妙動聽的音樂,使得游戲體驗更優(yōu)良,更加受玩家的歡迎。本文通過電子游戲音樂的含義以及游戲音樂的主要風格進行分析,進而探討出了游戲音樂與電子游戲之間的交互共鳴,希望通過相關的研究結果能夠對電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供些許幫助。
關鍵詞:游戲音樂;電子游戲;交互共鳴
一、電子游戲音樂的含義
隨著科學技術的發(fā)展與創(chuàng)新,網(wǎng)絡已經(jīng)成為了當今社會最為重要的一項傳媒技術。網(wǎng)絡視覺效果也從最初的文字、黑白圖像逐漸轉變?yōu)閯討B(tài)、彩圖,這在一定程度上為人們開啟了新的視圖時代的大門。近年來,電子游戲產(chǎn)業(yè)取得了突飛猛進的發(fā)展,深受廣大玩家的喜愛,其不僅僅在視圖方面做出了相關的創(chuàng)新與改變,還加入了完整的音樂藝術,將視覺與聽覺二者進行有機的結合,使得游戲的畫面感更加強烈,給人一種身臨其境的感覺,滿足了玩家對于游戲的相關需求,營造了極為逼真的游戲氛圍,在一定程度上推動了游戲劇情的發(fā)展,使電子游戲擁有著巨大的發(fā)展?jié)摿1]。
二、游戲音樂的主要風格
(一)現(xiàn)代風格
一些較為清新可愛的卡通游戲如超級瑪麗、萌三國等,其中的人物形象設計較為可愛,且色彩鮮明,內容通俗易懂,非常適合年齡較小的玩家。這種游戲的畫面設計一般比較簡單,且非??蓯矍逍?,其中的游戲音樂大部分采用動感、歡快的音樂,具有非常強的節(jié)奏感,給人一種非常輕松、歡快的游戲體驗。
(二)中國風
一些電子游戲本身就是根據(jù)中國的歷史故事、神話故事或古代小說進行改編與設計,其游戲場景也大多設置為江南水鄉(xiāng)、大漠邊疆、具有特色的亭臺樓閣等極具中國古代傳統(tǒng)地域特色的場景。因此,這類游戲的音樂大多采用我國傳統(tǒng)民間樂器如琵琶、羌笛、古箏、編鐘等樂器,進而更好的營造出具有濃厚的民族特色的游戲主題與情境[2]。例如倩女幽魂這款游戲就運用了笛子、古箏等傳統(tǒng)民族樂器營造出美麗江南的特色場景以及人物角色之間的情感關系。
(三)歐美風
一些歐美風的音樂在電子游戲上也有著廣泛的運用,吉他、鋼琴、交響樂演奏的形式也極為多見,極具游戲主題的風格魅力,且一度占據(jù)了電子游戲熱銷風云榜。例如紅警、魔獸世界等游戲的背景音樂就極具歐美風的特色。
三、游戲音樂與電子游戲的交互共鳴
(一)營造氛圍
在高新技術飛速發(fā)展的今天,人們對于文化和娛樂的相關需求也在日益增加,電子游戲也應全面了解社會發(fā)展的相關需求,順應時代發(fā)展的潮流。游戲音樂在游戲中的功能除了是對游戲背景的一種體現(xiàn)之外,更多的是起到了對游戲情節(jié)進行推動的作用,游戲音樂也可以說是游戲世界中特有的一種聲音,其在于營造游戲場景氛圍,推動情節(jié)發(fā)展,進而使游戲玩家獲得極致的游戲體驗。在電子游戲中,隨著場景的變化與切換,游戲音樂也有所變化與替換,推動了情節(jié)發(fā)展的同時,使得任務的情感也得到了明顯的變化。進而充分展現(xiàn)了游戲的魅力以及感染力。許多游戲在向玩家傳達其表達意境時,常常將其與美學相結合。例如,黑暗之魂這款游戲,主要以一些宗教音樂中的吟唱元素或大合唱來襯托游戲的氛圍,神秘、孤寂、落寞的游戲音樂給玩家?guī)硪环N身臨其境的游戲體驗,烘托出了游戲戰(zhàn)爭的緊張感。因此說,合理的運用游戲音樂能夠充分的營造游戲情境氛圍,給玩家?guī)砗〞沉芾斓挠螒蝮w驗。
(二)傳達情感共鳴
游戲和音樂之間的共同點就是能撼動人們的內心,表達深刻的情感。在游戲的世界中,音樂的作用是極為重要的,因此,游戲音樂是電子游戲中不可或缺的一部分,沒有音樂的電子游戲就等于沒有了靈魂。音樂能夠與游戲情節(jié)、任務、場景等進行完美結合,且貫穿游戲的始終,在給玩家?guī)韮?yōu)良的游戲體驗的同時,還為玩家?guī)砹藰O其美妙的視聽享受,能夠深切的傳達共鳴[3]。在早期電子游戲誕生時期,其硬件條件較差,往往只采用了單軌音樂作為游戲的背景音樂,而科學技術飛速發(fā)展的今天,電子游戲音樂大多采用多位音軌音樂。但早期的游戲音樂如魂斗羅、拳皇等已經(jīng)深深的印刻在人們的心里,成為了人們心中最為經(jīng)典的游戲記憶。游戲音樂不僅僅只是一種單純的音樂,更是一種情懷。
(三)提醒作用
對于一款成功的游戲來說,其劇情與情節(jié)勢必是跌宕起伏的,其游戲的音樂也不能夠一成不變,要隨著劇情的變化與發(fā)展進行變化。因此,背景音樂的變化在一定程度上也起到了游戲提醒的作用。例如,最近幾年較為流行的《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,其游戲音樂隨著游戲模式以及游戲場景的變化而產(chǎn)生了相應的變化,不同的游戲音樂對游戲玩家產(chǎn)生了提醒作用,玩家根據(jù)音樂的變化就能夠做出相應的攻略改變。
四、結語
綜上所述,游戲音樂推動了電子游戲的發(fā)展,使得電子游戲產(chǎn)業(yè)形成了空前盛況的發(fā)展景象。游戲音樂不僅僅只是起到裝飾游戲、襯托游戲內容、營造游戲氣氛的作用,更多的是體現(xiàn)情感上的共鳴,除此之外,游戲音樂還能夠對玩家發(fā)出警示和提醒,充分提升了玩家的游戲體驗,不僅是對電子游戲情節(jié)進行了升華,而且還賦予了電子游戲靈魂。
[參考文獻]
[1] 夏禹.音樂游戲的設計策略及用戶體驗研究[D].哈爾濱工業(yè)大學,2012.
[2] 王明升.電子游戲和電子游戲音樂的發(fā)展[J].大舞臺,2011,03:83-84.
[3] 湯姆·塞維斯,余倩.游戲音樂:你準備好“玩”了嗎?[J].音樂愛好者,2019,05:42.
作者簡介:蔡建純(1983-),男,湖北武漢人,博士,深圳大學,助理教授,主要研究方向:游戲音樂創(chuàng)作。