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      在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中妙用問(wèn)題導(dǎo)學(xué)法

      2019-11-12 19:59:06胡少軍
      報(bào)刊精萃 2019年4期
      關(guān)鍵詞:硬幣卡片習(xí)題

      胡少軍

      四川省滎經(jīng)縣嚴(yán)道第二初級(jí)中學(xué)

      在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,很多學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)無(wú)趣,缺乏興趣;枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí),難以記憶的數(shù)學(xué)公式,復(fù)雜的數(shù)學(xué)解題過(guò)程等,有這些想法的學(xué)生本身其數(shù)學(xué)基礎(chǔ)薄弱,甚至沒(méi)有一定的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)能力。確實(shí)由于有以上想法的學(xué)生對(duì)教師課堂教學(xué)帶來(lái)一定的困難。在當(dāng)前核心素養(yǎng)時(shí)代的到來(lái),教師需要正視學(xué)生的問(wèn)題,需要尋找有效的措施改變其數(shù)學(xué)基礎(chǔ)薄弱的情況。那么如何將學(xué)生認(rèn)為枯燥乏味的數(shù)學(xué)課程變得生動(dòng)有趣呢?如何讓學(xué)生主動(dòng)參與數(shù)學(xué)課堂活動(dòng),化被動(dòng)為主動(dòng)呢?如何活躍初中數(shù)學(xué)課堂呢?這些都值得教師們認(rèn)真思考,本著教育為本,學(xué)生為本的教學(xué)宗旨,數(shù)學(xué)課堂上可以引入游戲教學(xué)法,提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)實(shí)效。

      一、新課教學(xué)中引入游戲

      新課開(kāi)展之前,很多學(xué)生都沒(méi)有調(diào)整好學(xué)習(xí)狀態(tài),教師不能為了節(jié)省時(shí)間馬上就進(jìn)入新知識(shí)學(xué)習(xí),學(xué)生無(wú)法有效掌握數(shù)學(xué)知識(shí)與數(shù)學(xué)能力。教師需要結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容,在教學(xué)備課中設(shè)計(jì)一些數(shù)學(xué)游戲作為導(dǎo)入新課環(huán)節(jié),這樣就能很快吸引學(xué)生的注意力,自然而然能快速地調(diào)整好上課狀態(tài)。以游戲方式導(dǎo)入新課,在游戲中滲透一些新知內(nèi)容,學(xué)生就能集中注意力關(guān)注數(shù)學(xué)游戲,在游戲中了解與本課有關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)。

      例如,在概率學(xué)習(xí)中,教師準(zhǔn)備2 枚一元錢的硬幣,課前與學(xué)生展開(kāi)數(shù)學(xué)游戲。教師在電腦課件上展示游戲規(guī)則:每位參與游戲的同學(xué)拋出硬幣,若2 枚硬幣都是一樣的朝向,那么這個(gè)學(xué)生就勝出;反之,2 枚硬幣朝向相反,則教師勝出。當(dāng)學(xué)生看完課件上的游戲規(guī)則,并問(wèn)學(xué)生道:教師制定的這個(gè)游戲規(guī)則公平嗎?臺(tái)下學(xué)生就開(kāi)始竊竊私語(yǔ),有的說(shuō)公平,有的說(shuō)不公平。教師就說(shuō)開(kāi)始比賽吧,以少勝多原則,看看誰(shuí)勝出。參與游戲的學(xué)生開(kāi)始拋硬幣,教師在黑板上記錄拋硬幣的情況,學(xué)生拋出同一朝向時(shí)學(xué)生就舉手。很快,幾次游戲后(教師要注意時(shí)間不能過(guò)于長(zhǎng)),學(xué)生發(fā)現(xiàn)朝向相同與不同的剛好一半,最后教師宣布平局。做完游戲后,教師問(wèn)道:這個(gè)游戲真的公平嗎?從而有效地引入新課教學(xué)。游戲方式導(dǎo)入新課,能讓學(xué)生在輕松的游戲環(huán)境中進(jìn)入新課學(xué)習(xí),有效地激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,有利于提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。

      二、習(xí)題教學(xué)中引入游戲

      數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)離不開(kāi)一定的解題指導(dǎo),對(duì)很多學(xué)生而言,數(shù)學(xué)習(xí)題存在乏味、無(wú)趣。為了提升學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)習(xí)題指導(dǎo)的興趣,教師不妨引入游戲方式,以有效提升學(xué)生對(duì)解題再認(rèn)知。教師根據(jù)習(xí)題教學(xué)需要,有意思的將游戲引入習(xí)題題目中,讓數(shù)學(xué)習(xí)題教學(xué)迎來(lái)新的春天。

      例如,在講解習(xí)題“平面內(nèi)有n 個(gè)點(diǎn)(任意三點(diǎn)都不在同一條直線上),任意兩點(diǎn)間都聯(lián)結(jié)一條線段,一共能連出幾條線段”時(shí),教師就可以引入這樣一個(gè)大家都參與的游戲:選擇班級(jí)10 位學(xué)生圍城一圈,每個(gè)學(xué)生都要握一次手,選定一個(gè)沒(méi)有參與游戲的同學(xué)記錄次數(shù)。隨著游戲深入,統(tǒng)計(jì)的學(xué)生最后統(tǒng)計(jì)出所有握手次數(shù)。接著,讓其他沒(méi)有參與游戲且統(tǒng)計(jì)次數(shù)的學(xué)生也計(jì)算一下握手次數(shù),讓全班學(xué)生思考為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況。當(dāng)這個(gè)游戲解決問(wèn)題后,學(xué)生就能很輕松地理解教師給定的例題。其實(shí)很多習(xí)題教學(xué)中,教師利用一些學(xué)生自己參與的游戲,以便更好地理解原題,理解題目中的數(shù)量關(guān)系及其邏輯語(yǔ)言。因?yàn)樵谟螒蛑?,學(xué)生真正體驗(yàn)游戲中的邏輯關(guān)系,有效理解題干與問(wèn)題的關(guān)系,當(dāng)教師再次講解題目時(shí),學(xué)生就能通過(guò)轉(zhuǎn)化游戲情境,有效地達(dá)成解答問(wèn)題的目的。當(dāng)然,一些師生會(huì)認(rèn)為這樣會(huì)浪費(fèi)一些時(shí)間,但是為了達(dá)到讓學(xué)生理解題目的意思,這樣做還是值得的,在游戲中體驗(yàn)題目的情境,能讓學(xué)生對(duì)這類數(shù)學(xué)題目理解更加透徹。

      三、鞏固復(fù)習(xí)中引入游戲

      一直很多教師以為講完新課后,都會(huì)用一些練習(xí)練一練,以鞏固學(xué)生的新知學(xué)習(xí)。為此,教師也會(huì)在課上有效控制教學(xué)時(shí)間,目的是讓更多的時(shí)間給學(xué)生去做一定量的鞏固課堂練習(xí)。這種教學(xué)措施在新課改之前很普遍,然而在新課程改革的深入進(jìn)行中,這種教學(xué)方法需要改進(jìn),甚至需要大變樣。若教師將鞏固復(fù)習(xí)過(guò)程中加入一些游戲環(huán)節(jié),不僅能有效鞏固復(fù)習(xí),同時(shí),還能活躍課堂氣氛。為此,教師需要結(jié)合具體教學(xué)任務(wù),對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行有效預(yù)判,把數(shù)學(xué)游戲引入鞏固復(fù)習(xí)中,使其擺脫鞏固練習(xí)的乏味,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

      例如,在概率事件的鞏固復(fù)習(xí)環(huán)節(jié),教師不妨設(shè)計(jì)一項(xiàng)關(guān)于“迎新年,大聯(lián)歡”的歡慶活動(dòng)。教師早早準(zhǔn)備了一些相同大小的紙卡片(每張紙卡片上寫著不一樣的問(wèn)題)。當(dāng)歡慶活動(dòng)開(kāi)始后,教師隨機(jī)向全班學(xué)生找一個(gè)代表,教師問(wèn)小王:你能設(shè)計(jì)一個(gè)方案,估計(jì)歡慶活動(dòng)準(zhǔn)備了多少?gòu)埣埧ㄆ瑔幔啃⊥跤?0 張空白紙卡片(與教師寫著問(wèn)題一樣大?。?,再將教師準(zhǔn)備的那些全部寫有問(wèn)題的紙卡片混淆洗勻,然后讓教師從中隨機(jī)抽取15 張紙卡片,發(fā)現(xiàn)有3 張空白紙卡片,請(qǐng)全班同學(xué)馬上估計(jì)出寫有問(wèn)題卡片的數(shù)目,小王估計(jì)的數(shù)目是多少?假如這個(gè)問(wèn)題不是以游戲形式開(kāi)展,反而直接放學(xué)生做題,那么很多學(xué)生估計(jì)會(huì)一直想,缺乏與教師的互動(dòng),其做題的積極性自然不會(huì)高漲。若有條件的,這樣的游戲活動(dòng)可以全面鋪開(kāi),分成幾個(gè)小組一起參與游戲,效果不是更好?這樣的游戲活動(dòng)不僅激發(fā)學(xué)生的參與游戲的興趣,更能達(dá)到鞏固知識(shí)的目的。為此,教師需要將鞏固復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)適當(dāng)替換成能讓學(xué)生參與的游戲,提升鞏固知識(shí)實(shí)效性。

      綜上所述,關(guān)于數(shù)學(xué)課堂上的游戲教學(xué)是一種特殊的教學(xué)方式,并不是所有數(shù)學(xué)課堂都可以適用這種教學(xué)方法。教師需要根據(jù)具體教學(xué)實(shí)際情況,做足備課教學(xué)工作,研究班級(jí)學(xué)情,將游戲教學(xué)法與數(shù)學(xué)教學(xué)能夠有效結(jié)合,這不僅能活躍課堂學(xué)習(xí)氛圍,還能提升大多數(shù)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生新的學(xué)習(xí)動(dòng)力,改變以往對(duì)數(shù)學(xué)的印象,激發(fā)其參與數(shù)學(xué)課堂的興趣。

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