葉聰
摘要:當(dāng)前的移動軟件已經(jīng)開始重視UI界面設(shè)計(jì)工作,并且引入了多種設(shè)計(jì)技術(shù),其中視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)為其中的最重要設(shè)計(jì)技術(shù)之一。基于對視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中可用因素以及表達(dá)形式的分析,結(jié)合對移動UI界面設(shè)計(jì)中需要關(guān)注重點(diǎn)內(nèi)容的總結(jié),本文提出了視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)在移動UI界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方法,從而讓界面設(shè)計(jì)的科學(xué)性提升。
關(guān)鍵詞:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì);移動UI界面;界面設(shè)計(jì)
中圖分類號:TP393? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2019)25-0308-03
在視覺設(shè)計(jì)中,其當(dāng)前已經(jīng)成了一門獨(dú)立的學(xué)科,其在不同的設(shè)計(jì)領(lǐng)域中使用方式和注重的因素有所不同。在移動軟件的設(shè)計(jì)中,要從這類軟件的本身角度出發(fā),依照視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中的相關(guān)知識完成所有的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,但是對于移動UI界面來說,由于UI界面占用空間過大會降低軟件的響應(yīng)速度,所以也要考慮界面設(shè)計(jì)上的簡潔性。
1視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中的可用因素以及表達(dá)形式
1.1 版式布局
移動APP受到手機(jī)屏幕空間的桎梏較大,為了能夠更好地完成對所有項(xiàng)目的分析,要通過對整個界面版式的合理布局,提高界面的設(shè)計(jì)美觀性和科學(xué)性。
版式布局設(shè)計(jì)中,當(dāng)前開發(fā)出了多種形式,本文將其歸類為多階段分布式布局和整體性布局兩種方式。前者的概念為,界面上分為多個不同的層次,或者通過在界面上設(shè)置對中顏色強(qiáng)度漸變圖片、線條增加復(fù)雜度等方式,提高界面涵蓋信息數(shù)量的樣式。對于分為不同層次的方式,在當(dāng)前的移動UI界面中的應(yīng)用概率較低,原因?yàn)檫@種設(shè)計(jì)方式難以和移動APP中的內(nèi)容和內(nèi)涵對接,并且當(dāng)前的手機(jī)系統(tǒng)中多植入廣告,所以界面會保持一段時間,這種方式會提高對用戶的感官刺激,只有在特定情況下才可用。而對于提高信息量的情況,考慮到手機(jī)屏幕尺寸,一味增加信息量的方式作用效果較為一般[1]。從整體上來看,當(dāng)前這種版式布局方式的使用量較少。
后者的概念為,移動UI界面不再只重視對信息的表達(dá)和傳遞,而是更注重對用戶的吸引,常用的設(shè)計(jì)方法為“留白”形式,只通過凸顯出關(guān)鍵信息的方式,展現(xiàn)相關(guān)APP的特色。
1.2 界面色彩
界面設(shè)計(jì)中采用的色彩要考慮多種因素,其中最首要的為整個底色方面的色彩搭配方案,對不同的手機(jī)移動軟件來說,其具備的內(nèi)涵和發(fā)揮的作用有很大不同,其需要向用戶展現(xiàn)的特點(diǎn)也有所區(qū)別。為了能夠提高用戶的觀感,所以要保證采用的底色能夠和app發(fā)揮的功能以及具備內(nèi)涵方面的完整適配,通過這種方法方可讓軟件能夠被更多用戶所接受。
而對于版式設(shè)計(jì)工作來說,雖然在設(shè)計(jì)中經(jīng)過多種設(shè)計(jì)上的變更方案在, 即從小內(nèi)存階段的簡約設(shè)計(jì),到智能機(jī)普及時的復(fù)雜設(shè)計(jì),再到當(dāng)前最為常見的簡約設(shè)計(jì)方式,設(shè)計(jì)思想經(jīng)過了對此變更,但是具體的設(shè)計(jì)中都需要能夠通過對移動UI設(shè)計(jì)工作,凸顯出所要向用戶傳達(dá)的信息和意圖[2]。
在界面設(shè)計(jì)工作中,要注意整個界面設(shè)計(jì)過程中的選用顏色,尤其是對于整個界面中的文字信息,由于文字為整個界面的升華和相關(guān)信息歸納,所以需要其能夠與背景顏色之間有較高的差別,可以讓用戶在第一時間通過閱讀文字發(fā)現(xiàn)該手機(jī)移動軟件的具體應(yīng)用特點(diǎn)和功能。
1.3 文字線條
界面設(shè)計(jì)中針對文字線條的設(shè)計(jì)工作必不可少,原因?yàn)橹煌ㄟ^設(shè)置的照片很難讓用戶找到這一軟件中涵蓋的信息,而通過對文字和線條的應(yīng)用,可以實(shí)現(xiàn)對相關(guān)因素的有效融合和連接。在完成對所有項(xiàng)的歸類和融合后,用戶可以第一時間發(fā)現(xiàn)這一界面所具備的信息量和信息內(nèi)容,最終讓用戶能夠根據(jù)自身所求,確定是否下載相關(guān)軟件。
文字線條設(shè)計(jì)一方面要注意這些信息的傳達(dá)方式,以確定文字的構(gòu)成以及表達(dá)方式,文字和線條信息為軟件的整體升華項(xiàng)目,所以要保證設(shè)計(jì)的專業(yè)性,尤其是對于文字方面,這一因素需要有專業(yè)的文案撰寫人員完成設(shè)計(jì)。而對于字體的其余構(gòu)造因素,包括字體顏色、字體大小、字體字號、字體設(shè)置位置等多種因素,這些因素將由界面設(shè)計(jì)人員完成,就在所有因素合理搭配的情況下,才可確保用戶能夠提前通過閱讀文字找到整個軟件的特點(diǎn)和相關(guān)信息。
1.4 元素符號
元素符號的概念為,通過對字母、相關(guān)圖形等因素的使用和融合,完成對整個移動UI界面的設(shè)計(jì),并且這些因素要能夠與軟件的整體運(yùn)行方式和運(yùn)行內(nèi)涵銜接,通過這種方法最終讓軟件能夠被更多用戶接受。
對于不同類型、不同功能的軟件來說,其具備的元素符號類型也有所不同,例如對于圖形元素當(dāng)前常用的為圓形因素以及其余不具備較為尖銳角度的圖形,原因?yàn)閺男睦韺W(xué)上來看,當(dāng)前常用的圖形能夠更好地與用戶的心理契合,并且這類元素最大限度降低了信息傳達(dá)中的攻擊性因素。
2 移動UI界面設(shè)計(jì)中需要關(guān)注的重點(diǎn)內(nèi)容
2.1 搭配合理性
移動UI界面設(shè)計(jì)中要關(guān)注使用元素的搭配量和搭配效果,需要考慮的因素包括整體版式設(shè)計(jì)、選用的因素設(shè)計(jì)、移動UI界面中設(shè)置的文字以及線條等,只有在所有項(xiàng)目都符合要求的情況下,才可以保證整個UI界面的搭配合理性。
考慮到移動UI界面的特殊性,即展現(xiàn)屏幕較小,所以在搭配方面需要考慮的內(nèi)容為文字的確定位置、相關(guān)圖形的表現(xiàn)形式等[3]。
另外也要按照整個app發(fā)揮作用的角度出發(fā),確定該軟件的作用形式以及內(nèi)涵和功能特點(diǎn),在此基礎(chǔ)上確定采用何種版式布局形式,雖然常見的版式為簡約性設(shè)計(jì),但是在一些特殊情境下的軟件中,簡約現(xiàn)設(shè)計(jì)涵蓋的信息量過低,降低了這一系統(tǒng)的發(fā)揮作用。
2.2 界面簡約性
在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)發(fā)展中,用戶會在短時間之內(nèi)收集到大量的信息,長此以往,會使用戶產(chǎn)生信息收集疲勞癥狀,所以可以看到當(dāng)前用戶對界面設(shè)計(jì)簡潔性提出的要求逐漸升高。
移動UI界面設(shè)計(jì)的兩個重要因素為對相關(guān)信息的傳達(dá)和對用戶心理預(yù)期的滿足,甚至在一定條件下或特定的軟件中,后者的優(yōu)先級要遠(yuǎn)高于前者。從這一角度來看,當(dāng)前和今后的移動界面發(fā)展研發(fā)中,采用簡約性設(shè)計(jì)的軟件類型會逐漸增高。
但是這種認(rèn)知只是一種普適性的認(rèn)知模式,對于一些特殊類型的軟件來說,其移動UI界面的設(shè)計(jì)復(fù)雜都需要大幅提高,達(dá)到刺激用戶感官、吸引用戶興趣以及大量傳達(dá)信息的目的,這類軟件最常見的為各類手機(jī)移動游戲軟件,當(dāng)前已經(jīng)確定這類游戲軟件的UI界面設(shè)計(jì)舒適程度和對用戶的感官刺激程度,會直接決定該游戲今后一段時間內(nèi)的用戶熱度和發(fā)展表現(xiàn)。
2.3 界面適配性
對于界面的適配性來說,要從該軟件發(fā)揮作用、發(fā)揮功能以及作用內(nèi)涵的角度出發(fā),完成對各類信息的傳達(dá),并在此基礎(chǔ)上確定采用的整體性設(shè)計(jì)思路。而對于當(dāng)前的移動軟件來說,其功能區(qū)別性較高,除了上文中提及的游戲的軟件采用非簡約型設(shè)計(jì)思想,對于其余一些類型的軟件界面設(shè)計(jì)中,其跳脫傳統(tǒng)設(shè)計(jì)思想的概率越來越高。
在信息傳達(dá)量以及軟件界面設(shè)計(jì)方式的確定中,也可以分析該軟件需要向用戶傳達(dá)的思想和軟件本身涵蓋的信息量,研究軟件界面是否需要提高復(fù)雜度。例如對于中國大學(xué)MOOC軟件的說,其界面就屬于非簡約原型設(shè)計(jì)模式,軟件界面上覆蓋的信息量較高,通過界面上設(shè)置的文字表述了該軟件發(fā)揮的作用和功能,所以從這一設(shè)計(jì)思想和產(chǎn)品表達(dá)上來看,可以確定要能夠提高對移動UI界面的設(shè)計(jì)精度和設(shè)計(jì)科學(xué)性,需要分析軟件的運(yùn)作方式,在此基礎(chǔ)上讓整個軟件和UI界面之間能夠更好銜接。
3 視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)在移動UI界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方法
3.1 版式布局設(shè)計(jì)應(yīng)用
在移動UI界面設(shè)計(jì)中,最基礎(chǔ)也是最重要的工作為版式布局設(shè)計(jì),在此基礎(chǔ)上才可以完成對后續(xù)內(nèi)容的研究和完善。在本文的分析中已經(jīng)按照軟件的用途實(shí)現(xiàn)對版面布局方式的分類,并且從用戶的心理預(yù)期和心理期待角度出發(fā),提出版面設(shè)計(jì)的具體操作方式[4]。
對于非簡約性設(shè)計(jì)的版面布局形式來說,界面發(fā)揮作用的最主要形式為能夠?qū)崿F(xiàn)對大量信息的傳達(dá)和能夠刺激用戶的感官,另外與一些特定用戶的審美思想集合。
在具體的設(shè)計(jì)中要嚴(yán)格分析這一軟件發(fā)揮的作用,在此基礎(chǔ)上完成對后續(xù)內(nèi)容的開發(fā)和完善,針對大量信息傳達(dá)內(nèi)容來說,主要包括的軟件類型為教育學(xué)軟件、各類行業(yè)專用軟件等,這類軟件需要具備一定文化基礎(chǔ)的人才能使用,尤其是對于各類專業(yè)性軟件,所以其采用的布局模式可以為較為復(fù)雜性的布局模式。但是對于大部分這類軟件來說,由于具備一定知識量的人員通常對復(fù)雜信息處理效率較高,并且對這類軟件的界面具備信息量追求較低,所以當(dāng)整個設(shè)計(jì)復(fù)雜度過高時,通常情況下,無法實(shí)現(xiàn)對用戶注意力的有效吸引,同時該過程中設(shè)計(jì)人員需要考慮大量的因素,導(dǎo)致整個軟件界面的設(shè)計(jì)成本提升。
對于需要通過界面刺激用戶感官的軟件來說,主要為各類游戲軟件,其設(shè)計(jì)的界面通常為游戲的更新內(nèi)容、游戲的主要玩法等,并且為了進(jìn)一步提高用戶的感官刺激,可以采用動態(tài)圖片的方式完成對整個UI界面的設(shè)計(jì)。
而對于有一些只針對特定用戶審美情境的軟件來說,需要從該軟件發(fā)揮功能的角度出發(fā),確定整個軟件中涵蓋的信息量和信息內(nèi)容的表述。
對于其余的簡約性軟件設(shè)計(jì)方法來說,最主要的設(shè)計(jì)思想為在確定底色的基礎(chǔ)上,完成對其余因素的增加,通常情況下要配置的底色為單一性顏色,通過這種方式才能夠更好凸顯其實(shí)設(shè)計(jì)內(nèi)容中涵蓋的信息。在當(dāng)前的大量軟件設(shè)計(jì)中,已經(jīng)開始采用這種設(shè)計(jì)思想實(shí)現(xiàn)對各類信息的輸出。
3.2 界面色彩設(shè)計(jì)應(yīng)用
在界面色彩的設(shè)計(jì)中,要考慮整個軟件需要向用戶傳達(dá)的信息,并且要防止采用的顏色搭配模式對用戶的心理情況造成過大影響,另外也要考慮該顏色是否會對用戶的感官產(chǎn)生刺激。
通常情況下,冷色系和暖色系的顏色都可以作為UI設(shè)計(jì)界面的底色,但是也要考慮這一軟件的整體氛圍和整體風(fēng)格。比如對于運(yùn)動類軟件來說,需要讓用戶才能一種沖動性行為,以刺激用戶能夠參與到運(yùn)動項(xiàng)目中,由于冷色系通常會讓用戶產(chǎn)生冷靜行為和冷靜心里,這與整個軟件的功能范圍不協(xié)調(diào),所以要通過對暖色系的顏色應(yīng)用,讓最終設(shè)計(jì)的移動UI界面和整個軟件的功能協(xié)調(diào)。另外發(fā)現(xiàn)也具有一些特殊類型的軟件,采用色調(diào)顛倒的方式提高用戶的黏度,例如對于keep運(yùn)動軟件來說,其移動UI界面主要采用冷色系,原因在于該軟件強(qiáng)調(diào)一種用戶需要長期堅(jiān)持的觀念,從最終的作用效果上來看,其已經(jīng)屬于提高用戶冷靜程度的范圍,所以采用這種設(shè)計(jì)方法具有很高的科學(xué)性。
3.3 文字線條設(shè)計(jì)應(yīng)用
文字線條應(yīng)用能夠在很大程度上提高整個界面的復(fù)雜性程度,所以要在具體的設(shè)計(jì)工作中考慮這些因素對界面的具體影響效果。
由于文字的作用為完成對所有關(guān)鍵信息的表述和傳達(dá),所以文字要能夠被凸顯,而凸顯的方式包括文字顏色和底色之間的差別、文字的字號大小和文字的表達(dá)形式,要確保所有的因素都能夠?yàn)樾畔鬟_(dá)過程奠定基礎(chǔ)。比如在各類用戶多年的文字閱讀中,已經(jīng)養(yǎng)成了宋體為信息表達(dá)過程的最佳字體思想,所以通常使用這種字體表述信息[5]。
而對于設(shè)計(jì)的顏色來說,要根據(jù)背景顏色確定文字顏色,比如背景為偏白色的顏色,為提高對比度,文字顏色為黑色即可,需要注意的是,要嚴(yán)格避免出現(xiàn)形如粗體紅色類型的字體,防止對用戶的感官造成過大刺激。
對于線條設(shè)計(jì),則起到對UI界面的因素鏈接和氛圍烘托作用,要根據(jù)具體的軟件功能確定線條形式、顏色等因素,由于需要提高簡約性,則要降低線條顏色和背景之間的對比度。
3.4 元素符號設(shè)計(jì)應(yīng)用
因素符號的設(shè)計(jì)中,需要考慮的因素為軟件的整體運(yùn)行形式和發(fā)揮的功能,為了能夠讓這一系統(tǒng)更好運(yùn)行,則要考慮的因素為文字的形式、圖形表現(xiàn)形式等,只有在所有的項(xiàng)目符合要求情況下,才可讓整個界面的設(shè)計(jì)科學(xué)性提高。
設(shè)計(jì)的符號因素要從軟件的作用形式考慮,選用正確合理的圖形,從最終的表現(xiàn)形式來看,當(dāng)前的設(shè)計(jì)方法為,對于商標(biāo)等信息來說,通常不做出變更,需要對軟件中具備信息的分析,合理確定其余各類信息的傳達(dá)形式。
4 結(jié)論
綜上所述,在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中,需要考慮的因素包括版式布局設(shè)計(jì)、文字線條設(shè)計(jì)、色彩視圖設(shè)計(jì)和融入因素設(shè)計(jì),移動UI界面的設(shè)計(jì)過程要研究的項(xiàng)目包括界面的簡潔性、搭配合理性等,要通過對相關(guān)軟件需要涵蓋信息的分析和研究,完成對整個界面中所有項(xiàng)目的具體深入了解,最終制定出相應(yīng)的設(shè)計(jì)方案。
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【通聯(lián)編輯:光文玲】