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      跨界融合語境下新媒體藝術時空交互研究

      2019-11-23 12:37:12焦洋
      藝術科技 2019年12期
      關鍵詞:新媒體藝術時空

      摘 要:目前我們正處于經(jīng)濟高速發(fā)展的時代,科技的進步改變了人們的生活方式。對于當下的人來說,獲取知識的途徑更加多樣化,從傳統(tǒng)的紙質(zhì)媒體逐漸向數(shù)字化新媒體轉(zhuǎn)變,而新媒體也變得越來越像一種新鮮潮流的藝術形式,在民間普遍流傳起來。本文將新媒體藝術作為主要的研究對象,逐步探討新媒體交互等內(nèi)容。

      關鍵詞:新媒體藝術;時空;交互模式

      0 引言

      在新的文化背景下,新媒體作為一種新的信息表達形式,實現(xiàn)了跨界、藝術融合等多個方面。新媒體的研究主要分為兩方面,空間的情景化以及用戶的體驗程度,通過對這兩方面的研究,可以進一步加深對新媒體情景交互模式的理解。

      1 新媒體藝術時空交互的概述

      科技的高速發(fā)展,也為新媒體帶來了新的轉(zhuǎn)機,新媒體通過與其他藝術形式相融合,真正實現(xiàn)了新媒體藝術形式上的時空交互。目前,受國外藝術形式發(fā)展態(tài)勢的影響,跨界是一種必然的發(fā)展趨勢。藝術本身就是相互借鑒、相互發(fā)展的一個過程,藝術需要跨界是通過了時間的驗證的。

      新媒體藝術走入人們的視線是從20世紀六七十年代開始的,受歐美國家的影響,各種藝術表現(xiàn)形式與新媒體之間相互融合,通過藝術的交互帶給觀眾全新的體驗,這種視覺的沖擊力是傳統(tǒng)媒體所不具備的。交互最早以人機的形式出現(xiàn),通過簡單的界面實現(xiàn)人與計算機之間的溝通交流,易于被消費者接受。隨著互聯(lián)網(wǎng)的進一步發(fā)展,藝術與技術實現(xiàn)了同步發(fā)展,藝術家要做的不僅僅局限于做好作品,更多的是需要搭建一種易于表現(xiàn)藝術的環(huán)境,從而促進用戶與藝術之間的互動。

      2 跨界融合的目的

      虛擬交互模式逐漸進入人們的視野,并在不斷的發(fā)展中影響人們的生活體驗,通過藝術家對環(huán)境的搭建,可以讓用戶對藝術產(chǎn)生一種沉浸式的體驗。中國對新媒體藝術的研究相較于國外而言起步較晚,但仍有不少學者對新媒體的研究流傳至今,其中提出了對于新媒體而言,時間和空間都是其主要的構成元素。通過新媒體與藝術之間的交互,使其產(chǎn)生碰撞,創(chuàng)造出超越藝術本身的美,使藝術的表現(xiàn)形式更加多元化。新媒體藝術主要通過計算機、網(wǎng)絡等傳播,發(fā)展速度極快,逐步深入藝術的各個領域,目前仍在不斷地完善。

      藝術家通常喜歡將繪畫中的光影運用到新媒體藝術中,而在藝術上對時間和空間表現(xiàn)力的追求是無止境的。新媒體藝術的互動特征由藝術家與觀眾共同構成,因此存在極大的不確定因素。新媒體藝術是藝術中的一個分支,在不斷的演變中形成了獨特的藝術表現(xiàn)形式。新媒體藝術的視覺效果是傳統(tǒng)藝術表現(xiàn)形式無法比擬的,同時,不同領域之間的跨界融合也實現(xiàn)了內(nèi)容和理念上的優(yōu)勢互補。在不斷的跨界融合中,藝術的邊界逐漸變得模糊,而不同信息之間的溝通融合也將人機交互推到了嶄新的高度,人與藝術作品之間逐漸形成了一種互相作用、互相影響的關系。通過人機交互,可以產(chǎn)生令人震撼的藝術效果。新媒體本身的概念不僅僅指新穎的傳播媒介的形式,也指一種傳播和分享信息的方法。

      物體之間相互碰撞可以產(chǎn)生火花,而藝術與技術之間的相互融合也能夠形成新的藝術形式。新技術離不開新的使用方法以及設備的更新?lián)Q代,正是這些“新”促進了新媒體的產(chǎn)生。新媒體技術作為藝術的載體,在發(fā)展過程中需要不斷地融合,在不斷的融合過程中逐步發(fā)展。

      新媒體藝術主要運用到的就是錄像技術,通過一定的技術手段可以實現(xiàn)活動圖像的多次播放,而一旦將這種使用錄像技術的產(chǎn)品通過合適的形式傳播出來,就形成了數(shù)字媒體。通過這種新型的技術,人們可接收到的知識也越來越多,在錄像技術與藝術的不斷磨合中,使其成了一種前衛(wèi)的藝術表現(xiàn)形式。數(shù)字技術是一種可以將信息展現(xiàn)出來的技術手段,作為有力的工具可以將藝術傳播出去,而工程師們也參與到藝術的創(chuàng)作過程中。例如現(xiàn)在流行的數(shù)字圖像處理技術、web設計以及音樂的剪輯形成,都是數(shù)字技術的組成部分,而在不斷的探索過程中還產(chǎn)生了許多交互式的游戲,這種表現(xiàn)形式已經(jīng)在國內(nèi)得到了普及。

      近年來大家談論得最多的就是AR和VR技術,這兩種技術都是數(shù)字技術的一類分支,兩者都可以給予用戶極致的沉浸式體驗感,讓觀眾與作品產(chǎn)生交流,達到用戶與創(chuàng)作者之間產(chǎn)生共鳴的目的。

      3 結語

      本文以新媒體藝術為主要的研究對象,進一步研究其交互性,并從時間和空間兩方面充分探討了新媒體在發(fā)展過程中融合新的藝術形式,最后總結出其交互的特性。新媒體藝術的交互過程主要通過人機關系奠定一定的基礎,然后通過新技術以及藝術的產(chǎn)生,促使它們產(chǎn)生碰撞以便于進一步的融合。這種技術下的產(chǎn)物能在感官上帶給受眾強烈的沖擊感,這種表現(xiàn)形式的普及也將成為信息傳播發(fā)展的必然態(tài)勢。

      參考文獻:

      [1] 韋艷麗,趙韓.新媒體交互藝術情感美學的內(nèi)涵與營建[J].江淮論壇,2017(02).

      [2] 韋艷麗,錢朝陽,張懿丹.認知模式下新媒體藝術交互形式研究[J].藝術百家,2017(01).

      [3] 韋艷麗,趙韓,楊亞榮.基于逆向反演的交互式網(wǎng)頁動畫設計方法研究[J].藝術百家,2016(02).

      [4] 顧蓉,穆寶寧,王剛,楊延璞,李珂,古玉鋒.情感設計中本能、行為、反思的解析與表達[J].包裝工程,2015(16).

      作者簡介:焦洋(1981—),男,遼寧遼陽人,魯迅美術學院攝影系攝影專業(yè)碩士,講師。

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