江蘇省東臺市實驗小學(xué) 范楊飛
任何教學(xué)活動的進行都需要結(jié)合學(xué)生的實際情況。好奇心強是小學(xué)生最大的特點,學(xué)生對外界事物強烈的好奇心一方面讓學(xué)生對要學(xué)習(xí)的知識很感興趣,另一方面也讓學(xué)生對學(xué)習(xí)以外的有趣的事情也非常感興趣,這就出現(xiàn)了小學(xué)課堂上的學(xué)生往往求知欲較強但容易受到外界因素干擾的現(xiàn)象。在這種情況下,當(dāng)課堂內(nèi)容比外界因素更加有吸引力時,學(xué)生才能將更多的注意力集中到課堂學(xué)習(xí)上來。因此在小學(xué)英語教學(xué)中,通過改進課堂內(nèi)容等方式提升學(xué)生對英語的學(xué)習(xí)興趣,是提高教學(xué)效率的一個有效方法。本文將結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,對這一教學(xué)方式開展策略加以探討。
小學(xué)階段的學(xué)生是一個特殊的群體,他們往往對有趣的事情更加感興趣,因此,激發(fā)學(xué)生英語學(xué)習(xí)的興趣,可以從課堂內(nèi)容的有趣性入手。對于大多數(shù)學(xué)生來說,英語是一門新奇的課程。英語課程上的很多知識以及教學(xué)模式都給了學(xué)生不一樣的體驗,作為小學(xué)英語教師,我們要抓住這一有利優(yōu)勢,從課堂導(dǎo)入入手,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)英語學(xué)習(xí)的樂趣。讓課堂導(dǎo)入變得生動有趣的方法有很多,其核心在于通過師生互動的方式增添課堂的趣味性,讓學(xué)生投入英語課堂的學(xué)習(xí)當(dāng)中。例如在學(xué)習(xí)Unit 4“At the farm”時,教師可以用提前準(zhǔn)備好的一段和農(nóng)場有關(guān)的動畫視頻來引入本節(jié)課的學(xué)習(xí)。在絕大多數(shù)學(xué)生平時的生活中幾乎沒有接觸過農(nóng)場,那么,這樣一個與農(nóng)場有關(guān)的小動畫自然會引起學(xué)生的好奇心。另外,這樣的課堂引入也讓學(xué)生了解了教材文本中小故事的背景,對于學(xué)生了解西方文化,開闊學(xué)生視野等都很有幫助。除此之外,教師還可以通過讓學(xué)生依據(jù)課本內(nèi)容進行對話的形式進行課前引導(dǎo)。同樣,對于這一單元,教師可以請同學(xué)扮演課程中的角色進行對話。小學(xué)生大多較為活潑,表達(dá)欲望也更加強烈,這種課堂形式能夠讓他們展現(xiàn)自我,找到課堂學(xué)習(xí)的樂趣。
小學(xué)生的抽象思維能力較弱而形象思維能力相對較強,因此在小學(xué)英語教學(xué)中,以圖像、視頻、音頻等更直觀的形式展現(xiàn)出知識內(nèi)容,往往能夠達(dá)到更好的教學(xué)效果。多媒體就是進行形象教學(xué)的重要輔助工具。通過多媒體的使用,教師能夠充分利用網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源為學(xué)生提供豐富的學(xué)習(xí)內(nèi)容,學(xué)生也能以更加輕松有趣的形式完成學(xué)習(xí)任務(wù)。多媒體的使用要充分結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,例如在學(xué)習(xí)“What would you like”這個單元時,在視頻方面,教師可以利用多媒體為學(xué)生播放教材配套的動畫視頻。通過展現(xiàn)課本中所描述的情境,讓學(xué)生更直觀地理解教材內(nèi)容。在音頻方面,教師可以為學(xué)生播放課文朗讀的音頻,為學(xué)生提供一個英語學(xué)習(xí)氛圍。在圖片方面,教師可以準(zhǔn)備一些與所學(xué)單詞相關(guān)的圖片,例如“icecream”“hamburger”“sandwich”“tea”“salad”等,每頁僅顯示一幅圖片,之后教師提出問題:“What would you like to eat?”并選一組同學(xué)依據(jù)圖片內(nèi)容輪流回答問題。這種問答形式在增強師生活動的同時,能夠加強學(xué)生對單詞和句式的記憶,提高學(xué)習(xí)效率。
好玩是孩子的天性,在英語教學(xué)活動中融入游戲教學(xué)法對于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣也很有幫助。游戲教學(xué)法并非讓游戲成為課堂的主要內(nèi)容,而是把游戲作為一種載體,以游戲的形式展現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,從而達(dá)到讓知識更容易被學(xué)生理解和吸收的目的。因此,教師在采用游戲教學(xué)法時要對課堂內(nèi)容有一個準(zhǔn)確的規(guī)劃,教學(xué)過程中的游戲因素,只要達(dá)到引起學(xué)生注意力、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的即可,切記不能本末倒置,讓游戲在教學(xué)中占有較大比例。另外,在采用游戲教學(xué)法時,要根據(jù)教學(xué)活動所得到的反饋對游戲進行改進和完善。要想達(dá)到更高的教學(xué)效率,教師所設(shè)計的游戲應(yīng)該讓更多的同學(xué)參與到教學(xué)中來。否則會出現(xiàn)一部分學(xué)生在課堂中參與感較高,而另外一部分同學(xué)參與感較低的現(xiàn)象。參與感較高的學(xué)生固然會對英語課堂更加感興趣,也更愿意進行英語學(xué)習(xí)。但參與感較低的學(xué)生則會因為難以融入課堂中來而對英語課堂失去興趣,也較難在課堂中有所收獲。因此,教師在進行教學(xué)設(shè)計時,可以多準(zhǔn)備一些需要學(xué)生進行合作的集體游戲。這不僅能夠提高學(xué)生的課堂參與度,還能鍛煉學(xué)生的合作能力,增進班級同學(xué)間的關(guān)系,達(dá)到多重教學(xué)目的。
時代的發(fā)展為教學(xué)活動提供了諸多便利,各種技術(shù)的興起也為教學(xué)活動的開展提供了新的思路和方向。但興趣始終是影響學(xué)生學(xué)習(xí)效率的重要因素,倘若學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容興致不高,那么,任何教學(xué)模式都難以達(dá)到較好的效果。因此,在改善教學(xué)模式之前,一定要先思考怎樣才能讓學(xué)生對學(xué)科更加感興趣。小學(xué)階段的學(xué)生如一張白紙,只要能夠抓住學(xué)生的特點,相信激發(fā)學(xué)生的興趣并不是一件非常難的事情。