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      體育學(xué)院羽毛球?qū)m棿髮W(xué)生視覺信息處理能力研究

      2019-12-10 09:20:31朱冠錚
      活力 2019年18期
      關(guān)鍵詞:反應(yīng)時間

      朱冠錚

      [關(guān)鍵詞]羽毛球?qū)m?反應(yīng)時間;視覺信息處理能力;體育學(xué)院

      引 言

      羽毛球是一項對體能、技能、戰(zhàn)術(shù)要求都非常高的隔網(wǎng)對抗性項目。目前羽毛球主動得分的打法主要是以調(diào)動對手、抓取對方“空位”進行突襲得分;或者在場上迅速捕捉“戰(zhàn)機”,然后快速突擊打?qū)κ帧白飞砬颉钡梅?。不管哪一種主動得分方式,都要求羽毛球運動員能夠在盯住對方出手的那一瞬間,了解對手要打出什么樣的球路進行預(yù)判,然后運動員要適當(dāng)調(diào)整自己所站立的位置,在自己接觸球的那一瞬間要有目的性地打?qū)κ帧翱瘴弧被蛘摺白飞怼?。這就要求運動員能夠在這些連續(xù)性的動作中進行預(yù)期判斷任務(wù)。羽毛球運動員視覺預(yù)期是基于視覺搜索對場上信息進行快速加工的能力,是一種利用視覺信息的部分資源和先行資源對即將發(fā)生事件的預(yù)測能力。羽毛球運動員在場上比賽時,要同時進行2個任務(wù):盯住空中來球,記住對手所站立的位置。運動員在擊球的一瞬間,對于對手的位置有一個短暫的記憶,以保證能夠搜索到羽毛球的位置,并決定下一拍打什么樣的球路。本文中重點研究工作記憶與視覺預(yù)期的交互作用。

      一、研究對象

      本研究對象為成都體育學(xué)院學(xué)生,采取抽樣的方式,選取成都體育學(xué)院大一到大三專修班學(xué)生和普修班學(xué)生進行測試,共選取40名學(xué)生。其中20名羽毛球?qū)P薨鄬W(xué)生為實驗組,都有四年以上訓(xùn)練時間,且羽毛球水平都在國家二級以上,另外20名學(xué)生則隨機選取普修班學(xué)生,所有受試對象均為男性。本研究對象基本資料分析,他們的年齡、身高、體重都未達(dá)到顯著差異,普修班非慣用手與非慣用腳人數(shù)較多。

      二、研究方法

      1.數(shù)理統(tǒng)計法

      利用GeBaze3.1軟件在與iViewETG2.0眼動儀配套的Dell筆記本電腦上對每個學(xué)生的所回的每個技術(shù)動作過程中的數(shù)據(jù)進行分析、記錄,結(jié)合GeBaze3.1軟件的結(jié)果進行配套數(shù)據(jù)整理,剔除無效數(shù)據(jù)后輸入SPSS17.0軟件進行差異性分析。

      2.實驗法

      ①實驗儀器和材料本研究所采用的實驗儀器為iViewETG2.0眼動儀,實驗材料為錄制的羽毛球視頻,首先請一名羽毛球一級運動員進行錄制視頻,選取六個羽毛球技術(shù)動作,分別拍成六段視頻,錄制時間定于9:00am,地點在江西科技師范大學(xué)體育館內(nèi)羽毛球場。為保證視頻錄制足夠清晰、抖動較少,采用三腳架固定,為保證視頻播放時盡可能的還原實際場景。②實驗場景的布置本研究主要采用視頻投影的方法,在羽毛球場根據(jù)人物原始比例以及拍攝過程中選取的位置調(diào)整投影儀位置,以求投影出的效果近似等同于真實羽毛球比賽場景,投影屏前方設(shè)置一個的羽毛球半場,被試按正常羽毛球比賽站位。使用iViewETG2.0型眼動儀記錄每一位被試者在回球過程中的眼動過程,同時利用高速錄像機對全部實驗過程進行拍攝,用于后期分析被試者啟動時間。本研究將啟動時間定義為:從視頻中該羽毛球一級運動員的球拍與羽毛球接觸的瞬間開始,到被試者做出接球動作的最短時間(通過鏡頭慢動作回放,逐幀查找其動作開始移動的第一幀)。

      三、分析與討論

      本研究采用GO/NO-GO測驗檢測兩組受試者的反應(yīng)能力。另外,再利用COVAT測驗?zāi)J絹頇z測兩組受試者視覺空間注意力,主要用來評估本實驗視覺注意力控制的能力,將GO/NO-GO與COVAT兩種測試結(jié)果視為受試者抑制性反應(yīng)的能力和視覺空間注意力的評測工具,其中包含:四肢有效、無效、中性三種不同提示信號下的反應(yīng)時間,即代表受試者視覺信息處理的速度,反應(yīng)時間越短,代表視覺信息處理越快。抑制性反應(yīng)時間(由無效提示與有效提示反應(yīng)時間相減所得),其代表受試者空間注意力轉(zhuǎn)移的能力,數(shù)值越小代表注意力轉(zhuǎn)移能力越好。按鍵反應(yīng)錯誤率代表視覺判斷的能力,總錯誤率越低表示受試者視覺判斷能力越好。GO反應(yīng)時間比較本研究采用GO/NO-GO作為測量受試者GO反應(yīng)時間的評測工具,主要在兩種信號中針對其中一種刺激做反應(yīng)測試,而另一種刺激出現(xiàn)時則不做出任何反應(yīng),在GO與NO-GO機會相等的反應(yīng)測試,用以測量羽毛球?qū)P薨鄬W(xué)生和普修班學(xué)生對于刺激出現(xiàn)的反應(yīng)速度、錯誤率的比較。羽毛球?qū)P薨鄬W(xué)生與普修班學(xué)生在反應(yīng)時間和按鍵錯誤率上都未達(dá)到顯著差異。此現(xiàn)象與洪聰敏等人研究結(jié)果相似,運動員與非運動員在區(qū)別反應(yīng)時間和正確率上都沒有顯著差異,造成這樣的原因主要是因為受試者,都是第一次接觸這種認(rèn)知反應(yīng)時間測驗,對于運動員來說,不具有“運動特殊性”的優(yōu)勢。而羽毛球運動時處于一個多變復(fù)雜的開放性反應(yīng)情景,選手面對的都是高度不確定的環(huán)境,因此推測或許在本研究的屬性上,導(dǎo)致羽毛球?qū)P薨嗯c普修班學(xué)生在GO反應(yīng)時間上沒有顯著差異現(xiàn)象。本研究針對羽毛球?qū)P薨鄬W(xué)生與普修班學(xué)生慣用手、腳與非慣用手、腳的抑制性反應(yīng)時間及按鍵錯誤率比較,所得結(jié)果,發(fā)現(xiàn)羽毛球選手在抑制性反應(yīng)時間有較普修班學(xué)生快的趨勢,但并未達(dá)到顯著差異,而按鍵反應(yīng)錯誤率方面兩組間在統(tǒng)計上沒有達(dá)到顯著水平。綜合以上結(jié)果,推測可能原因在羽毛球競技場中,選手經(jīng)常根據(jù)對手的假動作行為而瞬間轉(zhuǎn)移方向,下肢不斷做出抑制反應(yīng)動作訓(xùn)練,造成羽毛球選手下肢有較好的反應(yīng)能力。另外,在宋岱芬、洪聰敏等人的研究中均指出運動選手的反應(yīng)時間確實快于一般人;所以推測本研究羽毛球選手受試者對象都是同一個學(xué)校的,相對于在選手之間的運動成績表現(xiàn)水平上落差較大,受試者樣本變異數(shù)太大所導(dǎo)致,以致兩者在反應(yīng)時間上也沒有顯著差異。因此在羽毛球反應(yīng)時間的快慢并非為影響運動成績的主要因素,羽毛球運動表現(xiàn)可能著重在于體能、技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)的運用,以達(dá)到致勝,另一種原因可能是選手在面對測驗時的態(tài)度不積極專注,然而,主要原因未來仍待后續(xù)進一步證實。

      四、不同等級羽毛球運動員視覺預(yù)期分析

      現(xiàn)代羽毛球運動中往往不能一拍得分,需要多拍回合才能夠找到對手的空當(dāng),并趁機突擊得分。而限制對手突擊最有效的方式就是對對手的來球進行預(yù)判。本文所研究的知覺預(yù)期就是羽毛球運動員在球場上進行預(yù)判能力的一個部分。解繽等以不同等級羽毛球運動員作為實驗被試,探討了后場球落點判斷過程的直覺性預(yù)測,在他的研究中發(fā)現(xiàn)不同等級羽毛球運動員在判斷后場球落點上具有顯著性的差異。運動心理學(xué)家指出運動員在運動場上感知運動信息以后,會將感受到的信息存儲在工作記憶中,然后與存儲在腦中的長時記憶進行比較,最后做出自己的決策。在無空間工作記憶——視覺預(yù)期任務(wù)中對預(yù)判正確率和反應(yīng)時進行檢驗,發(fā)現(xiàn)專家組在預(yù)判正確率方面要明顯高于新手組,反應(yīng)時方面也明顯高于新手組,事后經(jīng)過獨立樣本T檢驗發(fā)現(xiàn),專家組的預(yù)判正確率和反應(yīng)時與新手組均具有顯著性的差異(P<0.05),這與前人的研究結(jié)果相一致。

      結(jié) 語

      本研究主要是為體育學(xué)院羽毛球?qū)P薨嗯c普修班男性學(xué)生在視覺信息處理能力上的比較;在使用GO/NO-GO測驗工具評估羽毛球?qū)P薨嗯c普修班學(xué)生的反應(yīng)時間與抑制反應(yīng)的能力,結(jié)果顯示羽毛球?qū)P薨嗯c普修班學(xué)生在反應(yīng)時間及按鍵總錯誤率上并沒有顯著差異,表明羽毛球?qū)P薨嗯c普修班男性學(xué)生在視覺信息處理能力并沒有明顯的差異和區(qū)別。在使用COVAT所得結(jié)果顯示,羽毛球?qū)P薨鄬W(xué)生僅只有在單獨下肢測驗上,無效慣用腳有明顯快于普修班學(xué)生,其余測驗項目都沒有達(dá)到顯著差異,但測驗結(jié)果數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)羽毛球?qū)P薨鄬W(xué)生在反應(yīng)時間及抑制性反應(yīng)時間上有較快于普修班學(xué)生的趨勢,這說明羽毛球?qū)P薨鄬W(xué)生,在通過長期羽毛球?qū)I(yè)訓(xùn)練后,能一定程度上提高反應(yīng)時間和抑制控制能力。

      參考文獻:

      [1]程勇民.運動水平知識表征及其年齡對羽毛球競賽情景中直覺性運動決策的影響[J].體育科學(xué),2006(11):86-95.

      [2]閻國利,田宏杰.眼動記錄技術(shù)和方法綜述[J].應(yīng)用心理學(xué),2004(2):55-58.

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