周麗麗
初中信息技術(shù)是一門立足于實(shí)踐、注重創(chuàng)造、與其他學(xué)科高度整合、科學(xué)與人文融合的課程。在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,理論課比操作課顯得枯燥、乏味,能不能把理論課也變得富有創(chuàng)造性,讓學(xué)生學(xué)得有趣,能積極、主動(dòng)地投入學(xué)習(xí)中是每位信息技術(shù)教師迫切需要解決的問題。在不斷的教學(xué)實(shí)踐中,筆者發(fā)現(xiàn)活動(dòng)化教學(xué)是一個(gè)很好的解決途徑。
概念性理論知識(shí)
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,會(huì)涉及很多概念,如信息、信息技術(shù)、計(jì)算機(jī)硬件、軟件、病毒等。這些概念性的理論知識(shí)抽象,理論性強(qiáng),枯燥乏味,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高,從而導(dǎo)致課堂上容易出現(xiàn)學(xué)生無心聽講、注意力不集中、做與課堂無關(guān)的事,教師在課堂上唱獨(dú)角戲等現(xiàn)象,結(jié)果往往是教師講得辛苦,學(xué)生聽得厭煩,教學(xué)效果差。而對(duì)于概念性的理論知識(shí),我們不能滿足于讓學(xué)生記住這些概念的字面含義,還應(yīng)讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中體會(huì)、感知這些概念的內(nèi)涵。筆者認(rèn)為,對(duì)于這類理論知識(shí),可采取以下活動(dòng)化教學(xué)策略激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
1.引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,采用比賽的形式,激發(fā)學(xué)生回答問題的興趣
教師提出問題、學(xué)生回答問題是課堂活動(dòng)必不可少的組成部分,而在實(shí)際教學(xué)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)生越到高年級(jí)越不喜歡主動(dòng)舉手回答問題,課堂死氣沉沉,沒有活力。在概念性理論知識(shí)較多的課中,提問是采用較多的一種方式,為鼓勵(lì)學(xué)生積極回答問題,可以針對(duì)不同的教學(xué)內(nèi)容,采用小組合作競(jìng)賽、男女對(duì)抗賽、辯論賽等比賽的形式激發(fā)學(xué)生的興趣??梢栽诮虒W(xué)一開始就宣布比賽規(guī)則,比賽可以采用積分制,題目的形式可以靈活設(shè)置必答題、搶答題,比賽結(jié)果可以是評(píng)選優(yōu)勝的小組或個(gè)人,并對(duì)優(yōu)勝的小組或個(gè)人給予獎(jiǎng)勵(lì)。課堂引入了競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制后,學(xué)生在課堂上回答問題的表現(xiàn)會(huì)有很大的改觀。例如,在教學(xué)《信息與信息技術(shù)》一課時(shí),教師一上課就告訴學(xué)生,今天要分小組進(jìn)行比賽。學(xué)生就覺得很好奇——究竟是什么比賽?然后教師就宣布比賽規(guī)則:一共5個(gè)小組進(jìn)行回答問題大PK,對(duì)于教師今天課堂上提出的問題,每位同學(xué)每回答對(duì)一個(gè)問題就會(huì)為本小組贏得一顆星,今天我們比一比哪一組是回答問題最佳小組,哪一位同學(xué)是回答問題最積極的同學(xué)!學(xué)生當(dāng)時(shí)就很感興趣。當(dāng)有學(xué)生回答了第一個(gè)問題,為本小組加到一顆星時(shí),學(xué)生的積極性被一下子點(diǎn)燃了,一個(gè)個(gè)爭(zhēng)先恐后地舉手回答問題,學(xué)生的課堂參與積極性被充分調(diào)動(dòng)起來。
2.教學(xué)中靈活采用多種活動(dòng)方式,激發(fā)學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的興趣
和枯燥乏味的信息技術(shù)理論知識(shí)講授相比,活動(dòng)無疑是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一個(gè)很好的途徑。因此,教師在教學(xué)中要不斷地給學(xué)生制造參與課堂教學(xué)的機(jī)會(huì),促使學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習(xí)。根據(jù)不同的信息技術(shù)概念性理論知識(shí)教學(xué)內(nèi)容,可靈活采取多種活動(dòng)方式,激發(fā)學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生動(dòng)起來。
(1)利用實(shí)驗(yàn)激發(fā)學(xué)生的興趣
在物理、化學(xué)、生物等學(xué)科中會(huì)有很多實(shí)驗(yàn),通過實(shí)驗(yàn),可以使學(xué)生把一定的直接知識(shí)同書本知識(shí)聯(lián)系起來,以獲得比較完全的知識(shí),又能夠培養(yǎng)他們的獨(dú)立探索能力、實(shí)驗(yàn)操作能力和科學(xué)研究興趣。實(shí)驗(yàn)是學(xué)生比較喜歡的一種教學(xué)方式,在信息技術(shù)概念性理論知識(shí)教學(xué)中,可以借鑒這些學(xué)科的實(shí)驗(yàn)教學(xué)。例如,在教學(xué)《認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)》一課時(shí),教師可以把課設(shè)計(jì)成實(shí)驗(yàn)課的形式。首先,利用學(xué)校的舊電腦,讓學(xué)生進(jìn)行分組實(shí)驗(yàn),根據(jù)實(shí)驗(yàn)卡片上的任務(wù)要求,對(duì)機(jī)箱中的各個(gè)部件進(jìn)行討論研究和動(dòng)手實(shí)踐,并填寫實(shí)驗(yàn)報(bào)告;然后,按照教師的要求進(jìn)行小組競(jìng)賽,檢查學(xué)生實(shí)驗(yàn)的成果。學(xué)生在動(dòng)手實(shí)驗(yàn)、填寫實(shí)驗(yàn)報(bào)告的過程中,更好地認(rèn)識(shí)了計(jì)算機(jī)的各組成部分,了解了各部件的功能和作用,更增強(qiáng)了動(dòng)手能力,教學(xué)取得了較好的效果。
(2)利用游戲激發(fā)學(xué)生的興趣
喜歡游戲是孩子的天性,游戲教學(xué)可以讓學(xué)生產(chǎn)生輕松愉快的感覺。在輕松的氛圍中,在歡快的游戲中,學(xué)生能夠更好地獲取知識(shí)。例如,在教學(xué)《信息與信息技術(shù)》一課時(shí),教師可組織學(xué)生玩耳語傳話的游戲。游戲規(guī)則是每個(gè)小組通過耳語的形式進(jìn)行傳話,第一個(gè)傳給第二個(gè),第二個(gè)傳給第三個(gè)……在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)傳話最無誤的小組獲勝。當(dāng)教師一聲令下,學(xué)生們一個(gè)個(gè)都行動(dòng)起來,傳話的聚精會(huì)神,還沒傳的摩拳擦掌,躍躍欲試,課堂頓時(shí)熱鬧非凡。等到傳話結(jié)束,每個(gè)小組最后一位學(xué)生說出傳話內(nèi)容時(shí),有的小組的傳話內(nèi)容變得面目全非,更是引來了同學(xué)們的陣陣笑聲。游戲過后,讓學(xué)生歸納總結(jié)出信息的特征就變得容易很多。
(3)利用有趣的情境激發(fā)學(xué)生的興趣
教學(xué)情境是學(xué)生參與學(xué)習(xí)的具體的現(xiàn)實(shí)環(huán)境。生動(dòng)有趣的教學(xué)情境,有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,創(chuàng)設(shè)一個(gè)有趣的情境是上好信息技術(shù)概念性理論知識(shí)課的重要前提。例如,在教學(xué)《計(jì)算機(jī)與信息安全》一課時(shí),教師可創(chuàng)設(shè)幫助小Q同學(xué)解決遇到的電腦安全問題的情境,教學(xué)中緊緊圍繞小Q遇到的各種問題展開,小組合作競(jìng)賽、自主學(xué)習(xí)、討論分析、學(xué)習(xí)展示,學(xué)生始終在這樣的教學(xué)情境中進(jìn)行學(xué)習(xí)活動(dòng),既幫助了小Q同學(xué),又使學(xué)生在不知不覺中掌握了本課的相關(guān)知識(shí)。
3.采用多種學(xué)習(xí)方式,變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)
學(xué)生對(duì)任何知識(shí)的真正掌握都是建立在新舊知識(shí)的有機(jī)結(jié)合和自己的獨(dú)立思考之上的。在講解信息技術(shù)概念性理論知識(shí)時(shí)切忌教師滿堂灌,而要采用多種學(xué)習(xí)方式??梢允墙處熖峁W(xué)件引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),尋求問題的答案,也可以進(jìn)行小組合作討論學(xué)習(xí),還可設(shè)計(jì)相應(yīng)的反饋練習(xí),讓學(xué)生邊學(xué)、邊聽、邊看、邊記。在教學(xué)媒體的選擇上,除了教師的語言,除了文字,還可以靈活運(yùn)用圖像、視頻、動(dòng)畫、聲音等,調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與課堂,變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)。
原理性理論知識(shí)
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,會(huì)遇到不少原理性理論知識(shí),如計(jì)算機(jī)的工作原理、動(dòng)畫的原理、遮罩的原理、圖層蒙版的原理等。這類理論知識(shí)抽象性強(qiáng),相對(duì)深?yuàn)W,不易理解,教學(xué)中可采用類比、實(shí)物展示、直觀演示等活動(dòng)化教學(xué)策略,將這些原理性理論知識(shí)簡(jiǎn)單化、形象化,促進(jìn)學(xué)生理解與掌握。
1.利用類比促使原理性理論知識(shí)簡(jiǎn)單化、形象化
例如,教師在講解計(jì)算機(jī)的工作原理時(shí)可以將其與人腦的工作過程進(jìn)行類比。人的輸入器官眼睛、耳朵就相當(dāng)于計(jì)算機(jī)的輸入設(shè)備,人的大腦就相當(dāng)于中央處理器,大腦短時(shí)記憶就相當(dāng)于內(nèi)存儲(chǔ)器,筆記本、練習(xí)冊(cè)等就相當(dāng)于外存儲(chǔ)器,人的輸出器官手、口就相當(dāng)于計(jì)算機(jī)的輸出設(shè)備。人的眼睛、耳朵接收到問題,大腦思考,接著通過嘴巴說出答案的工作過程可以類比為計(jì)算機(jī)的工作過程:通過輸入設(shè)備(鍵盤或鼠標(biāo)等)輸入用戶的操作命令或數(shù)據(jù),計(jì)算機(jī)的處理單元(中央處理器)接收到輸入命令后,進(jìn)行處理并將結(jié)果在計(jì)算機(jī)的輸出設(shè)備(顯示器或打印機(jī))上輸出,也可將結(jié)果保存在計(jì)算機(jī)的存儲(chǔ)器上。通過類比,從學(xué)生已有知識(shí)出發(fā),幫助學(xué)生更好地理解計(jì)算機(jī)的工作原理。
2.利用實(shí)物展示促使原理性理論知識(shí)簡(jiǎn)單化、形象化
例如,教師在講解動(dòng)畫原理和遮罩原理時(shí),可以利用自制的實(shí)物教具。在講解動(dòng)畫原理時(shí),可以自制一個(gè)小本子動(dòng)畫。小本子的每一頁上都繪制相近的靜止的圖形,當(dāng)翻動(dòng)小本子時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)靜止的圖像運(yùn)動(dòng)起來。在講解遮罩原理時(shí),教師可以自制兩塊板,一塊板上是畫好的圖案,另一塊板上有一個(gè)挖空的圖形。當(dāng)把兩塊板放在一起時(shí),可以透過挖空的圖形看到另一塊板上的圖案,直觀地展現(xiàn)了遮罩的效果。通過實(shí)物展示,可以讓事物的現(xiàn)象變得更加直觀,再從現(xiàn)象分析本質(zhì),學(xué)生對(duì)于相應(yīng)原理的理解就會(huì)變得簡(jiǎn)單得多。
3.利用直觀演示促使原理性理論知識(shí)簡(jiǎn)單化、形象化
在信息技術(shù)課中,直觀演示法是采用得相對(duì)較多的一種方法,講授信息技術(shù)原理性理論知識(shí)也同樣適用此方法。利用直觀演示可以讓學(xué)生直觀地看到操作結(jié)果,對(duì)大腦的刺激會(huì)更強(qiáng)烈,信息接收更快,表象儲(chǔ)存也更牢固。例如,教師在講解圖層蒙版的原理時(shí),就直接讓學(xué)生在添加的圖層蒙版上涂抹黑、白、灰等顏色,觀察看到的現(xiàn)象,讓學(xué)生對(duì)圖層蒙版的原理有初步的了解。然后,教師通過直觀演示,讓學(xué)生看到效果,對(duì)圖層蒙版原理進(jìn)行進(jìn)一步分析,從而幫助學(xué)生更好地理解圖層蒙版的原理。
與信息素養(yǎng)相關(guān)的理論知識(shí)
信息技術(shù)課程開始從純技術(shù)的講授轉(zhuǎn)向綜合實(shí)踐能力的培養(yǎng),其中涉及與信息素養(yǎng)相關(guān)的理論知識(shí),如對(duì)信息的獲取、收集、調(diào)查、發(fā)布等,以及情感態(tài)度與信息道德素養(yǎng)的理論知識(shí)。與信息素養(yǎng)相關(guān)的理論知識(shí)的特點(diǎn)主要是:范圍廣泛,涵蓋多門學(xué)科,有時(shí)會(huì)作為單獨(dú)的一節(jié)課,如對(duì)一個(gè)主題作品(項(xiàng)目)的規(guī)劃,牽涉到多方面的知識(shí)。此理論知識(shí)主要集中于信息的獲取和發(fā)布兩大塊,可采取以下活動(dòng)化教學(xué)策略促進(jìn)知識(shí)的內(nèi)化。
1.利用主題班會(huì)的教學(xué)形式,促進(jìn)理論知識(shí)的內(nèi)化
例如,“健康上網(wǎng)”對(duì)應(yīng)“信息的識(shí)別與獲取”“信息的發(fā)布與交流”中的相關(guān)內(nèi)容,主要側(cè)重學(xué)生上網(wǎng)過程中可能碰到的心理道德問題和行為規(guī)范,教師進(jìn)行教學(xué)時(shí)可以把本節(jié)的內(nèi)容和思想品德學(xué)科的教學(xué)進(jìn)行整合,改變傳統(tǒng)的說教式的教學(xué)。教師可以選擇類似于主題班會(huì)的形式,開展以教師為引導(dǎo)、學(xué)生為主體的多樣化學(xué)習(xí)活動(dòng),如主題演講、情景再現(xiàn)(小品)、案例分析討論、心理診所等活動(dòng)化教學(xué)形式,這些創(chuàng)意情境可促進(jìn)學(xué)生的情感體驗(yàn),通過表演、討論可活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的思考和認(rèn)識(shí),在活動(dòng)中樹立良好的上網(wǎng)觀和信息道德素養(yǎng)。
2.理論知識(shí)與操作實(shí)踐相結(jié)合,促使學(xué)生在應(yīng)用中體驗(yàn),在反思中升華
例如,《多媒體作品制作流程》一課的關(guān)鍵在于讓學(xué)生樹立規(guī)劃意識(shí),樹立凡事預(yù)則立、不預(yù)則廢的理念。教師以七巧板游戲?qū)?,通過學(xué)生制作出的不同的作品,讓學(xué)生感受到構(gòu)思設(shè)計(jì)的重要性;然后,通過PPT作品賞析和作品結(jié)構(gòu)圖完善,讓學(xué)生在討論、分析、操作中概括出多媒體作品的制作流程,進(jìn)而體會(huì)出前期規(guī)劃的重點(diǎn)環(huán)節(jié);最后,以設(shè)計(jì)校園文化展示活動(dòng)為主題讓學(xué)生由體會(huì)變實(shí)踐,根據(jù)任務(wù)規(guī)劃出符合需求的方案,進(jìn)一步熟悉制作流程,掌握多媒體作品的規(guī)劃與設(shè)計(jì)方法。本節(jié)課將理論知識(shí)與操作實(shí)踐相結(jié)合,讓學(xué)生在應(yīng)用中體驗(yàn),在反思中升華,促使學(xué)生很好樹立起全局規(guī)劃的概念,知道自己要做什么、如何做,較好地實(shí)現(xiàn)了知識(shí)的內(nèi)化。
教學(xué)有法,但無定法,貴在得法。只要我們勤于思考,善于動(dòng)手,勇于創(chuàng)新,就一定能探索出更多更好的適合信息技術(shù)理論課的教學(xué)策略,為全面提高學(xué)生的信息技術(shù)理論素養(yǎng)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。