陜西省商洛市柞水縣小嶺鎮(zhèn)中心小學,陜西商洛 711400
對于小學生而言,一些數(shù)學理論知識體現(xiàn)出較強的邏輯性和抽象性,如果僅僅是進行直白論述,學生的學習興趣較低,再加上小學生的心理特點等,導致數(shù)學學習效率低,影響數(shù)學教學目標的實現(xiàn),但是利用游戲化教學模式,在游戲過程中滲透數(shù)學知識,讓學生在輕松愉悅的游戲氛圍中學習新知識,有助于提升學生的學習興趣和積極性,達到事半功倍的教學效果。
小學生的年齡比較小,游戲活動是學生的一大愛好,教師要充分發(fā)揮自身作用和優(yōu)勢,結合學情及教學目標,設計出切合實際的教學游戲,游戲形式要多種多樣,避免游戲形式過于單一,否則將難以達到理想的教學目標。在游戲活動中,給學生提供更多展示自身優(yōu)勢的機會,讓學生感受到數(shù)學課堂的樂趣,從而提升學生的應變能力,促進學生全面發(fā)展。
良好的課堂導入環(huán)節(jié)是數(shù)學課堂教學中不可或缺的組成部分,對提升教學效率有著很大的作用,讓學生在短時間內進入良好的學習狀態(tài),有效避免學生注意力不集中的問題,從而打造高效課堂,對此,教師要正確認知課堂導入環(huán)節(jié)的重要性,將游戲教學法與課堂導入環(huán)節(jié)相結合,為開展數(shù)學教學做好鋪墊。
比如,開展“概率”相關內容教學前,利用有趣的游戲吸引學生注意力,提前準備黑色的密封箱,將多種不同顏色的小球放在里面,然后由一名學生上臺與教師配合,這位學生主要負責抓取小球,讓其他學生猜猜小球的顏色,然后找到最佳切入點引入“概率”相關知識,讓學生在興趣中學習新知識。通過學生與教師互動和交流,有助于增進師生情感,保證課堂教學工作順利進行,在互動結束后,要針對游戲環(huán)節(jié)所涉及的知識進行提煉和鞏固,這樣可以讓學生加深新知識的記憶和應用,從而提升學習效果。由此可見,在課堂導入環(huán)節(jié)融入游戲,是提升教學質量的有效方式。
數(shù)學課堂教學的開展,營造良好的學習氛圍是提升教學效率的重要途徑,在課堂教學中采取游戲教學方法,可以最大限度的活躍課堂氛圍,完全打破了傳統(tǒng)教學模式的枯燥感,讓學生處于較為活躍的學習狀態(tài),這樣也會使學生的思維更加活躍。教師根據(jù)具體教學需求,在課堂教學環(huán)節(jié)開展一到兩個游戲,同時要把握好游戲尺度,避免學生沉溺于游戲影響新知識的學習,通過游戲方式幫助學生找到學習數(shù)學的自信心,提高學習質量和效果。
比如,在學習“位置與方向”這部分知識的時候,學生對相關的知識內容理解程度不深,如果教師一味地采取枯燥的傳遞教學知識的方法,就會影響學生的學習效果,課堂氣氛也難以得到提高。所以這時候教師就可以利用游戲的形式,鞏固本堂課所學習的知識,教師可以讓學生圍成一個圈,每個人依次發(fā)言,第一名同學說出自己的位置,然后教師迅速說出另一個同學的名字,也要求同學說出自己的位置,反應超過五秒,需要接受懲罰。這樣的課堂氛圍能夠在娛樂的環(huán)境下,達到一個緊張的氣氛,讓學生大腦快速的思考,也能夠加深對所學習知識的印象,掌握位置與方向的相關知識內容,有效突破課堂教學的重點難點,提高教學的整體效果。
小學生的思維方式不夠成熟,還有部分學生的抽象思維和邏輯思維能力有待提升,對一些實際的數(shù)學問題理解難度較大,針對這一問題,教師要制定有效的游戲方式,明確學生對新知識的掌握程度,在此基礎上,采取游戲方式解決數(shù)學問題,將趣味性與實踐性教學相結合,吸引學生注意力的同時,教會學生如何運用所學知識解決數(shù)學問題。
比如,在講解“長方體與正方體”這部分知識的時候,由于課堂所涉及的是立體圖形知識點,對于學生立體空間思維的要求相對比較高,所以教師就可以在課堂上組織學生動手制作立體圖形這樣的游戲,看誰能夠在最短的時間內所制作出的長方體或者正方體是標準的,這也需要學生能夠清楚地掌握長方體和正方體本身所具有的特點,然后再開展動手實踐。在親自試驗過程中,對于一些難懂的問題,也能夠透徹地有所理解,也保證課堂教學工作順利開展和實施,提高學生數(shù)學知識學習效果的同時,培養(yǎng)了學生良好的動手能力。
綜上所述,結合我國小學數(shù)學教學實際情況來看,一些教師可能是受到傳統(tǒng)教學觀念的影響,仍然采取比較落后的教學方式,很大程度上,影響教學效果,并且忽視對學生綜合素質的培養(yǎng),與現(xiàn)代化的教學理念相悖,對學生的成長和進步起到消極作用。對此,加強游戲化教學模式的應用和推廣非常必要,充分發(fā)揮游戲化教學模式的優(yōu)勢和作用,讓學生在較為輕松的氛圍下高效學習數(shù)學知識,從而提升教學整體水平,促進學生的全面發(fā)展。