張晨頤 王濤 楊左翠 楊曉軍
摘要:三維激光掃描技術(shù)是一種全新的古建筑測繪手段,本文以玉溪市老城區(qū)改造為契機,通過地面三維激光掃描儀采集文星閣點云數(shù)據(jù),可對古建筑進行精密測繪,利用SU軟件創(chuàng)建文星閣三維實景模型,繪制二維平面圖、立面圖等,滿足古建筑數(shù)字化存檔需求。
Abstract: Three-dimensional laser scanning technology is a brand-new means of surveying and mapping ancient buildings. Taking the transformation of Yuxi old city as an opportunity, this paper collects point cloud data of Wenxing Pavilion through three-dimensional laser scanner on the ground, which can make precise surveying and mapping of ancient buildings, create three-dimensional scene model of Wenxing Pavilion by using SU software, draw two-dimensional plan and elevation map, etc. to meet the needs of digital archiving of ancient buildings.
關(guān)鍵詞:三維激光掃描;SU;點云數(shù)據(jù);三維建模
Key words: 3D laser scanning;SU;point cloud data;3D modeling
中圖分類號:TP391.9? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1006-4311(2019)34-0241-03
0? 引言
古建筑本身結(jié)構(gòu)復雜多樣,如古建筑中的銘文、雕刻、文字、彩繪等,傳統(tǒng)的測繪方法無法獲取詳細的數(shù)據(jù),同時傳統(tǒng)測繪在測量的過程中避免不了要接觸到古建筑,這就有可能對古建筑造成二次的破壞[1]。除此之外,傳統(tǒng)測繪人員需求量大、測繪工作量大、數(shù)據(jù)繁雜、單點測量的方式難以體現(xiàn)出建筑物的整體性。三維激光掃描技術(shù)采用的是非接觸的測量方式,具有快速、精確、全方位、不但能夠彌補細部數(shù)據(jù)獲取難度大的缺點,還可以實現(xiàn)三維建模,改變了僅靠表面特征及立體想象的工作思路,為古建筑的研究提供了新的視野[2-3]。
1? 地面三維激光點云數(shù)據(jù)采集
1.1 點云數(shù)據(jù)采集
本文采用的是STONEX X500Plus三維激光掃描儀,根據(jù)測站需要設置靶紙,測站間至少滿足3個公共靶紙,可保證將每個測站的點云數(shù)據(jù)配準到統(tǒng)一坐標系中。本次掃描分八個測站,分別布設在建筑物的四個對角,每個正面各一個測站,每個測站的掃描角度范圍大致為40°-60°,測站與建筑物間距5m,相鄰測站間保持30%的掃描重疊度,具體測站布置如圖1所示[5]。
1.2 點云拼接
將掃描的8個測站的點云數(shù)據(jù)導入到儀器自帶點云處理軟件中,通過相鄰測站間的公共靶紙及特征點對相鄰測站的點云進行拼接[6]。整體點云拼接效果圖如圖2所示。
本文研究以WXG1為基準站,作為全局參考,拼接對的拼接質(zhì)量如表1所示。
1.3 點云去燥
利用點云數(shù)據(jù)處理軟件的去燥功能,刪除多余的點云,如飄移點、孤立點、冗余點等[7]。去燥后的古建筑外部點云如圖3所示。
2? 古建筑特征線的提取
利用Autodesk Recap將預處理好的點云轉(zhuǎn)換為RCS格式文件,利用AutoCAD點云插入工具將點云導入CAD中。在CAD中通過在不同的視角、不同的高度進行剖切,得到古建筑物的各個構(gòu)件(如:墻體、門窗、臺基、主體等)的平面位置。在繪制平面圖與立面圖時,根據(jù)不同的局部要求,對點云數(shù)據(jù)缺失的局部位置進行單獨剖切,進行曲面擬合得到最終的平、立面圖[8-9]。如圖4、圖5所示。
3? 古建筑三維建模
傳統(tǒng)的古建筑中屋頂?shù)男螒B(tài)是最特別的,屋頂?shù)男螒B(tài)有出檐、屋面、檐口、翹起的翼角、突出的脊式、豐富的瓦飾方面等。本文是采用SU軟件,將CAD繪制的二維線劃圖導入之后,制作三維模型。在分析古建筑的結(jié)構(gòu)和特點的基礎(chǔ)上,本文采用了分層建模的思路。將建筑物以樓層為單位分成三大部分進行建模,部分構(gòu)件進行單獨建模,如:門窗,室外臺階,屋頂?shù)龋詈髮⑵淦唇拥浇ㄖ锷?。部分建模完成后的?gòu)件如圖6所示[10]。
本文對古建筑的各個構(gòu)件進行單獨建模,并創(chuàng)建組件,對組件進行命名。那些不規(guī)則的局部構(gòu)件,通過單獨提取出相應的點云,在Geomagic Studio軟件中再進行不規(guī)則三角網(wǎng)建模,形成模型后將其導入到SU中,確定古建筑各個構(gòu)件的具體位置,以AutoCAD二維平面圖為構(gòu)件組合的參考點與參考線,將各組件組合成一個獨立、完整的三維立體模型。如圖7所示。
為了使古建筑模型更加具有真實感,貼合實際,表現(xiàn)出各個細節(jié)、圖案和色彩,起到更好的保存和展示作用,需要給三維模型表面賦予紋理,以反映出古建筑的現(xiàn)狀。 在古建筑三維模型幾何框架下,其三維模型的紋理數(shù)據(jù)主要來源于數(shù)碼相機拍攝的建筑物照片,本文通過數(shù)碼相機采集古建筑的各個方位高清照片,在SU中進行古建筑紋理貼圖,如圖8所示。