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      視頻后期合成技術(shù)在動(dòng)漫制作中的應(yīng)用

      2019-12-20 19:30:04醋小軍
      數(shù)碼設(shè)計(jì) 2019年5期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)漫技術(shù)人員數(shù)字化

      醋小軍

      (西安雷通科技有限責(zé)任公司 陜西 西安 710119)

      1 引言

      時(shí)代在發(fā)展,人類社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域也在不斷進(jìn)行著突破,人們的生活水平也在逐步提高,進(jìn)而提升了娛樂資料消費(fèi)在人們生活中所占的比重。所以,現(xiàn)代社會(huì)的影視業(yè)受到了更多人的歡迎,動(dòng)漫的發(fā)展得到更多的動(dòng)力支持。但是在動(dòng)漫發(fā)展的同時(shí),人們對(duì)于動(dòng)漫作品的質(zhì)量要求也在不斷提高,所以,在動(dòng)漫制作過程中,動(dòng)漫制作技術(shù)人員需要在制作過程中融入更多的現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)手段,以提高所制作的動(dòng)漫作品的質(zhì)量。

      2 在動(dòng)漫制作中后期合成技術(shù)應(yīng)用新趨勢(shì)

      現(xiàn)代信息技術(shù)在不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)在越來越多的領(lǐng)域內(nèi)擁有了更大的發(fā)展空間。數(shù)字技術(shù)在影視制作領(lǐng)域更是發(fā)揮出巨大的作用,數(shù)字技術(shù)改變了影視制作的傳統(tǒng)技術(shù),并將更多的現(xiàn)代信息化技術(shù)融入其中,使得影視制作過程更加高效。同樣,在動(dòng)漫的制作方面,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用給動(dòng)漫制作帶來了新的突破,更廣闊的發(fā)展空間,使得動(dòng)漫制作方式脫離了傳統(tǒng)技術(shù)的束縛,成功轉(zhuǎn)化為現(xiàn)代化的動(dòng)漫制作方式。并且已經(jīng)有許多的數(shù)字化處理動(dòng)漫成功的案例,這更為動(dòng)漫制造行業(yè)的發(fā)展提供了信心。在動(dòng)漫制作的后期處理中,也更加依賴于數(shù)字化處理,數(shù)字化處理的方式幫助動(dòng)漫制作后期合成技術(shù)不斷創(chuàng)新,不斷改進(jìn),不斷提升。并且,數(shù)字化的處理方式可以提升后期合成的速度,縮短合成所需要的時(shí)間,還能夠以更加精準(zhǔn)的方式提高合成的質(zhì)量,大幅度地節(jié)省了動(dòng)漫后期制作的成本。就目前來講,動(dòng)漫最為注重的是人物的建模和特效水平的高低,近年來出現(xiàn)的3D技術(shù)得到了廣大人民的歡迎,取得了不錯(cuò)的成果,所以在動(dòng)漫制作中也可在完善的人物模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行3D效果的制作,可以提升人們的觀影體驗(yàn),更高層次地渲染動(dòng)漫作品,提高動(dòng)漫作品的影響力。

      3 后期合成技術(shù)在動(dòng)漫制作中的具體應(yīng)用

      3.1 動(dòng)漫鏡頭后期合成

      由于動(dòng)漫是虛擬的場(chǎng)景構(gòu)建,所以沒有實(shí)地景物能夠給動(dòng)漫制作人員參考,進(jìn)而也就影響了動(dòng)漫制作技術(shù)人員對(duì)于各個(gè)畫面鏡頭角度的把握程度,有可能會(huì)對(duì)畫面鏡頭的安排出現(xiàn)問題,導(dǎo)致最終的影片銜接不流暢,影響觀眾的觀影感受。所以說,在動(dòng)漫的制作過程中,鏡頭的處理是非常重要的一個(gè)步驟,在觀看的影片中經(jīng)常會(huì)有非常多零散的鏡頭,這些鏡頭如何安排能夠?qū)崿F(xiàn)良好的銜接效果,將整部作品的意境提升到更高的水平?,F(xiàn)代信息技術(shù)就能夠?qū)崿F(xiàn)鏡頭的完善處理,利用信息化技術(shù)可以較為系統(tǒng)地構(gòu)建出鏡頭的后期合成模板,避免了畫面間轉(zhuǎn)換呈現(xiàn)出突兀的效果。視頻后期合成技術(shù)人員既要分析結(jié)合好動(dòng)漫中虛擬人物大體上的運(yùn)動(dòng)方式,又需要分析動(dòng)漫中的虛擬人物的動(dòng)作神態(tài)等細(xì)節(jié),如果采用傳統(tǒng)的全部依靠人工繪制不僅會(huì)增多制作所需時(shí)間,還會(huì)拖慢整體節(jié)奏,不利于動(dòng)漫制作的發(fā)展。而采用現(xiàn)代信息技術(shù)就能夠高效且完善地完成鏡頭后期處理的人物,既能夠增強(qiáng)動(dòng)漫的各個(gè)畫面之間的連貫性,也大大提高了動(dòng)漫制作的效率,更有利于動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展。

      3.2 動(dòng)漫畫面合成處理

      動(dòng)漫第一時(shí)間呈現(xiàn)給人們的是畫面,動(dòng)漫的畫面質(zhì)量直接影響著觀看者對(duì)于動(dòng)漫作品的印象和整體評(píng)價(jià),所以。動(dòng)漫的畫面對(duì)于整個(gè)動(dòng)漫作品的成功與否起決定性作用。因而視頻后期合成技術(shù)人員要對(duì)動(dòng)漫的畫面后期處理尤為重視,對(duì)畫面的后期處理付出更大的努力,才能夠提升動(dòng)漫作品的整體水平,增強(qiáng)動(dòng)漫作品的影響力。從動(dòng)漫的畫面上也可以分出多種類型的動(dòng)漫,對(duì)于一些適合于孩童觀看的較為簡(jiǎn)單的動(dòng)漫,其合成步驟也比較簡(jiǎn)單,由于這類動(dòng)漫的畫面元素較少,背景較為單一,所以畫面的處理也相對(duì)簡(jiǎn)單;而另一類適合大眾觀看的層次更加豐富,能夠給予人們思考的動(dòng)漫作品,畫面就較為復(fù)雜,并且由于適合觀眾年齡階段更加成熟,對(duì)于動(dòng)漫作品質(zhì)量的要求更高,所以此類動(dòng)漫作品的畫面需要更加精細(xì),更加注重畫面的細(xì)節(jié)化處理,滿足觀眾對(duì)動(dòng)漫作品的要求。并且在整體動(dòng)漫的合成上,對(duì)畫面的處理采取多項(xiàng)技術(shù)的整合處理,增強(qiáng)動(dòng)漫作品的畫面感,使得整部動(dòng)漫作品的畫面質(zhì)量得到大幅度提升,更好地滿足大眾對(duì)于動(dòng)漫作品的需求。

      4 結(jié)語

      總而言之,在現(xiàn)代信息技術(shù)的飛速發(fā)展的背景之下,影視行業(yè)在不斷實(shí)現(xiàn)新的發(fā)展突破,而動(dòng)漫行業(yè)是影視行業(yè)中較為重要的一部分。動(dòng)漫作品也越來越受到人們的青睞,所以,動(dòng)漫制作技術(shù)人員需要不斷創(chuàng)新制作技術(shù),在動(dòng)漫的后期合成處理過程中結(jié)合數(shù)字化技術(shù)等現(xiàn)代信息技術(shù),提高制作效率,提升作品質(zhì)量。以此更好地滿足大眾的需求,同時(shí)也幫助著動(dòng)漫行業(yè)的更好發(fā)展。

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