徐怡,趙曉科,陳夢瑩,朱敏,杜森杰,張玲,宣小燕
1.南京醫(yī)科大學附屬兒童醫(yī)院,a.康復醫(yī)學科;b.兒童保健科,江蘇南京市 210008
腦癱兒童比正常兒童經(jīng)歷更頻繁的疼痛。引起疼痛的原因除了疾病本身引起的肌肉痙攣、關節(jié)異常外,治療性疼痛在腦癱致痛因素中占有重要地位。腦癱治療常用的干預項目包括神經(jīng)發(fā)育學治療法、神經(jīng)肌肉電刺激、頭針和中醫(yī)推拿等,在這些康復治療中常伴隨不同程度的疼痛刺激[1]。2013 年的一項歐洲多中心調(diào)查發(fā)現(xiàn)[2],治療性疼痛的發(fā)生率接近50%。
疼痛為一種不愉快的感覺和伴有實際或潛在組織損傷的情緒體驗,這種刺激會對人體造成多種近期及遠期的不良影響。國外學者對腦癱并發(fā)的疼痛問題逐漸重視并強調(diào)進行干預[3-4],同時注重在康復治療中進行人文關懷,主張在游戲中進行治療[5],而國內(nèi)對治療性疼痛關注相對不足。
本研究旨在通過為痙攣型腦癱患兒佩戴虛擬現(xiàn)實(virtual reality,VR)頭戴式顯示設備(頭顯),降低治療中的疼痛應激,并評價該方案對患兒治療效果的提升作用。
選取2018 年9 月至2019 年6 月南京醫(yī)科大學附屬兒童醫(yī)院康復科收治的腦癱兒童為研究對象。
診斷標準:中國腦性癱瘓康復指南痙攣型腦癱診斷標準[6]。
納入標準:①粗大運動功能分級系統(tǒng)(Gross Motor Function Classification System,GMFCS)分級為I~III級;②年齡2~5歲;③能簡單語言理解,交流態(tài)度可;④患兒監(jiān)護人對本研究知情同意,并簽署知情同意書。
排除標準:①有明顯視覺或聽覺障礙;②伴有感覺障礙;③伴有癲癇且未完全控制;④在治療前3 個月內(nèi)服用過長效皮質(zhì)激素或正在使用皮質(zhì)激素類藥物。
共納入腦癱兒童50例,按隨機數(shù)字表法分為對照組和觀察組,每組25 例。療程中觀察組1 例因嚴重呼吸道感染退出,其余患兒順利完成全部測試。兩組在性別、年齡、GMFCS 分級和痙攣類型等方面無顯著性差異(P>0.05)。見表1。
本研究經(jīng)南京醫(yī)科大學附屬兒童醫(yī)院倫理委員會批準(No.201906211-1)。
兩組均給予常規(guī)康復治療。對于治療性疼痛,對照組采用家長干預,觀察組采用VR干預。
1.2.1 常規(guī)康復治療
常規(guī)康復治療每天1 次,每周5 d,共15 個治療日。
表1 兩組一般資料比較
Bobath 法:首先行被動操10 min,被動屈伸四肢大關節(jié),牽伸痙攣肌群,擴大關節(jié)活動度;隨后根據(jù)患兒運動障礙點,應用神經(jīng)發(fā)育學原理反射性抑制異常姿勢,行軀干核心穩(wěn)定訓練,坐位、立位平衡及步行能力訓練等。
神經(jīng)肌肉電刺激:采用EN-Stim 4 型神經(jīng)肌肉刺激器(荷蘭恩諾公司),應用預設的肌力訓練程序,電極置于痙攣肌群對應的拮抗肌群上,在10~100 mA 間調(diào)整電流強度,保證拮抗肌群肌肉有明顯收縮動作,提高拮抗肌群肌力。
針灸:采用直徑0.38 mm、長25 mm的不銹鋼針,取智三針,針尖向額方向,進針1 寸;腦三針,針尖斜刺1.5 寸;顳三針,針尖斜刺1.5 寸。與皮膚成15°角,留針20 min。
推拿:揉捏經(jīng)絡腧穴,舒筋緩急,禪推法、按揉法施于肌肉緊張部位,改善痙攣肌肉血運,緩解關節(jié)僵硬并改善關節(jié)活動能力。
1.2.2 治療性疼痛干預
對照組在治療時均由家長陪同,在患兒發(fā)生明顯治療性疼痛時,由家長配合護士給予常規(guī)疼痛干預,包括安撫、分散注意力、獎勵、表揚等。
觀察組在上述治療時,由護士為患兒佩戴并調(diào)試VR 頭顯,使患兒不需要任何控制器就能完全沉浸在虛擬世界中。根據(jù)患兒認知水平選擇合適的顯示內(nèi)容和互動形式。其中全景漫游方式為播放森林公園、海底世界、北極企鵝等3D 全景視頻,如海底世界以360°全方位透視海底隧道,模擬在海底隧道行走,頭頂圍欄海水,腳踏深深的海床,仿佛把整個海洋搬到身邊。交互視頻方式時患兒的眼球和頭部運動能控制視頻播放分支。VR 游戲方式我們選擇《Arca's Path》這款平靜而又輕松的解謎游戲,該游戲以美麗的草木、樹木和花朵為背景,配樂舒緩,旨在將患兒帶入近乎禪境的世界里?;純夯谀晛砜刂浦鹘且苿?,引導一個卡通女孩穿越迷宮。治療師通過手機無線投屏能實時監(jiān)控VR 頭顯內(nèi)容,從而掌控患兒整個疼痛干預過程。每天1次,每周5 d,共15個治療日。
1.3.1 唾液皮質(zhì)醇測定
在第1、5、9、13個治療日的16:30,完成全天治療后采集患兒唾液標本;并在治療周期內(nèi)的非治療日相同時點收集1 次唾液標本,分別反映疼痛應激后皮質(zhì)醇水平和基線水平。采集唾液時采用Salivette 唾液采集管,在24 h 內(nèi)1500 r/min 離心5 min,轉移至EP管中,電化學發(fā)光免疫分析法測定唾液中皮質(zhì)醇含量。實驗儀器為Elecsys 2010 型全自動酶標免疫測試系統(tǒng)(瑞士羅氏公司)。唾液采集時間考慮了皮質(zhì)醇分泌的晝夜節(jié)律,同時使用了Hanrahan 等[7]描述的唾液采集策略來進行質(zhì)量控制,降低測量偏倚。
1.3.2 痙攣評定
于治療前、治療3 周后采用改良Ashworth 量表(modified Ashworth Scale,MAS)評定下肢小腿三頭肌肌張力,控制在1 s內(nèi),重復3次測量后評分。該量表共分6 個級別,Ⅰ級計1 分,Ⅰ+級計1.5 分,Ⅱ級計2分,依此類推。
1.3.3 粗大運動功能評定
于治療前、治療3 周后采用中文版粗大運動功能測試量表(Gross Motor Function Measure,GMFM)E 區(qū)分別對兩組進行評定。GMFM 反映走、跑和跳能力的E 區(qū)共24 項,每項采用4 級評分法計0~3 分,總分72分。測試時誘導患兒自發(fā)完成測試項目,每項最多嘗試3次,分值越高則粗大運動功能越好。
1.3.4 社會功能評定
于治療前、治療3 周后采用殘疾兒童評估量表(Pediatric Evaluation of Disability Inventory,PEDI)分別對兩組進行評定。PEDI 包含日?;顒印⒁苿幽芰徒涣髂芰? 個能區(qū),共197 項。每項采用2 級評分法,不能或在多種情況下受限記0 分,在多數(shù)情況下能做或已掌握該技能記1分。所有項目得分相加為原始分,通過查表轉換為標準分,分值越高則社會功能越好。
采用SPSS 20.0 統(tǒng)計軟件進行分析。一般資料中的性別、GMFCS 分級和癱瘓類型的比較行χ2檢驗;年齡比較采用獨立樣本t檢驗;唾液皮質(zhì)醇水平組間比較采用獨立樣本t檢驗,組內(nèi)比較采用配對樣本t檢驗;兩組治療前后MAS、GMFM 和PEDI 評分,組內(nèi)比較采用Wilcoxon 符號秩檢驗,組間比較行Mann-WhitneyU檢驗。顯著性水平α=0.05。
治療前兩組唾液皮質(zhì)醇水平無顯著性差異(P>0.05)。治療各個時間點,兩組唾液皮質(zhì)醇水平均較治療前明顯升高(P<0.01);在第5、9、13 個治療日,觀察組唾液皮質(zhì)醇水平低于對照組(P<0.05)。見表2。
治療前,兩組MAS、GMFM 和PEDI 評分比較均無顯著性差異(P>0.05)。治療3周后,兩組MAS評分明顯降低(P<0.01),GMFM 和PEDI 評分均顯著提高(P<0.001),觀察組GMFM 和PEDI 評分均高于對照組(P<0.05)。見表3~表5。
本課題組的前期研究顯示[1],腦癱患兒在早期干預治療中普遍經(jīng)歷疼痛,應用國際通用的兒童疼痛量表(Face,Legs,Activity,Cry,Consolability Scale,FLACC)[8]對疼痛程度進行評價,在頭針、Bobath 法、神經(jīng)肌肉電刺激和推拿時疼痛分值在3分以上(最大分值為10 分),且痙攣型患兒經(jīng)歷的疼痛程度高于非痙攣患兒。
疼痛應激下丘腦-垂體-腎上腺軸(hypothalamic-pituitary-adrenal axis,HPA)引起皮質(zhì)醇分泌增加,皮質(zhì)醇被認為是疼痛應激的生物標志物[9]。采集唾液測定唾液皮質(zhì)醇為非侵入性操作,避免抽血檢測時皮膚穿刺痛的干擾因素[10]。本研究結果顯示,本實驗設計的VR方案能降低治療中的疼痛應激反應。
VR 具有沉浸感、交互性和想象性三大特征,能模擬真實的場景,給使用者營造出身臨其境的感覺,同時人機交互的特點能增強趣味性,調(diào)動使用者的主動性,從而實現(xiàn)分散注意力、減少疼痛感知的作用[11]。臨床上將VR 用于緩解兒童的各種急慢性疼痛,如疫苗接種、靜脈注射、燒傷換藥和幻肢痛等,均取得良好效果[12]。Hoffman等[13]觀察VR 在燒傷患者鎮(zhèn)痛中的作用效果,同時使用VR 和阿片類鎮(zhèn)痛藥物,與單純使用藥物相比,患者的疼痛感覺下降達35%以上。
疼痛是基于分布于全身的痛覺感受器接收疼痛信號,通過Aδ 類和C 類神經(jīng)纖維傳遞到中樞,并通過中樞處理產(chǎn)生痛覺。常規(guī)止痛藥的作用機理是中斷C纖維通路來減少疼痛信號傳遞。VR 不會中斷疼痛信號,而是通過專注、情緒、注意、記憶等高級中樞的活動來中和疼痛感知[14]。如疼痛感知需要注意,當注意力被吸引到VR 上時,患者對傳入的疼痛信號的反應會減慢[15]。一項fMRI研究顯示[16],遭受足部疼痛刺激的健康志愿者在使用VR 后,腦內(nèi)5 個疼痛激活區(qū)的活動減少約50%。另一項研究比較VR 與阿片類鎮(zhèn)痛藥的鎮(zhèn)痛效果,9 例健康志愿者主觀疼痛報告和功能fMRI 提示[17],VR 可以達到與阿片類鎮(zhèn)痛藥近似的止痛效果,如將兩者結合,腦內(nèi)疼痛信號會進一步減少。本研究結果與上述研究一致。
VR 在緩解疼痛的同時,觀察組粗大運動和社會功能提高均優(yōu)于常規(guī)組,提示緩解治療性疼痛有助于康復療效的提高。
動物實驗表明,幼年期的反復疼痛引起HPA軸短期甚至長期的功能失調(diào)[18],會改變前額葉皮層、下丘腦和海馬結構的可塑性,從而影響遠期的腦功能狀態(tài)[19-20]。HPA 上調(diào)引起的皮質(zhì)醇升高激動海馬糖皮質(zhì)激素Ⅱ型受體,導致海馬缺血和部分神經(jīng)元凋亡,進而影響成年期的情緒和空間學習記憶能力[21]。本課題組近期研究亦發(fā)現(xiàn)[18],大鼠早期的反復疼痛刺激引發(fā)成年后的焦慮和應激反應增加。
在兒童,疼痛經(jīng)歷影響機體的內(nèi)分泌系統(tǒng),短期可影響嬰幼兒食欲,導致喂養(yǎng)困難,影響生長發(fā)育[22];遠期影響表現(xiàn)為情緒控制障礙,注意力不集中,難以解決困難并影響記憶[23]。腦癱兒童的疼痛調(diào)查也顯示[24],疼痛明顯影響他們的日常生活活動和社會參與度,進而降低生活質(zhì)量。故不難理解緩解治療性疼痛后康復治療效果改善。
綜上所述,VR 有助于緩解痙攣型腦癱患兒的治療性疼痛,同時對提高康復療效有幫助。需要一提的是,認知水平明顯影響患兒的VR 體驗[25],因此需要根據(jù)每個患兒的認知個體化定制VR 方式,以期達到最佳治療效果。
表2 兩組治療前后唾液皮質(zhì)醇比較(nmol/L)
表3 兩組治療前后MAS評分比較
表4 兩組治療前后GMFM評分比較
表5 兩組患兒治療前后PEDI評分比較