【摘 要】現(xiàn)如今商業(yè)電影當(dāng)中大多都會(huì)穿插視覺特效技術(shù),視覺特效技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值十分突出。不過國(guó)內(nèi)學(xué)術(shù)界實(shí)際并沒有明確界定視覺特效,其結(jié)果就是研究過程遇到了很多阻礙性問題。本文將以視覺特效概念為著手點(diǎn),分析產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)問題和特效特征??疾煲曈X特效需要,歸納與總結(jié)視覺特效概念,希望能夠獲取視覺特效技術(shù)的未來發(fā)展思路。
【關(guān)鍵詞】電影;視覺特效技術(shù);數(shù)字技術(shù)
在數(shù)字技術(shù)支持下如今電影視覺特效價(jià)值和重要性變得非常突出。目前近乎所有的商業(yè)大片都有使用視覺特效。視覺特效有著極高的商業(yè)應(yīng)用性和研究?jī)r(jià)值。對(duì)視覺特效的研究可以更好的發(fā)掘觀影體驗(yàn)、視覺影響、電影創(chuàng)作理念關(guān)聯(lián)。當(dāng)前國(guó)內(nèi)外在視覺特效的界定中并不清晰與合理,經(jīng)常會(huì)用數(shù)字特效、特效、特技等方法界定。這些稱呼不夠嚴(yán)謹(jǐn),存在概念不清晰問題,很容易引發(fā)混亂。對(duì)此業(yè)界一直有呼吁規(guī)范視覺特效稱呼。
一、視覺特效的概念
所謂的視覺特效實(shí)際上也可以稱作是特殊視覺效果,當(dāng)前國(guó)內(nèi)外對(duì)于視覺特效沒有建立統(tǒng)一定義,不過認(rèn)知比較相似,有著明確概念追求。視覺特效就是使用特殊的攝影技巧處理電影膠片,能夠完成影像操作。當(dāng)然這種操作顯然是在數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)以前的理解。用這種理解描述當(dāng)代的視覺特效不夠科學(xué)與準(zhǔn)確,但從這個(gè)理解可以看到詩(shī)句特效途徑就是操作電影影像。視覺特效被用在視頻制作、電影制作[1]。這些畫面往往無法用真人拍攝,比如我國(guó)電影《捉妖記》里面的角色和場(chǎng)景許多時(shí)候就用到了視覺特效。虛擬技術(shù)如果僅僅局限于數(shù)字和攝影顯然不夠完整,比較片面。視覺特效是利用特定的技術(shù)手段完善、修改與創(chuàng)造,讓攝影呈現(xiàn)真實(shí)的影像。
二、視覺特效分析
從前文討論得出的結(jié)果是視覺特效總共包括攝影真實(shí)、虛假影響、技術(shù)技巧三個(gè)關(guān)鍵詞。其中視覺特效需要技巧與技術(shù)的支持。[2]數(shù)字技術(shù)沒有進(jìn)入到視覺特效組織前,傳統(tǒng)視覺特效包括接景、運(yùn)動(dòng)遮罩、微縮模型、逐幀動(dòng)畫。比如我國(guó)就有很多逐幀動(dòng)畫片。運(yùn)動(dòng)遮罩是傳統(tǒng)視覺特效核心技術(shù),有著最高的技術(shù)含量,包括合成、洗印、攝影等一大堆環(huán)節(jié)。而其他幾項(xiàng)技術(shù)對(duì)于技術(shù)的要求則遠(yuǎn)沒有這么高,但對(duì)藝術(shù)方面的要求則非常突出。在上個(gè)世紀(jì)70年代,數(shù)字技術(shù)漸漸走進(jìn)人們的視野,以上幾種技巧和技術(shù)的融合漸漸衍生出許多新穎的技巧和技術(shù),比較常見的包括計(jì)算機(jī)合成、建模、動(dòng)畫以及動(dòng)作捕捉。這些富有特色、價(jià)值的數(shù)字化工具成為了當(dāng)代電影業(yè)的重要技術(shù)。
電影畫面包括兩種類型,第一種真人場(chǎng)景,第二種費(fèi)真人場(chǎng)景。真人場(chǎng)景包括假人虛景、真人虛景、假人實(shí)景等多種,是依靠計(jì)算機(jī)模型、前后投影、繪畫接景、鏡子接景、微縮模型等一系列技術(shù)組合成的場(chǎng)景。這種影像完全依靠攝像機(jī)客觀記錄物理實(shí)景與真人演員?;跀z像機(jī)特點(diǎn)來看,這種影像十分真實(shí)。在非真人實(shí)景中并沒有物理實(shí)景以及真人演員,需要依靠后期技術(shù)以及特殊拍攝技巧。從攝影機(jī)角度來看,這種影像沒有真實(shí)性與客觀性支持。
視覺特效作為虛假影像在電影中能夠營(yíng)造出一種特殊的場(chǎng)景。早在上個(gè)世紀(jì)60年代,攝影真實(shí)就已經(jīng)出現(xiàn)在歐美,這種特殊的攝影手段展現(xiàn)了真實(shí)的影像資料。這種技術(shù)能夠讓觀眾很難分辨是攝影作品還是繪畫作品[3]。攝影真實(shí)被廣泛用在特效領(lǐng)域。攝影真實(shí)基于電影角度、真人角度出發(fā),能夠在不破壞電影真實(shí)感的基礎(chǔ)上為觀眾呈現(xiàn)領(lǐng)好的視覺體驗(yàn)。假設(shè)視覺特效缺少攝影真實(shí)提供的技術(shù)支持,那么電影的畫面效果與敘事效果將會(huì)遭到很大削弱,影響到影像真實(shí)感和電影故事敘事能力。
三、CGI技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展
所謂的CGI技術(shù)就是電腦生成圖像技術(shù),該技術(shù)在電影特效中被廣泛使用。利用電腦制作各種簡(jiǎn)單畫面,這種畫面被插入到電影鏡頭當(dāng)中。該技術(shù)后來還被用在了動(dòng)畫、建筑物以及飛船當(dāng)中。比如《侏羅紀(jì)公園》的恐龍就應(yīng)用了該技術(shù)。在科技的進(jìn)步和推動(dòng)下,皮膚制作、布料制作、毛發(fā)制作等諸多問題得到了解決,于是出現(xiàn)了許多高仿真人物。例如《指環(huán)王2》當(dāng)中的咕嚕。此外《本杰明》主人翁本杰明同樣也是完全虛假,依靠CG技術(shù)生成的角色,有著十分逼真的效果。
除此之外傳統(tǒng)CGI鏡頭中演員需要置身在藍(lán)綠色的背景表演,隨后在制作過程中通過虛擬環(huán)境技術(shù)替換掉藍(lán)綠色背景,使用動(dòng)作捕捉技術(shù)構(gòu)造虛擬角色。這種制作手段可以讓導(dǎo)演順利的完成角色指導(dǎo)。該技術(shù)很難有效的控制電影制作成本以及制作效率,有著較高的資金投入。
《阿凡達(dá)》這部電影的出現(xiàn)意味著人類電影的一場(chǎng)重大進(jìn)步,《阿凡達(dá)》將虛擬角色與真人演員完全融合到了一起,利用虛擬環(huán)境為人們呈現(xiàn)一場(chǎng)視覺盛宴,是具備里程碑價(jià)值的電影??仿?dǎo)演與團(tuán)隊(duì)突破了傳統(tǒng)電影思維限制,實(shí)現(xiàn)了虛擬角色與真人演員的實(shí)時(shí)互動(dòng),虛擬角色傳感器能夠?qū)?dòng)作數(shù)據(jù)回傳到電腦當(dāng)中,呈現(xiàn)電腦畫面,隨后導(dǎo)演為現(xiàn)場(chǎng)提供動(dòng)作指導(dǎo),這就是數(shù)字化時(shí)代的虛擬電影創(chuàng)作模式。
四、數(shù)字技術(shù)塑造角色形象
傳統(tǒng)造型設(shè)計(jì)過程中化妝是非常重要的過程,是塑造角色形象的關(guān)鍵點(diǎn)。比如《西游記》當(dāng)中的孫悟空、豬八戒都是用化妝方式展現(xiàn)角色造型。這種方式局限性突出,化妝只能往演員身上、臉上添加物品,無法去除已有物品。比如可以用化妝方式讓演員身上多出角、多出豬鼻子、多出毛發(fā),但是無法讓角色憑空消失身體的一部分。對(duì)于特殊角色的造型制作就需要利用數(shù)字技術(shù)。
如《哈利波特》電影當(dāng)中,后期的伏地魔沒有了鼻子,而不像早期一樣有鼻子。此時(shí)為了讓伏地魔鼻子符合原著,特技人員就需要先通過跟蹤打點(diǎn),隨后用數(shù)字圖像處理技術(shù)重新編輯標(biāo)記點(diǎn),重組鼻子結(jié)構(gòu),利用真實(shí)皮膚混合技術(shù)呈現(xiàn)真實(shí)角色造型。該技術(shù)讓伏地魔貼近了小說當(dāng)中的真實(shí)角色,并且能夠很好的展現(xiàn)伏地魔詭異之處。
數(shù)字時(shí)代背景下角色定義已經(jīng)不再單純依靠模型演員和真人演員,數(shù)字技術(shù)甚至能夠充當(dāng)導(dǎo)演以及造型師賦予角色特殊的動(dòng)作、神情以及樣貌。如《金剛》這部電影使用數(shù)字技術(shù)只做了虛擬金剛,利用動(dòng)作捕捉器獲得表演者特定關(guān)節(jié)和面部情況并將這些數(shù)據(jù)完全的呈現(xiàn)在虛擬金剛身上。在該技術(shù)的支持下觀眾能夠近距離觀察與獲知金剛面部角色與形象,包括眼睛、呼吸等諸多細(xì)節(jié)。
五、虛擬場(chǎng)景
傳統(tǒng)電影制作大多都會(huì)混合手繪接景、實(shí)體搭建等諸多方式構(gòu)建模型。比如《2001太空漫游》就應(yīng)用了合成景觀技術(shù),從而呈現(xiàn)出了非洲沙漠中的類人猿玩耍畫面。這種技術(shù)雖然能夠控制拍攝成本帶給觀眾畫面效果,但并不能深度反映信息。很多場(chǎng)景容易穿幫,鏡頭動(dòng)作局限性非常突出,往往只能用固定鏡頭拍攝此外大型場(chǎng)景的搭設(shè)很難在后期修改,會(huì)投入大量的經(jīng)費(fèi)和資源。
數(shù)字特技對(duì)于二維以及三維軟件的使用可以在電腦當(dāng)中呈現(xiàn)真實(shí)的場(chǎng)景。在解決資金投入的同時(shí)很好的控制了電影制作時(shí)間。情境可以根據(jù)導(dǎo)演要求隨時(shí)隨地變化,有著良好的可控性與真實(shí)性。如《斯巴達(dá)300勇士》展現(xiàn)的是溫泉關(guān)戰(zhàn)役,不論是場(chǎng)景布局還是搭設(shè)來說成本都非常的高。于是該電影使用特效技術(shù),充分融合二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫。該技術(shù)不僅控制了成本,同時(shí)也很好的將歷史背景呈現(xiàn)給觀眾,震撼著觀眾內(nèi)心,帶給觀眾強(qiáng)烈的視覺反饋、視覺反應(yīng)。
六、結(jié)語(yǔ)
電影特效是目前電影制作的常用技術(shù),其構(gòu)建包括兩方面一方面是借助該技術(shù)推動(dòng)電影情節(jié)發(fā)展,第二個(gè)方面是增強(qiáng)視覺感染力,帶給觀眾更強(qiáng)烈的視覺沖擊、精神震撼,完成人物塑造。觀眾在這樣的視角與畫面下對(duì)電影建立了深度感受。在制作中一定要同時(shí)兼顧二者要求。
【參考文獻(xiàn)】
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[3]董宇.微電影視覺特效制作的流程與人員分工[J].西部廣播電視,2016(04):86.
作者簡(jiǎn)介:朱曉冬(1981—),男 ,漢族,重慶人,大學(xué)本科,職稱:文博初級(jí)職稱(助理館員),研究方向:電影播放技術(shù)相關(guān)、電影播放特效相關(guān)、電影未來技術(shù)相關(guān),工作單位:重慶科技館。