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      基于虛幻引擎的3D動(dòng)畫創(chuàng)作研究與應(yīng)用

      2020-01-02 22:38:02王泓賢
      文化產(chǎn)業(yè) 2020年30期
      關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境虛幻引擎

      ◎王泓賢

      (吉林藝術(shù)學(xué)院 吉林 長春 130021)

      虛幻引擎是一個(gè)游戲開發(fā)平臺,其主要目的是為游戲開發(fā)者提供可用到的核心技術(shù)、數(shù)據(jù)或是相應(yīng)的基礎(chǔ)支持,主要通過利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),使體驗(yàn)者經(jīng)過必須的輸入輸出設(shè)備與虛擬環(huán)境中的實(shí)際目標(biāo)物進(jìn)行交互的發(fā)展引擎。3D動(dòng)畫和虛幻引擎之間是相互促進(jìn)的發(fā)展關(guān)系,虛幻引擎所涉及的技術(shù)集成性較高,具體包括計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、仿真技術(shù),還有人機(jī)交互技術(shù)與現(xiàn)實(shí)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等,是一種綜合性較強(qiáng)的集成技術(shù),具有高級模擬系統(tǒng)。通過對其的應(yīng)用,不僅可以使3D動(dòng)畫技術(shù)得到較好的應(yīng)用與發(fā)展,值得注意的使虛幻引擎的發(fā)展同樣也離不開3D動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用支持。計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)作為近年來所出現(xiàn)的一種高新前沿技術(shù),在3D動(dòng)畫中的應(yīng)用范圍逐漸凸顯。下面針對虛幻與3D動(dòng)畫創(chuàng)作進(jìn)行分析。

      一、虛幻引擎與3D動(dòng)畫技術(shù)的概念

      (一)虛幻引擎

      虛幻引擎是一個(gè)游戲開發(fā)平臺,其主要目的是為游戲開發(fā)者提供可用到的核心技術(shù)、數(shù)據(jù)或是相應(yīng)的基礎(chǔ)支持,主要通過利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),使體驗(yàn)者經(jīng)過必須的輸入輸出設(shè)備與虛擬環(huán)境中的實(shí)際目標(biāo)物進(jìn)行交互的發(fā)展引擎。虛幻引擎下可產(chǎn)生的虛擬環(huán)境具體分為兩類:一類是既定的客觀世界,另外一類是虛構(gòu)世界。虛幻引擎主要是通過各類的輸入輸出設(shè)備最終實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境見的交互。具有以下特征:交互性、沉浸性和多感知性與自主性。在這一過程中,體驗(yàn)者和虛擬環(huán)境彼此之間的交互方式十分自然。

      (二)3D動(dòng)畫技術(shù)

      3D動(dòng)畫技術(shù)被稱為三維動(dòng)畫。其首先要通過一定的動(dòng)畫制圖軟件建立起一個(gè)相對逼真的虛擬場景,進(jìn)而在這一場景中根據(jù)不同對象的參數(shù)建立起需要的模型,在此基礎(chǔ)上按照相關(guān)的要求設(shè)定物體的整體運(yùn)動(dòng)軌跡與其他實(shí)際動(dòng)畫的參數(shù),最后還要針對性地附上所需要使用的材料,采用一定的燈光作用形式將其呈現(xiàn)出來,最后進(jìn)行不同程度的渲染。完成所有的陳述步驟后,3D動(dòng)畫創(chuàng)作完成。它具有較高程度的真實(shí)性、可操作性與豐富性,質(zhì)感可見。

      二、虛幻引擎和3D動(dòng)畫的關(guān)系

      3D動(dòng)畫和虛幻引擎之間是相互促進(jìn)的發(fā)展關(guān)系,虛幻引擎所涉及的技術(shù)集成性較高,具體包括計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、仿真技術(shù),還有人機(jī)交互技術(shù)與現(xiàn)實(shí)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等,是一種綜合性較強(qiáng)的集成技術(shù),具有高級模擬系統(tǒng)。虛幻引擎可實(shí)際應(yīng)用到3D動(dòng)畫技術(shù)中,通過對其的應(yīng)用,不僅可以使3D動(dòng)畫技術(shù)得到較好的應(yīng)用與發(fā)展,值得注意的使虛幻引擎的發(fā)展同樣也離不開3D動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用支持??梢哉f,兩者相輔相成。

      三、虛幻引擎下的3D動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)的應(yīng)用

      近年來,由于其自身所具有的出色的表現(xiàn)逐漸被應(yīng)用到影視和廣告等領(lǐng)域。其中,用游戲引擎所制作成的動(dòng)畫被稱作為引擎動(dòng)畫。其主要是結(jié)合一定的游戲引擎來加深實(shí)時(shí)渲染與修改能力開發(fā),進(jìn)而展開具體的動(dòng)畫制作。從目前的發(fā)展來看,這是解決3D動(dòng)畫技術(shù)的實(shí)際生產(chǎn)效率的重要且有效途徑之一??梢哉f,作為一個(gè)新的3D動(dòng)畫制作平臺,虛幻引擎還應(yīng)在流程與人才儲備上進(jìn)一步完善。其主要的制作流程是:在DCC里創(chuàng)建出完整的資產(chǎn)(可以是模型、動(dòng)畫或是模擬等),通過先進(jìn)的數(shù)字雕刻技術(shù)獲取相應(yīng)的動(dòng)畫角色模型、對其中的人物賦予一定的材質(zhì),并對其進(jìn)行貼圖處理,在此基礎(chǔ)上給予角色一定的骨骼或是采用一定的動(dòng)作捕捉系統(tǒng),建立一系列的骨骼動(dòng)畫,將這些設(shè)計(jì)導(dǎo)入到虛幻引擎中,進(jìn)而有針對性地搭建相應(yīng)場景,編寫實(shí)際材質(zhì)、燈光和素材等,建立一個(gè)循環(huán),最后輸出整體流程。

      可以說,整體的虛幻流程是一個(gè)相對的非線性的流程,可編輯性較高,對其他環(huán)節(jié)的影響也較小,其中較為常見的是燈光的編輯可以隨時(shí)修改與隨時(shí)輸出。通過引擎中的主要燈管系統(tǒng),可以給虛幻場景賦予燈光,使整個(gè)動(dòng)畫的實(shí)際常見更為鮮活。

      此外,虛幻引擎下的3D動(dòng)畫材質(zhì)也較為容易被修改,可以通過一定的網(wǎng)絡(luò)來具體建構(gòu)。其實(shí)際的材質(zhì)可由可視腳本的節(jié)點(diǎn)與網(wǎng)格、顏色、紋理貼圖等部分組成。每一個(gè)相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)都有一個(gè)HLSL的代碼片段,最終實(shí)現(xiàn)美術(shù)人員所要求的表達(dá)效果。緊接著將模型導(dǎo)入到實(shí)際的引擎后,對其一一賦予材質(zhì),并調(diào)整好材質(zhì)的參數(shù),如常見的高光、反光等,達(dá)到更為接近現(xiàn)實(shí)的外觀效果。

      世界上第一個(gè)采用虛幻引擎所制作的動(dòng)畫片《Zafari》。其實(shí)際的動(dòng)畫制作中采用的鏡頭數(shù)量相對較高,但是由于前期制作組過于擔(dān)心實(shí)際的渲染時(shí)間不夠,在整體的制作過程中多數(shù)采用傳統(tǒng)的制作流程來制作。從整體上來看,其所采用的整體照明與渲染流程相對縮短了時(shí)間。此外,其還將布局與布景時(shí)的燈光同時(shí)開發(fā)。也就是說一旦動(dòng)畫得到相應(yīng)的確認(rèn),一個(gè)小時(shí)之后就可以得到較為完整的片段。

      另外一個(gè)最為突出的表現(xiàn)實(shí)在國產(chǎn)動(dòng)畫片《地靈曲》,其主要采用劇游聯(lián)動(dòng)的一種形式,畫質(zhì)更為精良,無論是在動(dòng)畫的背景闡述、光影,還是人物形象或是線條等多方面的表現(xiàn)都十分出色。這是因?yàn)椤兜仂`曲》采用了一種較為不同的制作方式,其采用了虛幻引擎來制作,這是國內(nèi)動(dòng)畫片的首次嘗試。也就是說,在實(shí)際動(dòng)畫制作過程中,可以采用實(shí)時(shí)運(yùn)算的主要方式進(jìn)行整體的預(yù)覽。當(dāng)實(shí)際內(nèi)容需要調(diào)整時(shí),可在虛幻引擎中進(jìn)行針對性的調(diào)整??梢哉f通過利用虛幻引擎不僅可以擁有更為精良的畫面,同時(shí)還可以節(jié)約一定的成本。

      值得注意的是,通過使用虛幻引擎,《地靈曲》具體的鏡頭運(yùn)用上也凸顯出其應(yīng)有的特色。制作人在動(dòng)畫制作中鏡頭的應(yīng)用上較為大膽,突破傳統(tǒng)的局限,通過推拉搖移等方式,讓觀眾看得十分過癮。傳統(tǒng)的國產(chǎn)動(dòng)畫中鏡頭都是事先在分鏡階段已經(jīng)設(shè)計(jì)好的,如果后期的效果表現(xiàn)不突出也不能進(jìn)行修改,而在《地靈曲》中引用了虛幻引擎,不僅提高了制作效率,同時(shí)還提高了可修改性。這是因?yàn)樘摶靡娌粌H為制作者提供了更多的嘗試與調(diào)整,同時(shí)還給制作者更多的表達(dá)自己的空間,更為觀眾帶來了強(qiáng)烈的豐富體驗(yàn)。

      四、基于虛幻引擎的3D動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展前景

      隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,虛幻引擎的3D動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展越來越受到社會的關(guān)注,這使得越來越多的制作人在制作3D動(dòng)畫技術(shù)中加以應(yīng)用虛幻引擎,3D動(dòng)畫技術(shù)與傳統(tǒng)技術(shù)、虛幻引擎相互配合,不斷豐富動(dòng)畫畫面,強(qiáng)化理論和實(shí)踐間的結(jié)合。正如《地靈曲》的出現(xiàn)顯示了國內(nèi)動(dòng)畫制作的發(fā)展一樣,相信今后會有越來越多的虛幻引擎的動(dòng)畫片的出現(xiàn)。

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