摘要:數(shù)字媒體技術(shù)為世界的互通有無(wú)作出了巨大貢獻(xiàn),并且由于現(xiàn)代的公共藝術(shù)設(shè)計(jì)作品擁有交互性的特點(diǎn),數(shù)字交互技術(shù)在公共藝術(shù)領(lǐng)域得到了越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。本文闡述并淺析數(shù)字媒體時(shí)代下數(shù)字交互技術(shù)在公共藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用,突出展示公共藝術(shù)設(shè)計(jì)作品交互性的特點(diǎn),旨在為公共藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作提供幫助。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;交互技術(shù);公共藝術(shù);交互性
中圖分類號(hào):J0 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2020)23-0-02
1 數(shù)字媒體時(shí)代背景下的公共藝術(shù)
數(shù)字媒體技術(shù)融合了數(shù)字信息處理技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、數(shù)字通信和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等的交叉學(xué)科和技術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域應(yīng)用的核心是利用日新月異的技術(shù)、媒體、通信手段,對(duì)藝術(shù)創(chuàng)意進(jìn)行多樣化的展示,豐富大眾對(duì)藝術(shù)作品的體驗(yàn),強(qiáng)化作品給人帶來(lái)的情緒和表達(dá)的主題,讓藝術(shù)作品更加貼近大眾的生活和認(rèn)知。
公共藝術(shù)是以大眾為主體的,不只是被動(dòng)接受的主體,更是主動(dòng)參與的主體。大眾作為公共藝術(shù)主體,對(duì)公共藝術(shù)作品的需求不單是作品本身,更是強(qiáng)調(diào)受眾的主觀能動(dòng)性、參與性、雙向性與反饋性的過(guò)程[1]。這一時(shí)代的公共藝術(shù),在設(shè)計(jì)中引用數(shù)字媒體技術(shù),為作品帶來(lái)了新的活力,豐富了作品的內(nèi)容和表現(xiàn)形式。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的加入,公共藝術(shù)與公眾的互動(dòng)模式已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)榛?dòng)性更強(qiáng)、影響力更大的新型互動(dòng)模式。
2 數(shù)字媒體交互技術(shù)的分類和其在公共藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
2.1 移動(dòng)端數(shù)字互動(dòng)
如今,移動(dòng)數(shù)據(jù)端的應(yīng)用已經(jīng)廣泛普及,人們可以從智能手機(jī)、筆記本電腦、平板電腦等移動(dòng)數(shù)據(jù)端獲悉世間百態(tài),尤其是為視覺(jué)傳達(dá)類信息的傳播創(chuàng)造了優(yōu)越的條件和成熟的技術(shù),而應(yīng)運(yùn)而生的數(shù)字交互技術(shù)則為數(shù)據(jù)端之間的交互提供了便利。
這一技術(shù)對(duì)公共藝術(shù)的傳播和交流作出了巨大貢獻(xiàn),它創(chuàng)造了一個(gè)平臺(tái),讓人們能夠直接從數(shù)據(jù)端獲取全世界范圍內(nèi)的公共藝術(shù)作品,不僅僅為公共藝術(shù)設(shè)計(jì)師們提供靈感和交流平臺(tái),也讓公共藝術(shù)這一領(lǐng)域?yàn)榇蟊娛煜ず托蕾p,增強(qiáng)了公共藝術(shù)公共性的體現(xiàn)。
2.2 VR、AR、MR互動(dòng)
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí)),作為讓人與虛擬世界互動(dòng)的標(biāo)志性技術(shù),正在以更大的步伐、更快的速度走進(jìn)社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域。它們?nèi)叩膮^(qū)別如下。VR技術(shù)創(chuàng)造一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí),阻擋現(xiàn)實(shí)世界,為使用者帶來(lái)全數(shù)字化、身臨其境的體驗(yàn)。AR技術(shù)是一種擴(kuò)展的現(xiàn)實(shí),它將數(shù)字內(nèi)容帶入用戶的真實(shí)世界。MR技術(shù)是現(xiàn)實(shí)與虛擬世界融合產(chǎn)生的一種新的視覺(jué)內(nèi)容。
公共性是公共藝術(shù)最重要的特征之一。虛擬交互技術(shù)為將這種公共性轉(zhuǎn)變?yōu)榛?dòng)性提供了可能,它可以使公眾自由參與作品,甚至和設(shè)計(jì)師互動(dòng)[2]。這種互動(dòng)方式不僅利用媒體傳播,而且讓體驗(yàn)者完全忽略媒體的存在,以達(dá)到沉浸自我體驗(yàn)的狀態(tài)。而不同的公共景觀空間雕塑傳達(dá)了不一樣的“故事”,其不同的敘事方式、符號(hào),使觀賞者擁有不同的情感體驗(yàn)過(guò)程[3]。
例如,在新冠肺炎疫情于全球暴發(fā)的2020年,時(shí)裝秀展和運(yùn)動(dòng)比賽大幅停擺,藝術(shù)館、博物館和畫廊也幾乎進(jìn)入歇業(yè)狀態(tài)。街頭藝術(shù)家 KAWS 和英國(guó)藝術(shù)工作室Acute Art,共同打造了一場(chǎng)別開生面的合作項(xiàng)目Expanded Holiday(“延長(zhǎng)假期”)。利用AR技術(shù)呈現(xiàn)極富創(chuàng)意的全球性公共展覽,并且上線了一系列AR雕塑。用戶打開Acute Art 的APP,就能在任意地方放置經(jīng)典的COMPANION(KAWS設(shè)計(jì)的人物角色),并通過(guò)社交媒體進(jìn)行二次分享和傳播。如果體驗(yàn)者身處打卡點(diǎn),拿起手機(jī)端的Acute Art App,就可以透過(guò)手機(jī)屏幕虛擬觀展了。這種虛擬雕塑省去了運(yùn)送和安裝的各種成本,還非常環(huán)保,能不斷豐富城市景觀的建設(shè)[4]。
2.3 互動(dòng)裝置藝術(shù)
隨著數(shù)字化技術(shù)的引入,公共藝術(shù)呈現(xiàn)出來(lái)的形式也越來(lái)越豐富,欣賞者能夠通過(guò)視、聽、觸、嗅等感官手段和智能化藝術(shù)作品實(shí)現(xiàn)即時(shí)交互,達(dá)到全身心的融入、體驗(yàn)、沉浸和情感交流,從而得到最佳的用戶體驗(yàn)[5]。公共藝術(shù)作品與公眾之間的交互性越來(lái)越受到重視,數(shù)字媒體技術(shù)增強(qiáng)了它原本擁有的交互性特點(diǎn),這一點(diǎn)在互動(dòng)性裝置藝術(shù)作品中有鮮明的體現(xiàn)。
互動(dòng)裝置藝術(shù)作品往往會(huì)從公眾的反應(yīng)中,得到直接或間接的反饋和影響,數(shù)字交互不會(huì)讓參與其中的公眾變成原作品真正意義上的“共同創(chuàng)造者”,但是,參與者和他們與原作品的交互,將與原作品一起結(jié)合成為一個(gè)新的系統(tǒng),從而產(chǎn)生出一個(gè)不同于原作品,并且不同于參與者的第三物。比如,由法國(guó)團(tuán)隊(duì) Metamorphy 創(chuàng)作的互動(dòng)投影裝置作品Metamorphy,當(dāng)體驗(yàn)者用手觸摸面紗時(shí),面紗上的投影會(huì)與體驗(yàn)者的動(dòng)作呼應(yīng)而發(fā)生形態(tài)的變化,并且還會(huì)聽到特別定制的聲音。藝術(shù)家將真實(shí)的物理反饋與虛擬的影像相結(jié)合,給人一種扭曲現(xiàn)實(shí)的幻覺(jué),拉近了作品、作者和參與者之間的距離。
2.4 裸眼3D互動(dòng)
裸眼3D是指人在裸眼的條件下,看平面屏幕物體就像真的一樣,這種技術(shù)使我們擺脫了特制眼鏡的不適,使用范圍和舒適度都大大提升,并消除了體驗(yàn)者長(zhǎng)期使用3D眼鏡產(chǎn)生的惡心眩暈感。欣賞時(shí),觀眾只需處于特定位置或保持特定距離,即可看到3D效果圖像。
現(xiàn)在在公共藝術(shù)領(lǐng)域中,最常用裸眼3D技術(shù)的往往是城市商業(yè)區(qū)的大屏。在我國(guó),重慶觀音橋、成都太古里、廣州北京路步行街新大新百貨大樓都設(shè)有裸眼3D屏;在國(guó)外,韓國(guó)時(shí)代廣場(chǎng)、美國(guó)紐約時(shí)代廣場(chǎng)等商業(yè)區(qū)域也設(shè)有裸眼3D屏。公共藝術(shù)作品往往會(huì)增添不少趣味性,其目的是為公共空間注入活力[6]。例如,成都太古里商圈的巨大電子屏,是樓頂占據(jù)了約半面外墻的一塊巨大的裸眼3D屏,播放的是一段“飛船”入庫(kù)的動(dòng)畫,魔幻得如科幻世界的飛船就在眼前。動(dòng)畫最后出來(lái)的那部分飛船看似把旁邊的樓都遮住了,但那棟樓其實(shí)也是屏幕的一部分,在這個(gè)效果中成為了最佳“工具樓”。制作團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人卞濤在采訪中透露,“(飛船)從有想法到最后實(shí)現(xiàn),前后大概花了三個(gè)月時(shí)間”。這項(xiàng)技術(shù)目前在國(guó)內(nèi)也算比較普及,這次其實(shí)也是一次公共藝術(shù)新的表達(dá)形式的嘗試。
3 數(shù)字媒體交互技術(shù)應(yīng)用于公共藝術(shù)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)和局限性
在公共藝術(shù)設(shè)計(jì)中使用數(shù)字媒體交互技術(shù),能讓公眾更加直觀、清晰地感知到藝術(shù)家通過(guò)作品表現(xiàn)的內(nèi)涵,并且更加自然地讓人加入互動(dòng)過(guò)程中。
3.1 能夠豐富公共藝術(shù)設(shè)計(jì),拉近設(shè)計(jì)者和觀賞者的距離
新媒體交互技術(shù)改變了公共藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作的方式,設(shè)計(jì)者能更加自由且用不同的方式進(jìn)行創(chuàng)作,也使公共藝術(shù)設(shè)計(jì)不再局限于設(shè)計(jì)師這一專業(yè)領(lǐng)域,更多的人能參與設(shè)計(jì)和展示的過(guò)程。以其中一項(xiàng)的VR 技術(shù)為例,其不僅可以作用在與觀賞者的交互上,也可以在設(shè)計(jì)過(guò)程中給予設(shè)計(jì)者許多幫助,形成多個(gè)環(huán)節(jié)、多個(gè)設(shè)計(jì)主體的互動(dòng)。利用 VR 的 3D 投影,能夠更加全面地展示設(shè)計(jì)人員的理念思路,而不僅局限于正、側(cè)、俯瞰三個(gè)角度[7]。引導(dǎo)、吸引操作者與信息交流溝通,在確保其“查看者”身份的同時(shí),賦予了其“體驗(yàn)者”的身份[8]。在這一程度上,公眾的參與促進(jìn)了公共藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展和創(chuàng)新,拉近了設(shè)計(jì)者與觀賞者的距離,充分體現(xiàn)了公共藝術(shù)的交互性,對(duì)設(shè)計(jì)者與觀賞者的溝通交流也有著促進(jìn)的作用。同時(shí),公共藝術(shù)不僅梳理了城市文脈,也發(fā)掘了城市的文化資源,并且極大地拓展了城市空間[9]。
3.2 能夠提高人們的審美水平,滿足審美需求
將科技融入公共藝術(shù),改變了傳統(tǒng)單一的互動(dòng)模式,從聽覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué),甚至味覺(jué)等方面豐富了觀賞者的感受,公共藝術(shù)作為一個(gè)處于三維空間、具有高度參與性的藝術(shù)作品[10],讓人們對(duì)藝術(shù)的欣賞不再局限于傳統(tǒng)的藝術(shù)作品和藝術(shù)形式,如雕塑、繪畫,形成新的審美觀念。典型的一個(gè)例子就是Random International(蘭登國(guó)際)的沉浸式交互作品《雨屋》,2013年于紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館展出時(shí),觀眾們?yōu)榱四軌虻谝粫r(shí)間去現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),甚至在三伏天里排起長(zhǎng)隊(duì),而有些人的等待則長(zhǎng)達(dá)5個(gè)小時(shí)。在上海的龍美術(shù)館再展的時(shí)候,整個(gè)裝置的尺寸增長(zhǎng)了一半,達(dá)150平方米,吸引了近19萬(wàn)觀眾,包括許多從來(lái)沒(méi)有訪問(wèn)畫廊和美術(shù)館習(xí)慣的人群,表現(xiàn)出了人們對(duì)這類公共藝術(shù)作品更多的關(guān)注和欣賞。
3.3 犧牲了沉思和內(nèi)省的精神距離
在傳統(tǒng)的藝術(shù)形式中,藝術(shù)的體驗(yàn)者往往是一名觀察者,而不是一名參與者。但是數(shù)字交互技術(shù)下的公共藝術(shù)形式,使觀賞者成為了參與者,直接參與到作品中去,這樣雖然能直觀表現(xiàn)作品的內(nèi)涵,卻不能提供足夠的審美距離讓觀賞者去真正地消化和理解作品。所以,一個(gè)參與式交互作品的觀賞者,在描述作品的觀賞感想時(shí),常常會(huì)用到“真實(shí)的”“刺激的”“新奇的”,而不是“感人的”或者“崇高的”,這讓作品沒(méi)有辦法展現(xiàn)更深層次的思想。
4 結(jié)語(yǔ)
淺析數(shù)字媒體技術(shù)中數(shù)字交互技術(shù)在公共藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用,我們能發(fā)現(xiàn)公眾與公共藝術(shù)之間的互動(dòng)模式,已轉(zhuǎn)變?yōu)楦e極主動(dòng)的、雙向的反饋和影響模式。雖然在精神內(nèi)涵的體悟上有所欠缺,但不可否認(rèn)的是,數(shù)字交互技術(shù)能使公共藝術(shù)更加豐富多彩,我們也有理由相信,數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,將帶給公共藝術(shù)更多的可能性,公眾與公共藝術(shù)作品之間的互動(dòng)也將更加豐富多彩。
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作者簡(jiǎn)介:黃亦菲(1999—),女,江蘇常州人,本科在讀,研究方向:公共藝術(shù)設(shè)計(jì)。
通訊作者:朱一(1979—),男,江蘇南京人,碩士,講師,研究方向:城市景觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)空間藝術(shù)、當(dāng)代藝術(shù)。