王心美
(吉林動畫學(xué)院,吉林 長春 130000)
大多數(shù)人對UI了解的并不深入,UI是用戶界面的簡稱,主要是指用戶與系統(tǒng)進行交互的方法,但是這里的系統(tǒng)并不是單一的,這些系統(tǒng)既有電腦程序,也包含其他的機器,設(shè)備及復(fù)雜的工具[1]。由此可以看出,UI的設(shè)計原則是軟件與人機的交互,從而使得界面變得更為美觀。每一個UI設(shè)計師對UI的理解比一般人更加深入,對于UI設(shè)計師而言,UI的意義并不簡單。對于大多數(shù)人而言,UI僅僅只是人機交互的頁面而已,在項目工程開發(fā)的過程中,這一認識往往使得UI被忽略。UI作為游戲與玩家交互的直接接口,不僅影響游戲的界面,更直接決定了游戲的品質(zhì),因此UI的存在極為重要[2]。
目前UI并沒有受到大多數(shù)人的重視,甚至了解UI的受眾也并不多,當(dāng)前國內(nèi)對UI的理解仍停留在表面,僅僅停留于美術(shù)設(shè)計方面,并沒有重視用戶的交互性。除此之外,大多數(shù)開發(fā)者在開發(fā)的過程中,僅僅重視游戲的技術(shù),而并不關(guān)注游戲的實際應(yīng)用,所以市場上的一些游戲并不會有長期的發(fā)展,這就是人們對UI的理解存在偏差,并沒有有效地利用UI技術(shù)。
但是并非所有的企業(yè)都忽視了UI,少數(shù)的國內(nèi)企業(yè)已經(jīng)意識到UI的重要性,并且已經(jīng)了解UI所帶來的巨大賣點,這些企業(yè)在游戲的開發(fā)中,將UI技術(shù)完美地與游戲進行融合,最終取得極大的成功。
每一款游戲中會存在不同的元素,對于同類型的元素,在游戲中必須要保證各自的一致性,在保持一致性的同時,更需要避免對同一功能進行多種描述。這種情況下,可以保證游戲頁面的直觀性、簡潔性,可以給予用戶良好的游戲體驗,用戶與游戲的掌握更為容易,可以有效地吸引用戶。
在游戲UI的設(shè)計過程中,部分的游戲開發(fā)者往往不重視表達的準(zhǔn)確性,并且開發(fā)者通常會使用一些意義不明確的詞語引導(dǎo)用戶進行游戲消費,這種情況下,用戶無法有效地掌握游戲的規(guī)則,一定程度上就會對游戲產(chǎn)生厭惡感,用戶就不再接觸這款游戲。
手機游戲的開發(fā)必須要保證游戲的布局合理性,因為手機受到屏幕大小的限制,游戲的布局就顯得尤為重要,若是布局不合理就會影響游戲的體驗效果。因此在UI設(shè)計的過程中需要充分地重視布局的合理性,保證游戲的操作簡易性。
游戲開發(fā)者在進行UI設(shè)計時,需要重視UI的操作合理性,因此市場上大多數(shù)的游戲載體都是手機,受到手機屏幕的影響,UI在設(shè)計的過程中,需要保證操作的簡易型,并且需要滿足大多數(shù)游戲用戶的使用情況。
手機與pc并不相同,二者之間存在較大的差異,所以使用pc進行游戲時,游戲用戶往往不需要考慮系統(tǒng)的資源。但是對于手機而言卻明顯不同,手機用戶在投入手機游戲的過程中,往往不會分散自己的精力,因此手機更貼近于用戶的生活,手機游戲更貼近游戲玩家。UI的設(shè)計并不簡單,因為目前市場上大多數(shù)的游戲企業(yè)對UI的了解并不多,所以進行UI設(shè)計的過程中往往會存在問題,這種情況下,就會極大地影響游戲的質(zhì)量,為了保證游戲的質(zhì)量和用戶的體驗,企業(yè)在進行UI設(shè)計時,企業(yè)需要重視游戲的可操作性,保證用戶的體驗感,不可獨行[3]。
手機游戲UI的設(shè)計目前仍是不完善的,因此在設(shè)計游戲UI的過程中會受到多種因素的影響,需要考慮的因素也比較多。但是,不可否認UI設(shè)計的游戲往往會優(yōu)于同類的游戲,無論是游戲的界面還是游戲的質(zhì)量,使用UI設(shè)計的游戲更受到游戲用戶的喜愛,所以UI的優(yōu)勢極大。手機已經(jīng)成為人們生活中重要的組成部分,并且手機的市場占有率極高,這種環(huán)境對UI的發(fā)展極為有利。UI設(shè)計的過程中不斷增加創(chuàng)新點,會增加用戶的體驗。在社會快速發(fā)展的情況下,手機游戲有著巨大的發(fā)展空間,所以UI的設(shè)計尤為重要,企業(yè)需要重視UI設(shè)計。