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      博物館文物保護(hù)中VR 技術(shù)的應(yīng)用分析

      2020-01-09 20:01:12欒振芳
      科教導(dǎo)刊 2020年23期
      關(guān)鍵詞:文物保護(hù)文物博物館

      欒振芳

      (中央蘇區(qū)(閩西)歷史博物館 福建·龍巖 364000)

      VR 技術(shù)在社會(huì)各界廣泛的運(yùn)用,是計(jì)算機(jī)技術(shù)與通信技術(shù)不斷發(fā)展的成果。作為博物館文物保護(hù)工作而言,要不斷的優(yōu)化現(xiàn)有工作技術(shù),吸納社會(huì)發(fā)展的技術(shù)成果,提升文物保護(hù)工作效率與品質(zhì),滿足現(xiàn)代在人不斷增高的社會(huì)需求。

      1 VR 技術(shù)基本特點(diǎn)

      VR 技術(shù)全稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過三維圖像等計(jì)算機(jī)技術(shù)、音頻、影像、人工芴智能、傳感、測(cè)量以及微電子等多種技術(shù)結(jié)合而產(chǎn)生的一種現(xiàn)代化的智能技術(shù)。可以通過有關(guān)技術(shù)的輔助來達(dá)到有關(guān)內(nèi)容的模擬,從而讓整個(gè)計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)出虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。由此進(jìn)行對(duì)象的交互性操作,讓人們?cè)谄涮摂M操作的情境中感受到如同現(xiàn)實(shí)環(huán)境、事物一般的逼真場(chǎng)景。由于該技術(shù)通過計(jì)算機(jī)生成有關(guān)環(huán)境模擬現(xiàn)場(chǎng),通過有關(guān)設(shè)備的輔助來提升人們視覺、聽覺與觸覺的感受。讓人們通過虛擬成像的方式感知有關(guān)實(shí)際社會(huì)與事物的情境,參與到與環(huán)境、具體文物的有關(guān)交互活動(dòng)中,減少現(xiàn)實(shí)情境中交互狀態(tài)的高成本消耗。通過該技術(shù)可以呈現(xiàn)出不能夠在現(xiàn)實(shí)中找到的情景。在線狀況減少情境化感受的成本,提升環(huán)境模擬感受的可能性。相比于傳統(tǒng)單純的三維模擬技術(shù),VR技術(shù)的真實(shí)感受更為強(qiáng)烈,由此讓參與其中的人有更強(qiáng)的環(huán)境沉浸感,由此產(chǎn)生更為真實(shí)的互動(dòng)反應(yīng)。在該技術(shù)的環(huán)境相互作用中需要充分調(diào)動(dòng)人自身的感知能力,才能更好的獲取更為逼真的信息,由此讓VR 技術(shù)更符合現(xiàn)實(shí)狀況所需。其技術(shù)的實(shí)現(xiàn)仍舊需要依托于現(xiàn)實(shí)人們對(duì)環(huán)境事物的了解程度,人們了解程度越深,所呈現(xiàn)出來的效果就越逼真。

      2 博物館文物保護(hù)中VR 技術(shù)應(yīng)用的基本情況

      我國(guó)歷史文化悠久,上下五千年,以往所保存的文物,無論是在數(shù)量上,還是品類豐富性以及品質(zhì)程度上都有巨大的歷史價(jià)值。而要做好這些文物保護(hù)工作,不是一日之功,需要考慮長(zhǎng)遠(yuǎn)。但現(xiàn)實(shí)情況之中,較多的文物保護(hù),一方面要進(jìn)行整體狀況的維持,另一方面又要做好現(xiàn)代人學(xué)習(xí)參觀的訴求開發(fā)。要做好文物的展示工作,就面臨著文物保護(hù)的更大風(fēng)險(xiǎn)。尤其是較為珍貴的文物,更容易受到品質(zhì)的損壞,甚至?xí)獾奖I竊等風(fēng)險(xiǎn)。為了更好的保護(hù)以及陳列,讓其發(fā)揮更大的價(jià)值,讓人們可以更好的欣賞文物成果,VR 技術(shù)的價(jià)值就越來越受重視。人們?cè)诟兄獠渴挛锃h(huán)境以及有關(guān)文物信息中,更多程度上是通過視覺功能來獲取,而VR 技術(shù)就是視覺技術(shù)的集大成者。它可以更好的還原有關(guān)文物的外觀形態(tài),甚至模擬有關(guān)情境。而這種技術(shù)的應(yīng)用最初源于上世紀(jì)信息時(shí)代的到來,計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,給有關(guān)技術(shù)的發(fā)展提供了更大的機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也越來越被人們所熟知,隨著技術(shù)的成熟,有關(guān)成像交互技術(shù)也越來越受人們的關(guān)注,營(yíng)造出更為真實(shí)的場(chǎng)景感觀。有關(guān)頭戴式的顯示設(shè)備也更大程度的結(jié)合有關(guān)軟件運(yùn)用,提升了VR 技術(shù)的真切感。隨著國(guó)家整體經(jīng)濟(jì)形勢(shì)增強(qiáng),人們對(duì)文化等軟實(shí)力的關(guān)注度也不斷攀升。VR 技術(shù)在一定程度上推動(dòng)了文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提升了博物館文物保護(hù)與展示工作的開發(fā)價(jià)值,讓悠久的歷史文化被人們所熟知,推動(dòng)了整個(gè)國(guó)家的文化知識(shí)產(chǎn)業(yè)。

      博物館文物保護(hù)中VR 技術(shù)可以展現(xiàn)多種內(nèi)容,例如,文物不僅僅是單純的一個(gè)古老的物件,更大程度上還可以涉及到整個(gè)歷史環(huán)境建筑等多方面內(nèi)容。而VR 技術(shù)可以將有關(guān)文物所使用的時(shí)代呈現(xiàn)出來,通過虛擬技術(shù)模擬還原一個(gè)真實(shí)場(chǎng)景去感受文物本身,提升整體文物等文化活動(dòng)的感染力。而常規(guī)在博物館中進(jìn)行文物的單獨(dú)呈現(xiàn),往往只能關(guān)注到單個(gè)文物作品的本身,不能夠有更強(qiáng)的沉浸感,也不能夠更為直觀的感受到文物所處年代的實(shí)際環(huán)境,這樣對(duì)文物所展現(xiàn)的功能價(jià)值缺乏更為直觀的感受。過去博物館文物呈現(xiàn)工作上面,更多的采用實(shí)物陳列或者替代品陳列方式,在一定程度上滿足了人們對(duì)文物了解的需求,但隨著人們對(duì)整體文化體系了解訴求的不斷攀升,缺乏感染力的文物呈現(xiàn)方式已經(jīng)不能夠吸引人們。而VR 技術(shù)因?yàn)樘峁└哂懈腥玖Φ沫h(huán)境渲染場(chǎng)景,通過更為直觀的感受來刺激人體綜合感官,尤其是視覺感官,有關(guān)聲音的配合等,都極大的提升了文物呈現(xiàn)方式的趣味性,讓人們對(duì)博物館有關(guān)文物活動(dòng),有更為濃厚的參與興趣。通過VR 技術(shù)模擬可以減少貴重文物呈現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn),尤其是有關(guān)整個(gè)大場(chǎng)景的陳列風(fēng)險(xiǎn)更大,這種情況下可以通過VR 技術(shù)來模擬,給予人們一定的了解。一般這種情況下還原真實(shí)場(chǎng)景的成本高,現(xiàn)實(shí)意義較低,這時(shí)就可以用運(yùn)用VR 技術(shù)來替代,減少后期管理工作的壓力,同時(shí)提升人們對(duì)有關(guān)事物了解的需求。VR 可以配合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中文物現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)來互相輔助,滿足更多人不同文物學(xué)習(xí)參觀的需求,同時(shí)也減少博物館有關(guān)單位在文物保護(hù)工作上面的壓力。

      3 博物館文物保護(hù)中VR 技術(shù)的具體應(yīng)用形式

      3.1 開展在線展示,異地參觀

      在線展示、異地參觀的VR 技術(shù)應(yīng)用,在現(xiàn)在疫情之下的環(huán)境下更具有推廣價(jià)值。新冠肺炎的出現(xiàn)讓人們對(duì)于室內(nèi)參觀活動(dòng)有更強(qiáng)的畏懼心理,博物館活動(dòng)的開展也受到了一定的限制。面對(duì)這種情況,VR 技術(shù)可以更好的異地參觀,在線展覽可以通過虛擬實(shí)景技術(shù)呈現(xiàn)出實(shí)體博物館內(nèi)參觀路徑與參觀效果。可以通過圖像視頻、語音、文字等多種內(nèi)容呈現(xiàn)博物館參觀的效果,讓公眾有更為便捷的信息查詢體驗(yàn),更為真實(shí)的游覽服務(wù)輔助。讓人們足不出戶就可以體驗(yàn)到猶如在博物館實(shí)景參觀的感受。當(dāng)下計(jì)算機(jī)技術(shù)普及運(yùn)用,通信技術(shù)成本越來越低,與現(xiàn)實(shí)情況有較好的融合。一般情況下,在線參觀博物館方式靈活便捷,整體用戶方操作沒有較難的技術(shù)門檻,一般各年齡層人員都可以輕易獲取。尤其是這種在線看展覽的方式可以更大程度上復(fù)原已經(jīng)不復(fù)存在的文化遺址與建筑,進(jìn)行場(chǎng)景的復(fù)原,而后通過VR 技術(shù)做對(duì)應(yīng)的環(huán)境布局,配合有關(guān)聲光電來提升人們的感官感受,可以模擬從前古人具體生產(chǎn)生活環(huán)境,讓參觀者在線預(yù)覽時(shí)猶如身臨其境,穿越到古時(shí)候。尤其是當(dāng)下人們對(duì)于穿越劇的喜好,這種身臨其境的體驗(yàn)古代生活的活動(dòng),更吸引人們的關(guān)注。而VR 技術(shù)可以讓人們身臨其境的去感受古代生活細(xì)節(jié),還可以配合有關(guān)手游軟件的開發(fā)利用,來提升整體博物館文化活動(dòng)的推廣。

      3.2 文物數(shù)字化修復(fù)

      除了常規(guī)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的復(fù)原以及在線參觀,VR 技術(shù)對(duì)于文物修復(fù)工作也有較好的輔助作用,可以通過較多碎片式的文物經(jīng)過人工復(fù)原來減少有關(guān)文物修復(fù)所投入的時(shí)間與精力,確保其整體的拼接更為準(zhǔn)確。VR 技術(shù)可以整理現(xiàn)有的文物碎片,進(jìn)行自動(dòng)拼接指引,節(jié)省了有關(guān)人與時(shí)間,文物工作者較為推崇。尤其是文物容易損壞,有掉色與剝脫等問題,需要做好人工修復(fù)來復(fù)原呈現(xiàn)的效果。而VR 技術(shù)可以預(yù)先的將修復(fù)之后的效果呈現(xiàn)出來,讓修復(fù)工作者做不同情況的選擇判斷,保證修復(fù)工作順利展開,以及獲得最終相對(duì)理想的修復(fù)效果。這種預(yù)見性的VR 人工修復(fù)工作,提升了整體博物館文物修復(fù)保護(hù)工作的技術(shù)水平。同時(shí)VR 技術(shù)還可以更為全方位、多角度的展現(xiàn)文物,對(duì)其文物做存放管理工作進(jìn)行預(yù)見性的判斷。尤其是博物館文物中較多文物是孤品、單品的情況,其唯一性的狀況下如果產(chǎn)生修復(fù)偏差,則難以彌補(bǔ)其損失。而運(yùn)用VR 技術(shù)進(jìn)行數(shù)字化修復(fù)處理,可以綜合性判斷不同修復(fù)辦法之后的可行性與效果,而后選擇其中最優(yōu)的辦法來處理應(yīng)對(duì)。

      3.3 虛擬化文物展示

      在實(shí)際博物館文物工作中,為了有關(guān)文化交流以及有關(guān)工作的開展,需要進(jìn)行文物展示工作,VR技術(shù)的應(yīng)用可以避免實(shí)體文物展示中的運(yùn)輸以及多種損壞問題。采用技術(shù)還原逼真的文物效果,為有關(guān)文物的收藏與處理提供一定輔助。尤其是博物館在進(jìn)行有關(guān)文物的收回以及交易活動(dòng)中,通過VR 技術(shù)來還原其實(shí)際狀況,避免實(shí)物交易處理中導(dǎo)致的風(fēng)險(xiǎn)問題。同時(shí)VR 技術(shù)可以通過實(shí)際情況進(jìn)行作品影像的旋轉(zhuǎn)、放大或者縮小,對(duì)交互式參觀等工作也提供了較大的輔助。尤其是文物觸碰中容易有脫色與剝脫等問題,通過數(shù)字化的展示可以有效的減少不必要的損傷。

      4 VR 技術(shù)在博物館文物保護(hù)中保持客觀性態(tài)度

      對(duì)于專業(yè)的文物鑒賞人員而言,VR 虛擬技術(shù)與實(shí)物呈現(xiàn)方式的價(jià)值有本質(zhì)的差別。VR 技術(shù)更多程度上是呈現(xiàn)一種多樣化的形式,滿足不同程度需求,但是并不能完全替代博物館文物呈現(xiàn)中的實(shí)物實(shí)際呈現(xiàn)價(jià)值。對(duì)于博物館文化沒有較高要求的人員,VR 技術(shù)可以更好的滿足其感受力。例如可以通過VR 虛擬技術(shù)程序,讓人們更近距離的去感受文物所展現(xiàn)的具體時(shí)代環(huán)境、場(chǎng)景,甚至配合有關(guān)游戲元素來提升與文物互動(dòng)的效果。但對(duì)于專業(yè)的文物鑒賞人員而言,他們的興趣更多的集中在文物真實(shí)的本身細(xì)節(jié),這種細(xì)節(jié)甚至?xí)驗(yàn)椴煌h(huán)境變化產(chǎn)生改變,有更強(qiáng)烈的真實(shí)感,而VR 技術(shù)設(shè)置的程序固定,缺乏真實(shí)性的物品與環(huán)境的互動(dòng)狀況。因此對(duì)于該技術(shù)的應(yīng)用,只能滿足部分人群的需求,并不能夠滿足所有文物鑒賞與工作人員的訴求。在此方面也不可以過度的夸大VR 技術(shù)的價(jià)值,真實(shí)與虛擬之間仍舊有各種感官上面的差異。

      5 結(jié)束語

      VR技術(shù)應(yīng)用在博物館文物保護(hù)中發(fā)揮了一定輔助作用,要意識(shí)到新時(shí)代技術(shù)對(duì)文物工作的支持,避免資源技術(shù)的閑置。要辨證的看待技術(shù)帶來的價(jià)值,充分利用優(yōu)勢(shì),補(bǔ)充其劣勢(shì)不足。

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