江 睿
(安徽省潁上縣第二小學(xué) 安徽阜陽 236200)
數(shù)學(xué)課堂在很多學(xué)生的眼里是沉悶的,讓人昏昏欲睡。從小學(xué)開始,數(shù)學(xué)就已經(jīng)是很多同學(xué)學(xué)習(xí)路上的攔路虎,令人望而生畏,以致后面的學(xué)習(xí)節(jié)節(jié)失利。那數(shù)學(xué)能不能變簡單點呢?這就需要從學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中尋找出路。
觀察以往的情況,可以看出學(xué)生對數(shù)學(xué)的畏難,主要是下面的原因造成的。一是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容本身的枯燥乏味,引不起學(xué)習(xí)興趣;二是學(xué)生課堂上一聽就會,課下做題目時一做就“廢”,久之,就更加不想也不喜歡數(shù)學(xué)課了。依據(jù)這兩個原因,可以得出,學(xué)生沒有興趣的根本是課堂知識點的呈現(xiàn)方式有問題,而聽懂不會做題則是教師課堂設(shè)計和學(xué)生學(xué)習(xí)之間有斷點。理出這兩點,找到問題所在,突破也就有了著力點[2]。
在很多活動中,數(shù)學(xué)是幕后策劃者,是游戲規(guī)則的制定者,而學(xué)生又對游戲活動樂此不疲,所以,在實踐中就可以將游戲活動與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)相結(jié)合,合理構(gòu)建二者之間的聯(lián)系,相信會讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)取得事半功倍的效果??梢試L試從以下幾方面入手,巧用游戲,點燃小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。
托爾斯泰曾說過“成功的教學(xué)需要的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣”,在數(shù)學(xué)課堂上,利用游戲活動來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,需要注意分學(xué)段,合理選擇游戲。在小學(xué)階段,不同學(xué)段的學(xué)生有著明顯不同的學(xué)習(xí)特征,選擇游戲時,除了依據(jù)教材內(nèi)容,更要根據(jù)學(xué)生特征。
比如,第一學(xué)段的學(xué)習(xí)內(nèi)容簡單,但學(xué)生的課堂有意注意力并不持久,這就需要選擇需要學(xué)生都能夠參與,而且競爭力較強的游戲,這樣學(xué)生的有意注意可以持續(xù)集中,可以讓所有學(xué)生都參與到學(xué)習(xí)中,提高學(xué)習(xí)的普遍率。例如,一年級的加減計算,需要學(xué)生反復(fù)練習(xí)才能熟練掌握,但又比較枯燥,這時候可以選擇積分游戲,沖關(guān)游戲等競爭力強且形式活潑的游戲。第二學(xué)段,學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容稍微復(fù)雜了,學(xué)生有出現(xiàn)分化的苗頭,游戲的選擇,就需要顧及到此。在游戲的過程中,注意清晰的呈現(xiàn)數(shù)量關(guān)系,提高學(xué)生對學(xué)習(xí)材料感知的準確性。而第三學(xué)段,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容更注重思考能力,在游戲中,應(yīng)注重思維的步步深入,引導(dǎo)學(xué)生進行推理,突出思維力,這時候一些猜想推理游戲就比較適合[3]。
在數(shù)學(xué)課堂進行游戲,要牢記,“不是為了游戲而游戲,而是為了學(xué)習(xí)而游戲”。很多數(shù)學(xué)課堂上也有活潑熱鬧的游戲,但游戲過后卻只剩下熱鬧,沒有達成學(xué)習(xí)目標,這就違背了課堂上游戲的初衷。所以,在課堂上引入游戲,要注意根據(jù)學(xué)習(xí)目標。
比如“能被2、3、5整除的數(shù)”這一節(jié),可以在課堂上用學(xué)生的學(xué)號來做游戲,分成三個層次來進行,首先是發(fā)現(xiàn)2的倍數(shù),接著是發(fā)現(xiàn)5的倍數(shù),這樣就會出現(xiàn)兩次被點到的同學(xué),進而發(fā)現(xiàn)“有些數(shù)既能被2整除也能被5整除”這一特殊情況。接著加入3的倍數(shù),發(fā)現(xiàn)1的特殊性,理解“一個數(shù)的最小約數(shù)就是1”“1是任何一個自然數(shù)的約數(shù)”。最后根據(jù)上述規(guī)律發(fā)現(xiàn)“一個數(shù)的倍數(shù)的個數(shù)是無限的,其中最小的倍數(shù)是它本身”。這個過程層層體現(xiàn)各個數(shù)的倍數(shù)特點,注意引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)規(guī)律,并注意特別情況,將過程中的數(shù)學(xué)要點形成文字體現(xiàn)出來。這樣能既活躍課堂氣氛,又有助于學(xué)生更好地學(xué)習(xí)。
要注意的是,在游戲過程中乃至結(jié)束后,都應(yīng)當用數(shù)學(xué)的語言再來呈現(xiàn)游戲細節(jié),凸顯游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的本質(zhì),實現(xiàn)教學(xué)目標。
數(shù)學(xué)在學(xué)生的眼中不如其他學(xué)科有趣,是因為它在書本上的呈現(xiàn)遠離學(xué)生的生活。而數(shù)學(xué)卻不僅是課本上的一個個概念、公式、定律,它還有很多內(nèi)容。數(shù)學(xué)不應(yīng)該局限于小小的課本,它立足于生活,連接著很多未知。在課堂上,適時地將這枯燥的概念、公式、定律背后的故事呈現(xiàn)給學(xué)生,也能激發(fā)學(xué)生興趣,增加數(shù)學(xué)的內(nèi)涵。比如“8歲的高斯發(fā)現(xiàn)了數(shù)學(xué)定理”“陳景潤攻克歌德巴赫猜想”等。將世界上未解的數(shù)學(xué)問題展示給學(xué)生,也許能夠激發(fā)起學(xué)生主動探索未知的欲望,比如“3x+1問題”“吉爾布雷斯猜想”“辛馬斯特猜想”等。還有有趣的數(shù)學(xué)名言,如“新的數(shù)學(xué)方法和概念,常常比解決數(shù)學(xué)問題本身更重要?!A羅庚”“數(shù)統(tǒng)治著宇宙?!呥_哥拉斯”等。這些獨屬于數(shù)學(xué)的魅力,除了教師的課堂傳輸,更好的是每學(xué)期規(guī)定設(shè)置這樣的積累游戲,讓學(xué)生從課堂走到課外,從教材的冰山一角發(fā)散更多的外延,這樣,數(shù)學(xué)將會更有魅力,更加吸引學(xué)生?!读x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準(2011年版)》也提出學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,學(xué)生的學(xué)習(xí)應(yīng)當是一個生動活潑而富有個性的過程。所以,不要為孩子設(shè)限,也許會收獲意外的驚喜[1][4]。
游戲活動進入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,能讓數(shù)學(xué)變得不再沉悶,使數(shù)學(xué)課堂不再是讓學(xué)生昏昏欲睡的場所。