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      關(guān)于二維動畫中原畫角色表演的分析

      2020-03-03 09:16:09汪瑞潔
      青年生活 2020年3期
      關(guān)鍵詞:原畫表演動畫

      汪瑞潔

      摘要:在動畫創(chuàng)作過程中,原畫是動畫創(chuàng)作過程中相當(dāng)重要的一環(huán),如同在電影中創(chuàng)造演員。二維原畫的設(shè)計就是設(shè)計動畫主體的動作,為角色創(chuàng)造靈魂的一個重要的環(huán)節(jié)。原畫師除了要有扎實的繪畫功底之外,還要熟練的掌握動畫運動規(guī)律,并靈活地運用到原畫設(shè)計中。原畫師為了使動畫角色變的立體生動,就要從角色的表演上來體現(xiàn),動畫中的角色表現(xiàn)力就變得很重要了。所以本文以二維原畫中原畫表演來進行分析,讓動畫創(chuàng)作的角色更加生動和富有生命力。

      關(guān)鍵詞:動畫;原畫;表演

      引言:

      原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作的起始與終點的畫面,將畫面以線條的形式描繪出來,再加上陰影和色線,方便進行上色?!霸嫛币辉~最先源于日本,是指動畫制作最關(guān)鍵的東西,后來傳到國內(nèi)在不同的創(chuàng)作中也有很多種不同的理解和表現(xiàn)方式,無論是在游戲方面還是在動畫創(chuàng)作方面都發(fā)揮著重要的作用。原畫在理解方面大致分為兩大類,一類是美國的動畫創(chuàng)作,原畫概念比較弱,動畫與原畫概念沒有很大的區(qū)別。另外一類是以日本二維動畫為代表的創(chuàng)作方式,目前國內(nèi)的很多二維動畫制作都是在學(xué)習(xí)日本動畫的制作方式,由原畫師繪制出角色動作的關(guān)鍵幀之后,再交由動畫師在現(xiàn)有關(guān)鍵幀的基礎(chǔ)上進行中間動作的繪制,使人物動作變流暢。人物在使用動作表現(xiàn)情緒的時候,表演性就尤為重要了,這也是整個原畫制作過程中較為重要的一部分。

      一、為什么在動畫創(chuàng)作中需要表演

      首先,動畫是通過對生活的感受加上藝術(shù)之后再進行塑造的,通過媒體傳播,與電影電視劇相同。不同的是,電影電視劇是通過演員們的各種表演來塑造人物,而動畫則是通過生活在動畫世界里的動畫“演員”進行表演來塑造人物,需要角色不扁平且富有生命力,這樣一來,觀眾就比較容易與角色產(chǎn)生共鳴,使動畫整體也擁有了靈魂。

      其次,原畫師繪制的關(guān)鍵幀就要起到這樣的表演作用,原畫師就相當(dāng)于是演員,動作是思想活動、心理狀態(tài)的外在表現(xiàn),沒有思想的動作和沒有動作的思想都是不存在的。原畫師就在動畫世界里進行自己的表演,動畫的表演節(jié)奏較快,相較于電影電視劇表演要更加的夸張才能傳達出角色的情感,在動畫創(chuàng)作中表演是不可或缺的。

      二、動畫表演的具體表現(xiàn)

      在二維動畫和三維動畫的制作過程中都是很需要進行表演的,在為角色設(shè)計動作的時候,需要進行相應(yīng)的動作參考,很多的原畫師自己進行角色動作的表演,再把這一系列的動作拍攝下來進行各種必要的刪減,最終就會形成一套流暢的動作,這些僅憑想象是做不到的。在動畫的世界里有著各種各樣的想象不到的動作和夸張的表情,要想對這些情緒和動作進行表達,就需要抓住關(guān)鍵性的動作和姿勢,要從動作結(jié)構(gòu)上進行分析,提取出關(guān)鍵姿勢。這些都需要原畫師們進行深刻的揣摩和表演才能表現(xiàn)出來。

      由于二維動畫過于平面化,不像真人那樣臉上有那么多的肌肉,做一個簡單的表情就會很容易表現(xiàn)出他的情緒,尤其是我們再隔著屏幕進行感受的時候,對感情表現(xiàn)的感覺就會減弱,這時候就需要像“拉長、縮短、擠壓、緩沖動作、預(yù)備動作”等這些動作來彌補這樣的缺點。

      比如要表現(xiàn)一個動畫角色的吃驚時的表現(xiàn),這時候就需要做一個吃驚的預(yù)備動作,為了不使動畫角色表現(xiàn)僵硬,就要進行很多的動作設(shè)計,不能僅僅只是人物驚訝睜大眼睛就可以,我們需要從開始就研究這個動作。分析人物是由于什么事情產(chǎn)生了驚訝的情緒,一開始是正常的表情,在接收到令人物產(chǎn)生驚訝的信息后,會進行一個預(yù)備的動作,閉眼縮肩膀,然后人物身體再迅速打開,作出一個張嘴瞪大眼睛的表情,這樣一個驚訝的表演就做完成了。當(dāng)然,人們在現(xiàn)實生活中這種預(yù)備動作會變得很細(xì)微,但這些在動畫表演中就是很重要的一種表現(xiàn)了。

      三、角色表演在二維動畫中所起的作用

      在動作設(shè)計的過程中,肢體動作跟性格的表現(xiàn)有著很大的關(guān)系,一個動畫角色受觀眾喜歡與否,都跟動畫角色的性格有著密切的關(guān)系。性格鮮明的動畫角色就會更加受觀眾的歡迎。就比如宮崎駿的動畫電影《千與千尋》中的無臉男這一角色,為什么很多觀眾都喜歡這么一個角色,是因為他在一個不是很美好的外表下,藏著一顆非常柔軟的心,這樣的性格就是在他的一舉一動中感受出來的,所以角色的表演在很大程度上影響著整個動畫的創(chuàng)作。

      沃爾特·迪斯尼說:“動畫只有獲得生命力與性格時,它才能被觀眾認(rèn)同,并為之感動。”動畫創(chuàng)作過程中,靈魂是非常重要的,原畫角色表演會賦予動畫生命力,使整個動畫都變得鮮活起來。

      結(jié)束語

      綜上所述,我們能夠看出,在整個動畫創(chuàng)作的過程中,原畫這一環(huán)節(jié)在整個創(chuàng)作中固然重要,但角色表演的重要性也是不容忽視的。動畫創(chuàng)作需要一個團隊的共同努力和配合,在動畫創(chuàng)作過程中每一個環(huán)節(jié)每一個小細(xì)節(jié)都尤為重要。從前期的設(shè)定,到中期的人物場景等的設(shè)計,再到后期的動畫制作和特效,這些在優(yōu)秀的動畫中都是不可或缺的。近年來,國內(nèi)的動畫行業(yè)發(fā)展迅速,各個崗位和部門合作都越來越專業(yè),越來越多的優(yōu)秀動畫片跟動畫電影出現(xiàn)在我們的視野里,原畫的表演性也越來越被得到重視,也意識到了動畫表演的重要性,不少高校也開展了動畫表演課的學(xué)習(xí),相信在不久的將來會有越來越多的富有生命力的角色被觀眾們所喜愛。

      參考文獻:

      [1]曾思思.原畫設(shè)計中表演意識的培養(yǎng)[J].江蘇科技信息.2013(21)

      [2]王景雙.動畫作品中原畫的重要性[J].戲劇之家. 2014(08)

      [3]侯麗.動畫制作的核心部分——原畫[J].戲劇之家.2014(08)

      [4]陶然.淺析原畫設(shè)計的創(chuàng)造性思維在二維動畫中的重要性[J].電影評介. 2012(24)

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