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      在新媒體中Flash動畫的應用

      2020-03-24 08:45:44李桐代振
      今日財富 2020年4期
      關鍵詞:鼠標使用者動畫

      李桐 代振

      近些年社會高速發(fā)展,相應的科學技術也在蓬勃進步,科學技術創(chuàng)新應用在不同領域中是各個領域都得到了快速的發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)技術的普及使得新媒體迎來了較快的發(fā)展時期,目前互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)遍布全社會各個行業(yè),從手機終端到電腦設備都有廣泛的應用開發(fā)前景,新媒體中Flash動畫以其獨特的交互性有利于更好地將內(nèi)容展示給觀眾,所以也得到了較好較快的發(fā)展。本文以Flash動畫在新媒體中的具體應用場景進行介紹和分析,希望能夠幫助更多的相關人員對此有所了解,共同提高Flash動畫在新媒體中未來的應用場景和模式。

      一、Flash動畫的發(fā)展與對交互性提供的技術

      (一)Flash動畫的發(fā)展

      Flash動畫最早于1996年出現(xiàn),剛出現(xiàn)時由于技術限制,表現(xiàn)力較差,用戶數(shù)量少,經(jīng)4代的迭代后功能逐漸完善,系統(tǒng)不斷優(yōu)化完善并緊緊圍繞著當時飛速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)技術進行開發(fā)融合,使其能夠在后續(xù)發(fā)展過程中順利的融入到互聯(lián)網(wǎng)信息交流系統(tǒng)中,到2005年時已經(jīng)成為了互聯(lián)網(wǎng)信息媒體最常使用的格式內(nèi)容。

      (二)對交互性提供的技術

      在互聯(lián)網(wǎng)時代,不同終端團體人物機構組織都需要有高速有效的交通協(xié)調(diào)過程,這一過程受到眾多影響因素的共同制約,為了更好的發(fā)展,在藝術領域上,逐漸將交互性作為未來發(fā)展突破的技術窗口。包括電影游戲,廣告媒體推送都越來越重視互動,互動藝術主要有三個明顯特征,首先是利用互聯(lián)網(wǎng)進行傳播和交互,利用移動互聯(lián)網(wǎng)終端進行信息傳遞,在05年前后,國內(nèi)出現(xiàn)了很多互聯(lián)網(wǎng)游戲網(wǎng)頁,其游戲內(nèi)容格式主要以Flash動畫為基礎。其次是使用者在互聯(lián)網(wǎng)中可以進行交流溝通,此時人們不僅可以利用Flash格式的動畫進行游戲,也可以在此基礎上進行聊天交流,進行各式各樣的交互活動,以此為基礎的游戲類型和媒體在表現(xiàn)性上更強,并且使用者和開發(fā)者之間的信息反饋更加方便,開發(fā)者能夠根據(jù)實時更新的反饋意見對現(xiàn)行系統(tǒng)進行優(yōu)化改進,使其更加符合大多數(shù)人的使用預期。

      二、交互動畫應用在網(wǎng)絡媒體中的具體體現(xiàn)

      隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷完善和發(fā)展,同時全社會由于高速發(fā)展,人們所持有的移動互聯(lián)網(wǎng)終端數(shù)量不斷提升,媒體交互,渠道和信息規(guī)模總量都得到了巨大的改變,當今世界已經(jīng)成為了信息化時代,互聯(lián)網(wǎng)終端遍布社會各個角落與各行各業(yè)之間產(chǎn)生了深入的交融。Flash動畫的交互性在這其中得到了非常廣泛的應用并不斷被挖掘剩余潛力。之所以會產(chǎn)生如此現(xiàn)象,主要是由于Flash動畫的使用較為方便,并且已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)中使用多年,無論是開發(fā)者還是使用者都已經(jīng)普遍接受了其使用方式。通過Flash動畫能夠在更短的時間內(nèi),將大量的信息內(nèi)容以輕松自然的形式展示給觀察者,人們也可以通過選擇Flash信息來快速查看自己所需要的內(nèi)容,不僅提高了信息傳遞的效率,也能夠讓使用者可以更加自如的選擇自己所需要的信息內(nèi)容,提高了其查看信息的興趣。Flash動畫在新媒體中的應用,與傳統(tǒng)的文字圖片并沒有太多的區(qū)別,但是由于其形式更加新穎靈活,且能夠涵蓋更多的信息容量,在使用時不必進行額外的學習,可以直接點擊查看,且內(nèi)容豐富有趣,所以使用者更愿意接受它,而且Flash動畫還有一個特別的優(yōu)勢在于其擁有交互性能夠使得使用者以自己的意愿出發(fā)來選擇Flash動畫的使用方式,讓使用者在觀看Flash動畫期間,擁有更加自主的選擇權,能夠以自己的習慣和想法去改變?yōu)g覽選擇獲取期間的內(nèi)容,動畫所存在的廣告信息也能夠更加自由的組合變換,保持著極強的娛樂性,這也是為什么Flash動畫能夠在當今移動互聯(lián)網(wǎng)中占據(jù)非常重要的信息載體地位。

      三、Flash 動畫特點及發(fā)展

      (一)Flash 動畫的特點

      Flash動畫的特點在于其對于信息的載體不僅局限于文字和圖片,還能夠?qū)⑵湔掀饋?,通過動態(tài)影視的形態(tài)進行表現(xiàn),這就給了其更加強大的資源整合能力,使用者和創(chuàng)建者能夠在極短的時間內(nèi)將大量的信息接受并解讀,這是通過傳統(tǒng)媒體所無法達到的效果。Flash動畫自身也有很多特殊功能,例如交互性flash動畫能夠通過操作者和程序自定的編程,進行一定程度的交互,使邏輯選擇更加符合自然操作規(guī)律,另一方面交互性能夠使用戶的注意力得到大幅度的提升,讓用戶更愿意使用可以交互的系統(tǒng)來完成相應的操作,實現(xiàn)了程序與使用者之間更深層次的交流。在此之前,用戶能夠在互聯(lián)網(wǎng)或傳統(tǒng)媒體中選擇信息獲取的方式非常的局促,幾乎是被規(guī)定好的,無論是閱讀順序還是閱讀的篇幅,都是根據(jù)已經(jīng)制定好的,以有的形式來表現(xiàn)出來,用戶必須按照編輯者制定好的順序來完成各個章節(jié)的閱讀。

      通過觀察flash動畫的發(fā)展歷史,我們可以發(fā)現(xiàn)flash動畫的發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展是有密切關聯(lián)的,在互聯(lián)網(wǎng)時代初期由于技術限制,很多傳統(tǒng)媒體剛剛轉(zhuǎn)型到數(shù)字傳媒他所使用的媒體船長方式還是形式類似于報刊新聞一類的文字,配以相應的圖片。歷史由于運行網(wǎng)站所需要投入的技術門檻較高,所以只有較少的企業(yè)或?qū)iT的媒體才會擁有自己的媒體傳媒網(wǎng)站,這類媒體往往已經(jīng)擁有固定的觀看人群,并且功能已經(jīng)得到了市場的細分,有自己的數(shù)據(jù)庫和管理方式,選擇網(wǎng)頁形式的媒體傳播,僅僅是其擁有的眾多傳播方式中的一種。而且由于早期互聯(lián)網(wǎng)技術限制,容易出現(xiàn)各類bug,使網(wǎng)頁無法正常的閱讀和制作,所以當時傳統(tǒng)媒體的重心仍然是紙質(zhì)或電視上來進行信息傳遞,此時真正投入到網(wǎng)頁,信息編輯的資源事實上并不多。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,越來越多的人可以通過自身的力量來建設一個自己的媒體傳播平臺,自媒體自2010年在我國開始得到大力的發(fā)展,微信公眾平臺更是為自媒體的發(fā)展提供了一個便利快捷的方式,自此中國的自媒體時代到來,與應用各種專業(yè)軟件所達到的編輯成果相比flash動畫的操作門檻更低,用戶只需要在現(xiàn)有的資源庫中選擇,就有很大的幾率能夠選到適合自己的信息資源,幾乎是現(xiàn)有資源庫中沒有相類的信息,flash動畫的編輯技術門檻也非常低,只需要經(jīng)過一周左右的學習就可以熟練掌握相應的內(nèi)容創(chuàng)作,這導致目前我國的自媒體往往是使用flash動畫來作為主要的信息傳播途徑。

      (二)Flash動畫的交互性在作品中的表現(xiàn)形式

      鼠標是電腦運行的基礎,在電腦上進行信息交互和資源獲取最自然的操作方式就是用鼠標點擊,鼠標的操作具有高度的自由性和靈活性,F(xiàn)lash動畫也有同樣的特點,鼠標有很多種不同的移動控制方式,不同的方式都大同小異無太大的使用差別。人們通過對鼠標的點擊來獲取自 己想要的信息。當鼠標經(jīng)過或者點擊 Flash 中嵌入的“動態(tài)按鈕”時就會鏈接到下一個窗口。有時候按鈕除了具有鏈接的使用功能,還具有了裝飾作品的獨立意義。鼠標在點擊不同的內(nèi)容時會有不同的顯現(xiàn)內(nèi)容,點擊聲音特殊的音效就會想起,點擊視頻畫面就會自動地播放,整個過程是即時反饋的,能夠不斷固化使用者的注意力中心和使用興趣,從而獲取更多的使用時長讓內(nèi)容制作者能夠?qū)⒏嗟男畔⒄故境鰜怼?/p>

      四、結(jié)語

      Flash動畫的出現(xiàn)讓互聯(lián)網(wǎng)信息交互有了更加便捷且直觀的方式,推動了網(wǎng)絡媒體尤其是自媒體的發(fā)展。是新媒體應用中出現(xiàn)頻率最多,受眾群體最大,使用時間最長的方式。(作者單位:長春建筑學院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學院新媒體藝術系)

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