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      游戲化教學(xué)在培智數(shù)學(xué)中的應(yīng)用

      2020-03-30 03:53金苗苗
      神州·上旬刊 2020年3期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)應(yīng)用

      金苗苗

      摘要:培智數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)在于讓智力落后學(xué)生能夠通過(guò)游戲與學(xué)習(xí)的結(jié)合,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,并從中掌握事物之間的數(shù)量關(guān)系。這個(gè)目標(biāo)在很大程度上說(shuō)明了游戲教學(xué)法在培智數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中的重要作用。游戲教學(xué)不僅能讓一些智力低下的孩子理解數(shù)學(xué)知識(shí),也可以讓這些孩子填補(bǔ)他們?cè)谥橇ι系牟蛔?,這樣就可以讓他們拉近和正常孩子的距離,從而能更好地投入到學(xué)習(xí)中去。基于此,本文主要對(duì)游戲化教學(xué)在培智數(shù)學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行分析探討。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);培智數(shù)學(xué);應(yīng)用

      1、前言

      隨著輕度智障學(xué)生隨班就讀于普通學(xué)校人數(shù)的增加,使培智學(xué)校的教育對(duì)象也發(fā)生了轉(zhuǎn)變——智障程度深的學(xué)生越來(lái)越多,智力層次日顯多樣。為了提升智障學(xué)生的數(shù)學(xué)教學(xué)效率,課堂上設(shè)置了滿足智力不一學(xué)生的很多學(xué)習(xí)途徑,而在這些途徑中最有直接效果的還是游戲教學(xué)。

      2、培智數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)思路

      只注重游戲,將錯(cuò)失學(xué)生形成數(shù)學(xué)思維、培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識(shí)的良好時(shí)機(jī);而只關(guān)注教育,則容易造成教學(xué)氛圍枯燥、學(xué)生難以保持興趣的局面。因此,在培智數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲結(jié)合應(yīng)用時(shí),必須二者并重,寓教于樂(lè),不可偏頗。具體設(shè)計(jì)思路如下:

      2.1游戲設(shè)計(jì)必須符合智力落后兒童的身心特點(diǎn)

      發(fā)展心理學(xué)所闡述的觀點(diǎn)是“人的不斷成長(zhǎng),其身心發(fā)展的特點(diǎn)也會(huì)隨之改變”。也就是說(shuō),不同生理年齡和心理年齡的智力落后學(xué)生,在不同階段的認(rèn)知都會(huì)存在一定差異,因此,在設(shè)計(jì)游戲時(shí),一定要注意游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)要與學(xué)生身心特點(diǎn)相契合,充分尊重學(xué)生的個(gè)體差異性,確保游戲更加貼近學(xué)生的實(shí)際情況,方可發(fā)揮游戲的最大作用。

      2.2創(chuàng)設(shè)輕松、愉悅的游戲環(huán)境

      游戲環(huán)境是學(xué)生自由游戲的前提。因此,在培智數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲活動(dòng)必須適當(dāng)且合理。這就需要教師根據(jù)課堂教學(xué)實(shí)際,適當(dāng)將游戲的主動(dòng)權(quán)交給學(xué)生,充分發(fā)揮他們的積極性與主動(dòng)性。通過(guò)游戲獲得成就感,樹(shù)立數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)自信心,教學(xué)效果自然十分理想。

      2.3設(shè)計(jì)游戲要把握學(xué)生的興趣點(diǎn)

      相對(duì)于普通學(xué)生,智力落后學(xué)生普遍存在著自控能力較弱的問(wèn)題,因而在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,他們的學(xué)習(xí)目標(biāo)并不明確。但是,興趣是最好的老師,教師應(yīng)牢牢把握這一特點(diǎn),在設(shè)計(jì)游戲時(shí)找準(zhǔn)學(xué)生的興趣點(diǎn),將他們感興趣的事物應(yīng)用于游戲互動(dòng)中,因勢(shì)利導(dǎo),從而激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣、增強(qiáng)課堂教學(xué)的效果。例如,可利用一些小零食來(lái)作為“圖形認(rèn)識(shí)”的道具,進(jìn)行搶答小游戲,在講到“圓形”時(shí),鼓勵(lì)學(xué)生找出零食中“圓形”的餅干;在講到“長(zhǎng)方形”時(shí),鼓勵(lì)學(xué)生找出零食中的“巧克力”;等等。由此借助找零食的過(guò)程,引導(dǎo)學(xué)生不斷重復(fù)圖形認(rèn)知,深刻圖形記憶。這類游戲的應(yīng)用不僅有效彌補(bǔ)了抽象概念教學(xué)的短板,亦有益于智力落后學(xué)生形象思維的訓(xùn)練。

      3、在培智數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中應(yīng)用的游戲教學(xué)方法

      3.1數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的個(gè)體化

      對(duì)于課堂教學(xué)來(lái)說(shuō),不一樣的內(nèi)容要選擇不一樣的游戲,并且要考慮到大家都能加入到游戲教學(xué)中。而在游戲過(guò)程中,我們更應(yīng)該有一種愉悅、放松的心情,這樣更容易讓智力障礙的孩子得到收獲。比如:孩子想的不那么快,沒(méi)有辦法將數(shù)字拆開(kāi)和組合,那在這樣的情況下讓孩子運(yùn)算10以內(nèi)的加減法是有點(diǎn)困難的。所以,在條件可以的時(shí)候,可以讓老師對(duì)孩子一對(duì)一輔導(dǎo),進(jìn)行個(gè)體輔導(dǎo)的游戲數(shù)學(xué)教學(xué)方法,學(xué)習(xí)和操作分工合作,一起完成游戲。比如:還可以用生活中常見(jiàn)的骰子,老師拿出兩個(gè)骰子,向同學(xué)詢問(wèn)9個(gè)點(diǎn)減7個(gè)點(diǎn),還剩下幾個(gè)點(diǎn),對(duì)于那些低程度的智力障礙孩子是可以回答出來(lái)的,而一些中高度智力障礙的孩子是有一些困難的,這時(shí)候老師應(yīng)該在紙上畫(huà)9個(gè)點(diǎn)然后劃去7個(gè)問(wèn)沒(méi)弄懂的孩子還剩幾個(gè),孩子答出后還能借此告訴孩子“-”是減號(hào)的意思,然后在紙上寫(xiě)下‘9‘7‘2‘-‘=等符號(hào),問(wèn)孩子們這些都應(yīng)該在哪個(gè)位置,最后老師再列出來(lái)9-7=2的等式,告訴孩子們這道是減法的數(shù)學(xué)的運(yùn)算題,這樣生動(dòng)的教學(xué)更能鍛煉孩子的智力,也能在學(xué)習(xí)的同時(shí)鍛煉孩子的五官。

      3.2數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的生活化

      數(shù)學(xué)是一門(mén)要求學(xué)生有著比較強(qiáng)的邏輯思維能力和空間想象能力的學(xué)科。對(duì)于智力障礙的孩子來(lái)說(shuō),他們的語(yǔ)言表達(dá)能力比較弱,要讓他們理解抽象的東西是有困難的,教師就應(yīng)該把數(shù)學(xué)教學(xué)游戲多和生活聯(lián)系在一起,用生活中的一些事和能代表的東西作為例子,讓數(shù)學(xué)教學(xué)更能充分的融入生活中,讓智力障礙的孩子更易于接受。比如拍蚊子這個(gè)游戲,中間放個(gè)數(shù)字寶寶,一個(gè)學(xué)生擲一顆骰子,骰子的點(diǎn)數(shù)是幾,將它與數(shù)字寶寶相加,計(jì)算結(jié)果,迅速找到有這個(gè)得數(shù)的蚊子卡片,以最快的速度拍向這張卡片,正確并且最先拍到蚊子卡片者可以拿到一朵花。全部的蚊子卡片拿走以后,誰(shuí)拿到的花多誰(shuí)為勝家。拍蚊子這件事情是學(xué)生生活中熟悉的,用他們熟悉的事情來(lái)學(xué)習(xí)加法,學(xué)生接受理解起來(lái)會(huì)容易很多。這個(gè)游戲根據(jù)學(xué)生的智力程度可以調(diào)節(jié)難易度。

      3.3數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的情境化

      情境化的教學(xué)模式不但可以改善孩子們對(duì)學(xué)習(xí)的排斥,更能調(diào)動(dòng)孩子參與的積極性。讓書(shū)本上枯燥的文字變得生動(dòng)形象,這樣更有益于培智的數(shù)學(xué)課堂。比如:讓孩子們知道人民幣。沒(méi)有智力問(wèn)題和輕度智障的孩子對(duì)于人民幣的認(rèn)識(shí)能達(dá)到正常購(gòu)物的水平,而對(duì)于較為嚴(yán)重的智力障礙的孩子,我們可以給他們找一段小孩子在超市買東西的視頻,間接讓學(xué)生知道怎么買才能買到自己想要的,先當(dāng)觀眾觀看,再臨摹買東西,這樣的情境教學(xué)會(huì)讓智障嚴(yán)重的學(xué)生能參與到課堂來(lái),不會(huì)有畏難情緒,更容易認(rèn)識(shí)人民幣。

      4、結(jié)語(yǔ)

      游戲作為培智數(shù)學(xué)教學(xué)的有效方法之一,對(duì)智力落后學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),以及數(shù)學(xué)思維的形成和發(fā)展皆具重要作用。因此,將游戲與培智數(shù)學(xué)教學(xué)有機(jī)結(jié)合,能夠優(yōu)化培智數(shù)學(xué)教學(xué)的效率與效果。但要注意的是,并非所有的教學(xué)內(nèi)容都適宜用某種游戲的方法開(kāi)展,也并不是所有的游戲都可以應(yīng)用于培智數(shù)學(xué)教學(xué)中,只有適宜的,才是最好的。因此,教師在進(jìn)行培智數(shù)學(xué)教學(xué)游戲設(shè)計(jì)時(shí),務(wù)必結(jié)合具體學(xué)情,以確保智力落后學(xué)生能夠在游戲中體會(huì)到數(shù)學(xué)課堂的精彩,真正地學(xué)有所獲。

      參考文獻(xiàn):

      [1]丁志輝培.智學(xué)校數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)與創(chuàng)設(shè)情境淺析[J]工.作研究,2011 (8).

      [2]楊洪林生.活化培智數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐與思考[J]現(xiàn).代閱讀(教育版),2011 (19).

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