關鍵詞:事理學;展示設計;時間流;空間場
引言
展示設計是在既定的時間和空間范圍內(nèi),運用藝術設計語言來表現(xiàn)物的意義,展示設計中已知的是展品,也就是物,事理學探討的人、事、物之間的關系,展示設計中的事就是人與展品行為中發(fā)生的意義,而在行為互動、信息交換中,反應了時間與空間的情景。因此,研究時間流與空間場在展示設計中尤為重要。這樣才能更好的運用設計發(fā)現(xiàn)過去,塑造未來。本文旨在通過設計的事理學、時間流、空間場三個方面進行闡述。
一、設計事理學
設計事理學是清華大學柳冠教授首次提出,主要研究“人、事、物”之間的關系,“事”的結構包括:時間、空間、人、物、行為、信息、意義。在“事”的結構中,行為與信息被看作人與物、人與外部環(huán)境的“紐帶”,內(nèi)在的意識通過行為影響改變外部世界,外部世界也就是時間流與空間場通過信息進入人的意識世界,人從而做出由意識引導下的行為。
二、設計事理學中的時間流在展示設計中的運用
時間流與空間場是事理學發(fā)生意義的背景。我們知道,時間流的本質是“發(fā)現(xiàn)過去,塑造未來”。在展示設計中,所謂的時間流就是在引導消費者觀展的同時也能引現(xiàn)出事物背后的意義。在展廳設計中所呈現(xiàn)的空間結構、燈光、色彩等等都是相互聯(lián)系的一個整體,并且這個整體能夠隱現(xiàn)出所存在的內(nèi)在意義,時間是一個流向,它可以引導消費者的路線、行為、心理特征,利用每個時間點進行有聯(lián)系的組合,在不同的時間點中有序的進行,消費者觀展的路線也變得更加有節(jié)奏、有意思。
那么在展示設計中,我們?nèi)绾芜\用事理學中的時間流去發(fā)現(xiàn)過去,塑造未來?展示設計從時間的角度出發(fā),不僅能夠把握住當下,而且消費者在不同的時間會有不同的體驗,運用時間流的方式有很多。1、歷史的時間為軸線。也就是具象的時間,設計就像是寫劇本,軸線就是串聯(lián)整個事的核心,時間流能夠清晰的把事背后的意義顯現(xiàn)出來。博物館內(nèi)各個館藏的命名有的則是以朝代進行命名,這樣能夠更好的展示物品,給物品施以時代感,也更能引導觀眾觀展。2、符號時間為軸線。柳冠中教授在談到文化說過,我們看到一個事物首先在腦中形成的是一個符號,然后再進行記錄。文化是潛移默化的,那么我們也可以用符號作為時間流賦予文化意義。比如要辦一個古典的展廳,則可以采用詩、書、禮、樂、易、春秋六藝為標題進行設計,使展廳具有文化意義,又可以使觀眾了解中國傳統(tǒng)文化,能夠豐富展廳設計的內(nèi)容。3、抽象時間為軸線。這個時間是抽象意義的,根據(jù)展示設計中主題風格的不同自定義時間流?;ú輼淠究蔀闀r間,五行八卦可為時間,時間本身具有抽象意義。
三、設計事理學中的空間場在展示設計中的運用
柳冠中教授曾說:“空間像一個磁場,我們的行為、心理、意識被這個磁場磁化?!庇纱丝梢姡臻g場在展示設計中尤為重要,所謂空間場則是體現(xiàn)各個物體相互聯(lián)系所產(chǎn)生的背景意義,整個空間場是一個整體,利用道具來傳達信息,促成溝通合作的目的,在此過程中,空間場會對觀眾的心理、思想產(chǎn)生巨大的影響和意義??臻g場要與展品合二為一,兩者不是單獨的存在,沒有空間場展品則在觀眾心中的價值、意義不一樣,沒有展品,空間場也變得毫無意義。二者之間猶如太極、陰陽,整體合一。比如上??萍拣^,有原始部落的館,館內(nèi)整個空間場就打造出一種走在原始森林的感覺,忽遠忽近的鳥叫聲,各個千奇百怪的動植物,但是人作為空間場的一份子,應該也要融入其中,如果是可以赤腳踩在沙子上,或者身上有一些原始的道具,體驗感是很真實的。
那么在展示設計中,我們?nèi)绾芜\用空間場實現(xiàn)情境互動,情感共鳴?1、人性化原則。首先可以采用人體工程學對于人的生理設計出合理的展廳,其次要注重人的心理變化。2、天人合一?!兑捉?jīng)》:“易簡而天下之理得矣。天下之理得,而成位乎其中矣?!痹谡故驹O計中空間內(nèi)做到平易簡約,物體之間確立適當?shù)奈恢?,相互?lián)系,形成一個統(tǒng)一的空間場。比如貝律銘的蘇州博物館,運用蘇州山水地域位置打造出一幅山水畫的空間效果,館內(nèi)與館外相互聯(lián)系,達到天人合一的境界。3、合情合理。在設計時,克服外部因素合理的使用系統(tǒng)目標,超以象外是事理學方法論的核心思想,我們在設計展廳的時候更多的是在創(chuàng)造一種符合氛圍的環(huán)境,這種環(huán)境要合乎情理,展廳設計要在一個主題下進行,設計除了合乎情理還要承載民族文化,這樣人才能更好的有所感受。
四、結論
如今,展示設計已經(jīng)不是單純的刺激人的視覺,隨著科技的發(fā)展,信息技術的大爆炸,在展示設計中利用各種方式刺激人的聽覺、視覺、觸覺、嗅覺、感覺等感官已經(jīng)是屢見不鮮,這無疑都是在提高人的感受,不同的人需求不同、目的不同,而在展示這個事中要產(chǎn)生的抽象目的、意義確是一樣的,都是為了滿足人的需求從而達到交流合作的目的。我們可以運用設計事理學方法論進行分析理解,充分發(fā)揮時間流和空間場的作用,在整體中尋求變化,在多變的因素中求得整體統(tǒng)一,同時注重人性化原則,審美思想與當下的結合。
作者簡介:王雪萍(1995—),女,漢族,河南開封人,景德鎮(zhèn)陶瓷大學大學研究生院,18級在讀研究生,碩士學位,專業(yè):藝術,研究方向:環(huán)境藝術設計。