李靜
[摘要]針對(duì)小學(xué)生注意力不持久、思維以具體形象思維為主的特點(diǎn),教師可根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,采用游戲化教學(xué)的方式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率。
[關(guān)鍵詞]游戲化教學(xué);數(shù)學(xué)課堂;探索;應(yīng)用
[中圖分類號(hào)] G623.5 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1007-9068(2020)06-0016-02
“書(shū)山有路勤為徑,學(xué)海無(wú)涯苦作舟?!辈坏貌徽f(shuō),學(xué)習(xí)本身就是一件辛苦的事情,特別是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),很多學(xué)生覺(jué)得非常難學(xué)。尤其是小學(xué)階段的學(xué)生,他們的有意注意時(shí)間短,注意力不能長(zhǎng)時(shí)間集中,且思維以具體形象思維為主,所以覺(jué)得數(shù)學(xué)抽象難懂。另外,教師采用直接講授、反復(fù)練習(xí)的方式進(jìn)行教學(xué),既不利于學(xué)生理解所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),又不能促進(jìn)學(xué)生邏輯思維的發(fā)展。因此,數(shù)學(xué)課堂中,教師可進(jìn)行游戲化教學(xué),根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生身心發(fā)展的特點(diǎn)及認(rèn)知規(guī)律,適時(shí)加入游戲元素,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生易于理解所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)。
一、游戲化教學(xué)的意義
游戲化教學(xué)的初衷是為了吸引學(xué)生的注意力,盡可能地讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題,即樂(lè)中學(xué)、學(xué)中樂(lè),最終有所收獲。同時(shí),游戲化教學(xué)能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)是有趣的、好玩的,進(jìn)而愿意去接觸、探究數(shù)學(xué),不斷深入學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。另外,教師在明確游戲化教學(xué)的意義后,要正確認(rèn)識(shí)游戲化教學(xué)的作用,因?yàn)橛螒蚧虒W(xué)不能解決學(xué)生學(xué)習(xí)中出現(xiàn)的一切問(wèn)題。
二、游戲化教學(xué)的介紹
游戲,在百度中的解釋是娛樂(lè)方式。游戲化教學(xué)指以學(xué)生為主體,通過(guò)設(shè)計(jì)有趣的游戲,吸引學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)活動(dòng)。它是一種學(xué)生參與度較高的活動(dòng),能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)課堂中,教師進(jìn)行游戲化教學(xué),除了滿足游戲本身的要求外,還要具備兩類元素,一類是核心元素,另一類是延伸元素(保持狀態(tài)的元素)。
1.核心元素
第一個(gè)核心元素是目標(biāo)。無(wú)論游戲化教學(xué)的內(nèi)容和方式是什么,教師心中要時(shí)刻明確本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。如教學(xué)《可能性的大小》一課時(shí),無(wú)論設(shè)計(jì)什么樣的游戲,都不能偏離“讓學(xué)生知道事件發(fā)生的可能性有大小”這個(gè)教學(xué)目標(biāo),即教師在教學(xué)中要時(shí)刻注意引導(dǎo)學(xué)生探究哪些因素可能影響事件發(fā)生的可能性。數(shù)學(xué)課堂中,只有不偏離教學(xué)目標(biāo),游戲化教學(xué)才有實(shí)際意義。例如,在“游戲公平”這一教學(xué)環(huán)節(jié)中,華應(yīng)龍老師通過(guò)拋啤酒蓋的游戲,讓學(xué)生判斷這一方式是否公平。這里,華應(yīng)龍老師沒(méi)有用拋硬幣的方式讓學(xué)生估計(jì)事件可能發(fā)生的大小,而是通過(guò)游戲巧妙地展示像拋啤酒蓋這種非等可能性的隨機(jī)事件。整個(gè)活動(dòng)過(guò)程,華應(yīng)龍老師設(shè)計(jì)的每一個(gè)環(huán)節(jié)都有其具體的任務(wù)和作用,讓學(xué)生主動(dòng)思考“啤酒蓋正面朝上,還是反面朝上的可能性大”“為什么啤酒蓋反面朝上的可能性大”等問(wèn)題。同時(shí),在每個(gè)環(huán)節(jié)中,華應(yīng)龍老師都給予明確的提示,一個(gè)接一個(gè)恰如其分的問(wèn)題像指路燈一樣,讓學(xué)生目標(biāo)明確地進(jìn)行游戲活動(dòng),體會(huì)到“概率有大小,一切皆有可能”。一個(gè)啤酒蓋讓學(xué)生玩得既起勁,又充滿了樂(lè)趣,自然引發(fā)學(xué)生的深度思考,使學(xué)生通過(guò)探究能合理解釋“為什么拋啤酒蓋不公平,相比較而言,拋硬幣比較公平”的問(wèn)題。整個(gè)游戲活動(dòng)目標(biāo)明確,既圓滿地完成了教學(xué)任務(wù),又使學(xué)生在游戲中實(shí)現(xiàn)“做中學(xué)”的目的。
第二個(gè)核心元素是規(guī)則。針對(duì)具體的教學(xué)目標(biāo),教師要對(duì)學(xué)生的游戲活動(dòng)有相應(yīng)的限制,即每個(gè)游戲都應(yīng)該有要遵守的規(guī)則,只有規(guī)則清晰明了,才有可行性、操作性。也就是說(shuō),教師要明確學(xué)生之間是合作關(guān)系還是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,以及在這種關(guān)系中,對(duì)組織能力好的學(xué)生、表現(xiàn)欲強(qiáng)的學(xué)生、喜歡互動(dòng)的學(xué)生應(yīng)該怎樣合理分配小組。同時(shí),所設(shè)定的游戲規(guī)則也要難度適當(dāng),在學(xué)生可接受的范圍內(nèi)。這樣才能使學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中不斷開(kāi)動(dòng)腦筋、積極思維,培養(yǎng)學(xué)生的推理能力、理解能力及想象力和創(chuàng)造力。另外,很對(duì)地方的小學(xué)低年級(jí)考試可以根據(jù)不同科目設(shè)置不同的關(guān)卡和規(guī)則,如用“闖關(guān)”的游戲進(jìn)行考試等,這樣可把原本枯燥乏味的考試變得生動(dòng)有趣,使學(xué)生不再畏懼考試。
第三個(gè)核心元素是反饋。在學(xué)生通過(guò)自己的努力探究得出結(jié)果后,教師應(yīng)把課堂還給學(xué)生,把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)交給學(xué)生,讓他們?cè)谝还?jié)課中盡可能多地分享與討論,并及時(shí)進(jìn)行反饋。對(duì)學(xué)生探究得出比較離譜的結(jié)果,教師不應(yīng)該直接否定,而是引導(dǎo)學(xué)生對(duì)自己的探究過(guò)程進(jìn)行反思,使學(xué)生從思維誤區(qū)中走出來(lái),最終正確地解決問(wèn)題。經(jīng)過(guò)這樣酣暢淋漓的思維活動(dòng),學(xué)生產(chǎn)生的自豪感和成就感一定是難以用語(yǔ)言描述的。
網(wǎng)絡(luò)游戲之所以容易讓人沉迷,正是由于它的及時(shí)反饋,因?yàn)樗隙藚⑴c者的作用,讓每個(gè)人都感受到自己被重視。同樣,教學(xué)活動(dòng)中,教師的及時(shí)反饋能幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)到自己的優(yōu)點(diǎn)與不足,及時(shí)改正與完善,最終獲得進(jìn)步。這樣的學(xué)習(xí)活動(dòng),學(xué)生積極參與、積極思考,因?yàn)樗麄兠靼谉o(wú)論結(jié)果如何都會(huì)有積極的反饋,從而愿意參與、愿意思考。課堂教學(xué)中,教師最常用的反饋方式是語(yǔ)言激勵(lì)和物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。如對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生,教師可以通過(guò)分發(fā)小紅花、徽章等外在獎(jiǎng)勵(lì),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,使學(xué)生優(yōu)化自己的學(xué)習(xí)行為。但是,教師要明白,這樣的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)一定要有限度。如想讓學(xué)生在閱讀方面表現(xiàn)得更好,最速成的方法是設(shè)置一些獎(jiǎng)勵(lì),給予外部刺激。一開(kāi)始學(xué)生進(jìn)步神速,但是要想讓這個(gè)良好的閱讀習(xí)慣持久,就要變換獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)檫@樣閱讀的目的不單純了,將一件本身很有趣的事變成了一個(gè)為了獲得回報(bào)的任務(wù),從而大大降低了閱讀的樂(lè)趣。因此,教師的反饋要以激發(fā)學(xué)生的內(nèi)部動(dòng)機(jī)為主,根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),恰當(dāng)?shù)剡x擇外部的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
2.延伸元素
這里所說(shuō)的延伸元素,比較適合低年級(jí)的游戲化教學(xué),如可以給練習(xí)題設(shè)置一個(gè)好玩、有趣的故事背景等。例如:“唐僧師徒四人為取得真經(jīng),一路上斬妖除魔?,F(xiàn)在請(qǐng)你扮演孫悟空,通過(guò)答題,幫助師父取得真經(jīng)?!边@樣的故事設(shè)置,提高了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生興趣盎然地進(jìn)行練習(xí)。同時(shí),反復(fù)進(jìn)行游戲也屬于游戲的延伸元素。那么,怎樣才能讓學(xué)生像玩游戲一樣,不斷嘗試數(shù)學(xué)難題呢?要想學(xué)生愿意多次嘗試探究,毫不氣餒,教師就要精心設(shè)置游戲關(guān)卡的難度。教師只有基于學(xué)生的“最近發(fā)展區(qū)”和已有的知識(shí)水平設(shè)計(jì)問(wèn)題,讓學(xué)生“跳一跳,就能摘到果子”,才能不斷激起學(xué)生的勇氣,去反復(fù)嘗試思考問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題。
需要注意的是,不是隨便一個(gè)游戲就可以用來(lái)進(jìn)行游戲化教學(xué)的,至少需要滿足以上條件。
三、游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用
在實(shí)際教學(xué)中,對(duì)不同的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,教師選擇游戲化教學(xué)的方式也有所不同。
1.描述性知識(shí)的教學(xué)
描述性知識(shí)也叫陳述性知識(shí),主要回答事物“是什么”“怎么樣”,用來(lái)區(qū)別和辨別事物。這類知識(shí)的學(xué)習(xí)以記憶為主,可以采用聯(lián)想概念、反復(fù)練習(xí)等方式進(jìn)行教學(xué)。例如,教學(xué)長(zhǎng)方形和正方形的周長(zhǎng)概念時(shí),可引導(dǎo)學(xué)生把周長(zhǎng)與一條線聯(lián)系在一起,也就是求一條線圍成一圈的長(zhǎng)度;教學(xué)面積的概念時(shí),可創(chuàng)設(shè)生活情境,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)密鋪思考某一片兒有多大;教學(xué)體積的概念時(shí),可引導(dǎo)學(xué)生聯(lián)想物體的體積是如何形成的,幫助學(xué)生構(gòu)建起圖像和具體問(wèn)題之間的聯(lián)系……又如,教學(xué)“行程問(wèn)題”時(shí),教師可通過(guò)實(shí)際生活情景,引導(dǎo)學(xué)生觀察兩車相向而行、相背而行、同向而行等情況,幫助學(xué)生直觀理解題意,正確分析和解決問(wèn)題。
2.概念性知識(shí)的教學(xué)
概念性知識(shí)比較抽象,具有概括性和組織性等特點(diǎn)。具體來(lái)說(shuō),數(shù)學(xué)中的原理、理論等都屬于概念性知識(shí)。根據(jù)概念性知識(shí)的特點(diǎn),課堂中最常采用匹配和分類的方式進(jìn)行游戲化教學(xué)。如判斷哪些式子是方程的習(xí)題,教師可設(shè)計(jì)“打地鼠”的游戲,即在每只地鼠的身上貼上各種式子,有的是方程的式子,有的不是方程的式子,當(dāng)身上有方程式子的地鼠出現(xiàn)時(shí),學(xué)生就敲打它的頭;當(dāng)身上貼有其他式子的地鼠出現(xiàn)時(shí),學(xué)生就不能有任何動(dòng)作。通過(guò)游戲化教學(xué),使學(xué)生真正明確方程的意義。
3.規(guī)則性知識(shí)的教學(xué)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),規(guī)則性知識(shí)就是大家都認(rèn)可和需要遵守的規(guī)則。規(guī)則性知識(shí)的學(xué)習(xí),是為了讓每一位學(xué)生都懂得按照規(guī)章制度行事。對(duì)于這類知識(shí)的教學(xué),教師可以讓學(xué)生進(jìn)行角色體驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)模擬講解等方式,體會(huì)規(guī)則的重要性。例如,進(jìn)行四則運(yùn)算的教學(xué)時(shí),可讓學(xué)生當(dāng)“小老師”講解算法。如有小括號(hào)、中括號(hào)的加減乘除法計(jì)算,按照規(guī)則應(yīng)該先算小括號(hào),再算中括號(hào),然后根據(jù)乘除加減法的順序進(jìn)行計(jì)算,否則無(wú)法得出正確的結(jié)果。這樣教學(xué),使學(xué)生深刻體會(huì)到規(guī)則的順序性和重要性。
4.流程性知識(shí)的教學(xué)
流程性知識(shí)是關(guān)于“怎么辦事”的知識(shí),即完成一件事的一套程序或步驟。對(duì)于流程性知識(shí)的游戲化教學(xué),教師可從整體入手,讓學(xué)生直接參與教學(xué)的全過(guò)程。例如,教學(xué)統(tǒng)計(jì)這部分知識(shí)時(shí),教師給學(xué)生布置任務(wù):統(tǒng)計(jì)全班戴眼鏡的同學(xué)人數(shù)。這樣可讓學(xué)生通過(guò)合作收集數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù),最后做出合理的決策,真正經(jīng)歷統(tǒng)計(jì)的全過(guò)程。
總之,游戲的目的是把事情變得更有趣,而游戲的有趣來(lái)自于它的不確定性和創(chuàng)造性。如果教師設(shè)計(jì)的游戲沒(méi)有讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,反而讓目前的學(xué)習(xí)變得更加壓抑和枯燥,那就失去了游戲化教學(xué)的意義。但是,教師也要明確,游戲過(guò)程中積分、排行榜、徽章等外在的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)降低學(xué)生參與的內(nèi)在動(dòng)機(jī),且游戲化教學(xué)并不能解決學(xué)生學(xué)習(xí)中出現(xiàn)的所有問(wèn)題。另外,過(guò)度進(jìn)行游戲化教學(xué),會(huì)讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)失去新鮮感,導(dǎo)致教學(xué)效率低下。因此,進(jìn)行游戲化教學(xué),教師要根據(jù)實(shí)際情況,提前做好充足的準(zhǔn)備和預(yù)設(shè),抓住游戲的本質(zhì)隨時(shí)調(diào)整教學(xué),讓學(xué)生在快樂(lè)中真正習(xí)得新知,體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
(責(zé)編 杜華)