蔣豐的博客
日本動漫自1917年的《塙凹內(nèi)名刀之卷》誕生起,已經(jīng)度過了102個年頭。而真正讓日本成為亞洲乃至世界矚目的動漫行業(yè)主導,還要從1963年的《鐵臂阿童木》說起。
1961年手塚治蟲成立了“蟲制作公司”,其定下的產(chǎn)業(yè)標準大多被沿用至今。相較于美國動畫巨頭迪士尼公司采用的是高成本、大投入的制作模式。從美國將動畫帶回日本的手塚治蟲則主張,“內(nèi)容道路”。他選擇著力刻畫人物的內(nèi)心,最大限度地節(jié)約制作成本,充分利用極少的幀數(shù)和原畫數(shù)量,盡可能地表現(xiàn)復雜的人物動作。這就要求動畫制作人員擁有極其高度的專門技能和溝通能力。
日本動漫行業(yè)的老前輩、榎電影株式會社社長榎善教表示,“手塚模式”曾經(jīng)是業(yè)界的最高準則和標準,但近年來,年輕的從業(yè)人員開始詬病,甚至有人認為,是手塚治蟲直接導致了日本動漫制作行業(yè)中普遍存在的收入與勞動強度不相符的惡劣工作環(huán)境。
據(jù)“青年動畫制作者支援會”對153名動畫師開展的問卷調(diào)查顯示,90%以上的新手動畫師為非正式雇傭,80%以上起薪不足10萬日元?,F(xiàn)實讓年輕人為了婚姻和家庭,以及老后生活選擇了換工作,或跳槽到中資的動畫公司,這造成了日本動漫制作人員的流失。
反觀中國動漫產(chǎn)業(yè),隨著國家政策扶持不斷完善,90后、00后的成長環(huán)境優(yōu)越,對文化娛樂市場有極高的接受性,市場前景廣闊無邊。
根據(jù)艾瑞咨詢2018年發(fā)布的中國動漫行業(yè)報告,中國動漫用戶對日本動漫的喜愛要高于國產(chǎn)動漫。分析其原因可以看到,中國動漫仍處在效仿當中,依靠優(yōu)秀劇本撐起整部動畫,但對于動畫表現(xiàn)形式的投入和鉆研不夠。其根本原因,是動畫制作人員技能沉淀的不足。
中國動漫制作行業(yè)整體收入水平目前尚不可觀,2D動畫師平均起薪為3000元人民幣,3D動畫師為5000元人民幣左右,和日本一樣依舊處于“用愛發(fā)電”的區(qū)間。但是,從招聘網(wǎng)站上我們可以看到,如果在日本動畫行業(yè)有著5年以上的工作經(jīng)驗,工資可以達到月薪1萬8000元人民幣,還包含完善的福利待遇和加薪機會,以及免費入住公寓。再考慮到物價水平,很多日本人才自然會選擇去工資更高的中國工作。
比起高價邀請日本動畫師來中國坐鎮(zhèn),還有不少的中國動漫公司直接帶著資金,進入產(chǎn)業(yè)鏈更加完善的日本成立制作公司,用高薪吸引日本人才為自己打工。
看在眼里,急在心里。日本政府當然不舍得占GDP 10%的重要文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)者,被中國挖了墻角。然而日本業(yè)界如果不改善收入狀況和工作環(huán)境,想留住優(yōu)秀動漫制作人才可謂是難上加難。
為此,日本新的入管法面向動漫行業(yè)的外國人,放寬了工作簽證審查力度。日本的高級人才簽證中,也將加入動漫行業(yè),外國優(yōu)秀人才最快一年就可以獲得日本永住權(quán)。這一行為被日本網(wǎng)友評價為“動漫產(chǎn)業(yè)奴隸制”,不著手改善本國的就勞環(huán)境,而是希望用更為廉價的外國勞動力來支撐動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。