閆宇 郭飛
摘? 要? 隨著當今社會新媒體人工智能的普及與發(fā)展,人工智能領域的研究已不再局限于“科學技術”“醫(yī)療研發(fā)”等方向,近幾年在新媒體藝術領域方面,人工智能獲得充分的創(chuàng)新與發(fā)展。但是在動漫領域中相關研究較少。文章重點研究新媒體視域下人工智能元素在動漫作品中的意義與價值。希望未來人們重視人工智能元素對動漫作品創(chuàng)作的影響。同時希望能開拓分析新手段、新媒介、新市場打開新的研究維度。
關鍵詞? 人工智能;新媒體;動漫作品;情感
當今時代,越來越多的大眾開始對新媒體人工智能有所了解與涉獵。同時隨著觀眾審美的不斷提高,動漫產(chǎn)業(yè)近兩年發(fā)展火熱,國產(chǎn)動漫電影吸引了眾多觀眾。但是在這背后,人工智能元素與動漫作品的關系究竟如何?如何更好的利用人工智能元素開拓觀眾的視野?是否人工智能將代替人類的情感化創(chuàng)作?這些將是本文探索的重點。
1? 人工智能元素在動漫作品中的體現(xiàn)與發(fā)展
1.1? 人工智能元素在動漫人物設定中的發(fā)展
縱觀動漫作品,其中帶有人工智能元素的人物設定有很多作品,以動漫大國日本與我們的中國為例,總結出以下脈絡分析圖(圖1)。
由圖1我們可以看出,日本作為動漫大國,此類動漫作品出現(xiàn)及發(fā)展較早,對世界漫畫影響力較大,成名作較多。1974年出品的漫畫《宇宙戰(zhàn)艦大和號》更是被評為日本動畫的始祖級作品,與《機動戰(zhàn)士高達0079》《新世紀福音戰(zhàn)士》(EVA)(圖2)并稱為日本科幻動畫的三大里程碑。對世界都造成了深遠的影響。而被中國大眾及媒體評價為最強動漫人工智能主人公的哆啦A夢也早在1973年就創(chuàng)作出來了。
相較日本來說,中國第一部帶有人工智能元素的動漫作品是由上海美術電影制片廠于2003年制作出品的《白鴿島》(圖3)。此片是唯一一部真正意義上,在內容上具有國外寫實英雄主義雛形的中國原創(chuàng)作品,可以說是上海美術電影制片廠最具有歷史突破性的動畫作品之一。而直到2008年王巍的作品《百變機獸之洛洛歷險記》問世才標志著我國第一部以變形機器人為主角的大型動漫出現(xiàn)。雖然此類以人工智能元素為主的動漫在起步上與日本及世界動漫有一定的差距,但是在近兩年國家對國內動漫市場的重視及國內設計師們水平的提升,中國相關題材動漫也得到了飛速發(fā)展。
1.2? 國內運用新媒體平臺與人工智能技術在動漫創(chuàng)作中的現(xiàn)狀
除了在動漫人物設定上人工智能元素有所展現(xiàn)。隨著近些年世界新媒體平臺的快速發(fā)展與人工智能技術的重點進步,《中國新一代人工智能發(fā)展報告2019》中指出,應以市場為導向,協(xié)同開展各類文化產(chǎn)業(yè)。目前仍以高校研究為主,企業(yè)轉型結合程度較弱,應重點發(fā)展。目前國內玄機科技公司,已經(jīng)實現(xiàn)了用AI制作動漫作品。目前已經(jīng)將體積霧光技術、實時毛發(fā)渲染和AI群集系統(tǒng)運用到動畫制作中。代表作品有《秦時明月》(圖4)、《斗羅大陸》(網(wǎng)絡動畫)、《天行九歌》等眾多獲得觀眾喜愛的國漫作品。
再比如喵圖科技公司也是近兩年利用人工智能技術在動漫文娛行業(yè)快速發(fā)展的企業(yè)。喵圖科技公司已經(jīng)成功研發(fā)出了突破性的智能圖像處理引擎,正在打造工業(yè)級別的人工智能輔助動漫創(chuàng)作平臺。我們可以看到現(xiàn)階段國漫已經(jīng)利用人工智能技術在幕后進行創(chuàng)作,極大地節(jié)省了人力成本與時間成本。在視覺效果上也進行了更好的提升。中國動漫行業(yè)正處于增量市場時期,越來越多人注重該市場的開拓,小型商業(yè)化空間和虛擬工作室也逐漸成立。人工智能技術融入動漫作品創(chuàng)作中已經(jīng)是發(fā)展的一大態(tài)勢,填補了之前國產(chǎn)動漫創(chuàng)作市場人工智能元素稀缺的空白。
當然這并不意味著未來動漫不需要人類來完成,目前人工智能參與動漫制作也處于基本階段,并且一部精彩的動漫想要傳達給大眾的核心價值與情感表達是人類才能創(chuàng)作出來的。人工智能技術只是更好的輔助了人們的工作,打開了全新的市場。所以,積極地利用人工智能技術可以更好的發(fā)展中國動漫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè),在如今信息爆炸,企業(yè)穩(wěn)步成長的時代,利用好人工智能可以有效的攜動國內動漫行業(yè)快速發(fā)展。
2? 人工智能元素在動漫作品中超現(xiàn)實的情感化表達
“情感”永遠是談及人工智能不可避免的話題。而動漫作品正是因為打動人心的情感而獲得觀眾們的喜愛。二者如何進行結合,將是本章節(jié)探討的重點。本章節(jié)將分為兩個方面論述,一方面是在動漫世界構建超現(xiàn)實的人工智能人物具備超現(xiàn)實的情感表達。另一方面是在創(chuàng)作過程中依托人工智能技術基礎上創(chuàng)作者賦予動漫人物以情感。
2.1? 人工智能人物具備超現(xiàn)實的情感表達
在世界動漫不斷發(fā)展的銀河中,涵蓋人工智能人物的作品通常飽含著創(chuàng)作者對美好生活的向往及對超現(xiàn)實情感的表達。
人工智能元素設定的代表動漫作品《哆啦A夢》(圖5)中,哆啦A夢與主人公大雄的情感線曾經(jīng)感動了無數(shù)的觀眾,飽含著親情、友情等眾多人類的情感。觀眾在觀看動漫作品的過程中能將感同身受,逐漸忽視哆啦A夢是來自未來的機器人這一既定事實。眾所周知目前人工智能是并不具備獨立情感的,這也是現(xiàn)階段人們關注人工智能的爭議點所在。但是,在動漫世界,我們可以看到很多超現(xiàn)實的情感表達。動漫《天降之物》(圖5)以伊卡洛斯為首眾多主人公都具備機器人所不具備的愛情、友情等。并且,這種超現(xiàn)實的情感正因為是動漫作品人工智能人物才能獨有的“非肉體”“守護”“忠誠”“單純”的精神,彌補了觀眾在很大程度上現(xiàn)實中情感缺失的部分。
再比如動漫作品《可塑性記憶》(圖5)中的艾拉便是模仿人類的情感類機器人,主人公水柿司愛上了艾拉,但是艾拉是人工智能將要回收,在回收之前兩個人共度了美好的時光。這一片段也感動了萬千觀眾。人們在帶有人工智能人物的動漫作品中往往能收獲到超現(xiàn)實的情感。隨著社會的飛速發(fā)展以及全球化的進程,大眾審美的多樣性也逐漸顯現(xiàn),二次元市場逐漸龐大。利用好新媒體平臺發(fā)展態(tài)勢,不斷開發(fā)人工智能人物引入動漫作品將有力推動中國動漫市場的多樣性與豐富度。但是如何引導兒童觀眾、二次元喜好者不要在現(xiàn)實生活中沉浸于這種虛擬的情感中,是未來創(chuàng)作者在動漫作品中劇情、人物發(fā)展上應著重考慮的。
2.2? 利用新媒體人工智能技術賦予動漫作品人間情感
現(xiàn)如今互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展帶動新媒體平臺的不斷崛起,越來越多的動漫公司開始嘗試將人工智能技術介到動漫創(chuàng)作之中,例如GAN“生成式對抗網(wǎng)絡”由名為Lan Goodfellow的人提出。這種技術利用人工智能與區(qū)塊鏈結合可以在幾秒內自動繪制出二次元卡通動漫人物。毫不夸張地來看已經(jīng)可以代替現(xiàn)在公司企業(yè)中部分二次元畫師。另外此類人工智能技術還有很多,PFNN(Phase-Functioned Neural Networks)也會大量學習人體動作,將捕獲的運動數(shù)據(jù)與場地模型相融合,動漫人物可以快速流暢的做出反應。包括在動漫人物上色方面Pixiv、Paintschainer也可以提供非常高校便捷的人工智能上色解決方案。雖然目前水平發(fā)展依然有限,但是相信隨著近幾年科技的不斷進步,人工智能技術深入融合到動漫作品創(chuàng)作中將非常普遍。
當拋開近幾年新媒體人工智能技術對動漫創(chuàng)作的重要性,動漫作品真正打入人心的還是情感故事。縱使人工智能技術的不斷發(fā)展卻無法頂替創(chuàng)作者們希望讓觀眾感受的真實的情感冷暖。在此基礎上,無論是宏觀的人間大愛還是微觀的家庭溫暖,都需要創(chuàng)作者投入自己的靈感進行構思。這對于目前市場上底層的動漫底稿師、填色師、動畫師等就提出了更高的要求,提升自己的綜合實力從技術人員轉變?yōu)樵O計師是一個重要的轉型過程。滿足觀眾在現(xiàn)實世界中得不到的情感需求在漫畫里讓觀眾得以享受才是動漫創(chuàng)作者帶給人們幸福的初心。
3? 新媒體背景下人工智能元素在動漫作品中設計的價值
通過上文分析我們可知,世界動漫發(fā)展過程中人工智能元素是不可或缺的一部分。不僅體現(xiàn)了作者無窮的想象力,更是提升了大眾對科技融入生活的期待與憧憬。本章節(jié)將重點分析在新媒體時代背景下,人工智能元素在動漫作品設計的意義與價值。人工智能類型動漫作品將開拓未來新教育、新媒介、新市場的創(chuàng)新與發(fā)展。
3.1? 創(chuàng)新動漫作品開拓兒童了解人工智能新途徑
多年來傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷不斷的轉型,以往動漫作品受眾人群多以少年、青年居多。隨著時代的不斷發(fā)展與革新,新媒體平臺的不斷發(fā)展,相關技術手段的不斷增強。同時兒童獲取信息與知識的途徑越來越便捷,現(xiàn)如今動漫產(chǎn)業(yè)正逐漸向低齡兒童邁進。
利用好新媒體資源創(chuàng)新動漫作品類型,加強人工智能元素的結合與展現(xiàn),可以更好的為兒童開發(fā)想象力,更早的為兒童普及人工智能的趨勢發(fā)展。對未來中國相關人才培養(yǎng)有積極深遠的意義。當今在藝術創(chuàng)作領域(涵蓋動漫創(chuàng)作),新媒體人工智能突出優(yōu)勢表現(xiàn)在算法,數(shù)據(jù)處理等方面。在依托大數(shù)據(jù)平臺上,人工智能展現(xiàn)出超越人類的科技力量。但是在普及人工智能內核的相關動漫作品、兒童刊物較少。人工智能不僅僅是幕后,更要走到臺前讓低齡受眾人群普遍的了解到人工智能究竟能為我們的生活帶來什么?我想這是更加深遠的意義,相信越來越多充滿人工智能元素的動漫作品將會出現(xiàn)。
3.2? 利用新媒體手段打破傳統(tǒng)動漫觀賞形式引入智能新媒介
眾所周知傳統(tǒng)動漫作品觀看形式以書刊、電視電腦、移動設備等。本文中所研究的“人工智能元素”不僅是在作品的內容中,基于新媒體時代訴求,未來對于智能新媒介設備的創(chuàng)新和應用也是重要的發(fā)展趨勢。
當今正處于新媒體時代,動漫作品可朝著立體、感官共享方向轉型,利用VR/AR、全息投影等觀賞形式更好的將作品進行呈現(xiàn)。隨著應用媒體的不斷演進更新,未來智能新媒體定會普及到每個家庭。提高創(chuàng)作者的創(chuàng)新科技意識,接受時代的迅速發(fā)展,接受人工智能的便捷性、高效性、創(chuàng)新性等特征。不僅在作品中飽含人工智能元素,更要在觀賞形式上利用好科技的特質,創(chuàng)作出更加具有先鋒性、前瞻性的藝術類作品。利用好人工智能元素將對推進國產(chǎn)動漫作品發(fā)展革新有重要的作用。
3.3? 打開未來人工智能與傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)業(yè)新市場
除了人工智能元素為兒童教育打開了新格局,以及在智能新媒介上的革新等,上文中也討論了AI技術正在不斷的融入動漫產(chǎn)業(yè)。眾所周知的動漫大國日本從手繪動漫到CG動漫現(xiàn)如今已經(jīng)開始引入AI技術制作動漫,這是在新媒體時代發(fā)展的前提下不可避免的發(fā)展趨勢。在此基礎上,動漫的劇本變得尤為重要。
國產(chǎn)動漫《哪吒之魔童降世》(圖6左1)在2019年暑期檔以50億票房收官,創(chuàng)造了中國動漫的神話票房。但是刨除在動漫本身制作精良、利用新媒體平臺進行營銷傳播以及人工智能技術進行創(chuàng)作之外,“傳統(tǒng)文化”與“中國人核心魂”的結合才是吸引眾多觀眾的重點。從《大圣歸來》(圖6左2)到《大魚海棠》(圖6左3)再到如今的《哪吒之魔童降世》《姜子牙》(圖6左4)等。這些與中國傳統(tǒng)文化良好結合的動漫作品都能收獲較好的口碑。
但是僅僅擁有傳統(tǒng)文化元素是不夠的,隨著觀眾審美的不斷提高,以及動漫行業(yè)的不斷發(fā)展,新媒體人工智能技術在產(chǎn)業(yè)內的良好應用變得尤其突出。只有在思想與技術二者都達到完美的結合才能創(chuàng)作出真正的吸引世界目光的優(yōu)秀動漫作品,這也是真正屬于中國的優(yōu)秀動漫佳作。并且在此基礎上,具有人工智能元素的動漫衍生品市場也是未來動漫行業(yè)發(fā)展的重要陣地。例如動漫《機動戰(zhàn)士高達》《哆啦A夢》《鐵臂阿童木》等衍生品(圖7)不斷聯(lián)名再開發(fā),智能精靈、智能用品、可穿戴設備等科技產(chǎn)品獲得眾多粉絲喜愛。相信未來更具科技性、豐富性、精致性的動漫衍生品會相繼出現(xiàn),必將會讓動漫產(chǎn)業(yè)得到良好積極的發(fā)展。
4? 結論
綜上所述,我們可以看到近年來在新媒體視域下,人工智能進入藝術領域在動漫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展。通過對日本與中國帶有人工智能元素的典型代表動漫作品整理,我們分析得出日本依舊是世界動漫大國且高質量作品較多,但中國近兩年此題材作品也不斷涌現(xiàn)。同時在依托新媒體平臺與人工智能技術的基礎上,動漫產(chǎn)業(yè)逐漸得到廣泛的應用。從未來趨勢上看,把握動漫創(chuàng)作時“情感”主題,利用人類優(yōu)于人工智能細膩的情感才能創(chuàng)作出真正獲得觀眾喜愛的作品。我們即將全面迎來5G時代,我們必須相信人類對人工智能探索的腳步是不會停下的,與之相伴的在藝術、動漫領域也必定會得到更好的發(fā)展與成長。相信創(chuàng)作者必將會創(chuàng)作出更加優(yōu)秀、獨立、創(chuàng)新的涵蓋新媒體人工智能元素的動漫作品,為新一代中國動漫增添光彩。
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