朱慧
什么是問題驅(qū)動式教學(xué)?筆者認為應(yīng)以問題為中心和紐帶,以學(xué)生的自主探究、勇于發(fā)現(xiàn)為線索,圍繞問題展開,學(xué)生自主提出問題,自覺研究問題,積極解決問題,在螺旋層中達成教學(xué)目標(biāo)。下面以部編版道德與法治教材二年級下冊《健康游戲我常玩》一課為例來談一談。
本課教學(xué)依據(jù)的是課程標(biāo)準“健康安全地生活”第8條“使用玩具、設(shè)備進行活動時,遵守規(guī)則,注意安全”以及第9條“不到危險的地方去玩,避免意外傷害”。三個主題分別有不同的教學(xué)側(cè)重點,“什么游戲我常玩”旨在引導(dǎo)學(xué)生調(diào)動生活經(jīng)驗,交流常玩的游戲有哪些?“游戲診斷會”承接上文,旨在引導(dǎo)學(xué)生對自己及小伙們常玩的游戲進行反思與辨析,明確哪些游戲是有益于健康的,哪些是不利于身心健康的?“選個游戲玩一玩”是本課的實踐環(huán)節(jié),旨在通過實踐使學(xué)生對前面所學(xué)的觀念加深體會。筆者執(zhí)教的第一課時主要完成兩個話題:“什么游戲我常玩” “游戲診斷會”,主要從三個教學(xué)環(huán)節(jié)對學(xué)生進行游戲觀念的引導(dǎo)。
一、關(guān)注生活,創(chuàng)設(shè)問題情境
興趣是最好的老師。面對低年級的孩子,如何激發(fā)他們學(xué)習(xí)的積極性,使他們帶著飽滿的學(xué)習(xí)熱情,自覺而高效地投身于課堂的學(xué)習(xí)之中?筆者認為,可以用游戲的方式創(chuàng)設(shè)問題情境。比如,低年級孩子喜歡看動畫片、喜歡卡通人物形象,依據(jù)這個特點,上課伊始筆者化身魔術(shù)小精靈,帶給學(xué)生一場精彩的魔法秀,奇妙地變出乒乓球、毽子等游戲器材,在學(xué)生情緒高漲之際,順勢拋出問題:“小朋友們愛玩游戲嗎?你們平時都喜歡玩什么游戲?和誰在哪里玩?又是怎么玩這個游戲的呢?”巧妙地引導(dǎo)學(xué)生走進自己的日常生活。在問題的驅(qū)使下,他們積極主動、興致勃勃地交流起自己平時愛玩的游戲。
道德不是抽象的概念,它存在于生活之中,社會常識、參與社會和適應(yīng)社會的能力也只能在生活中獲得。丟手絹、玩手機、捉迷藏、蕩秋千、下棋等都是日常生活中的一部分,學(xué)生樂于交流,并分享自己的游戲經(jīng)驗和感受。讓兒童從自己的世界出發(fā),用自己的眼睛去觀察生活,用自己的心靈去感受生活,用自己的方式去研究生活,掌握參與生活的知識和能力。
二、問題聚焦,引發(fā)深入思考
對于品德課而言,教學(xué)更應(yīng)關(guān)注學(xué)生的生命經(jīng)歷,更要注重學(xué)生的自身體驗。比如課前調(diào)查表就是對學(xué)生已知游戲生活的回顧,也是學(xué)生交流游戲感受、分享游戲經(jīng)驗的平臺。比如:現(xiàn)在的家長對電腦游戲談虎色變,對孩子一般采取的是禁止的態(tài)度。電腦游戲是否健康?到底能不能玩?課堂中筆者就有意識地呈現(xiàn)父母和孩子截然不用的兩種調(diào)查結(jié)果,引導(dǎo)學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問題,“電腦游戲為什么不能玩?”邀請幾位家長代表走進課堂,進行思維的碰撞。學(xué)生激情高漲,踴躍表達“電腦游戲真是好”的種種理由。有學(xué)生說:“我覺得電腦游戲可以使我們多動腦,開拓思維。比如精靈對戰(zhàn)游戲,可以用相克的屬性克制對方?!薄巴骐娔X游戲還可以放松,當(dāng)我遇到一些不開心的事情,玩一下電腦游戲,就變得開心起來了。”“玩電腦游戲還可以培養(yǎng)團結(jié)能力,比如電腦雙人游戲讓我們明白平時兩人互相幫助,團結(jié)起來,才會嘗到勝利的喜悅?!薄瓕W(xué)生說得有理有據(jù),激情四溢。
這時再請家長陳述“為什么不讓孩子玩電腦手機游戲”的原因。雙方觀點亮明以后,筆者繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生更加深入地思考,如何解決影響視力、分散學(xué)習(xí)經(jīng)歷以及暴力元素與不良信息帶來的負面影響,從而幫助學(xué)生學(xué)會辨析、學(xué)會選擇適合自己的游戲,健康游戲、安全游戲。
三、游戲診斷,培養(yǎng)思辨能力
《道德與法治》課程旨在促進學(xué)生良好品德的形成和社會性的發(fā)展,可以在課程中培養(yǎng)學(xué)生的思辨能力,不同的觀察角度、認知分析社會事務(wù)的能力。對與錯、是與非、真與假,面對這些問題,教師要進行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),使學(xué)生的思辨能力得到提高。比如在調(diào)查表中,學(xué)生愛玩的游戲有足球、魔方、跳繩、老鷹抓小雞、叮叮當(dāng)當(dāng)老鼠靠墻、老狼老狼幾點鐘、貼燒餅……這些健康的游戲在玩的時候應(yīng)該注意什么?拋出問題繼續(xù)讓學(xué)生通過小組自主學(xué)習(xí)、辨析、探究,將道德告訴轉(zhuǎn)換為道德探究,真正讓學(xué)生站在課堂的中心。學(xué)生通過思考、討論就會發(fā)現(xiàn),只有在正確的時間、正確的地點,做好正確的防護措施,才有益于健康。對于喜歡玩的游戲,即使是健康的,也要注意時間,玩耍要適度,凡事都要適可而止。
在品德教學(xué)中,如何運用問題驅(qū)動進行教學(xué),是值得研究與探討的問題。筆者從學(xué)生的需求為切入點,引導(dǎo)學(xué)生提出有價值的問題,通過關(guān)注生活、問題聚焦、游戲診斷,引導(dǎo)學(xué)生在情境對比中產(chǎn)生一個又一個道德沖突,并通過小組合作探究,解答疑問,從而獲得道德課堂的生長。
(作者單位:江蘇省海門市東洲小學(xué))