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      關(guān)于動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的趣味性研究

      2020-06-03 16:12:36李祥依王淼
      廣告大觀 2020年1期
      關(guān)鍵詞:造型設(shè)計(jì)故事情節(jié)動(dòng)畫

      李祥依 王淼

      摘要:在一部動(dòng)畫作品中,動(dòng)畫中人物角色的造型是其中主要的組成部分,一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫作品,不僅需要具備良好的故事情節(jié),同時(shí)還需要具備能夠吸引他人注意力的動(dòng)畫角色造型,動(dòng)畫角色的穿著打扮、面部表情都影響著觀眾的視覺(jué)體驗(yàn)。本文圍繞著動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì),分析設(shè)計(jì)具備較高趣味性造型的意義,積極探索提高其趣味性的策略,并且提出一些具有參考價(jià)值的建議。

      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;造型設(shè)計(jì);故事情節(jié)

      一、動(dòng)畫行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀

      隨著我國(guó)各個(gè)地區(qū)科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,一些先進(jìn)的動(dòng)畫角色建模技術(shù)逐漸涌現(xiàn)在眾多技術(shù)人員的面前,同時(shí)為了提高動(dòng)畫的受眾范圍,部分動(dòng)畫制作企業(yè)將一些具備廣泛受眾的IP泛娛樂(lè)化,對(duì)影視作品或者小說(shuō)故事內(nèi)容進(jìn)行改編,以動(dòng)畫的形式展示在受眾的面前,這些因素在一定程度上促進(jìn)動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展。隨著動(dòng)畫制作技術(shù)的不斷提升,簡(jiǎn)易型動(dòng)畫作品的制作成本有所下降,這就使得動(dòng)畫行業(yè)市場(chǎng)領(lǐng)域內(nèi)部,不斷涌現(xiàn)出許多的新興企業(yè),受眾觀看動(dòng)畫時(shí)間和精力有限,面對(duì)繁多的動(dòng)畫作品,往往只會(huì)選擇一部或者幾部進(jìn)行觀看,在一定程度上加劇了行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。

      二、提高動(dòng)畫角色造型趣味性的意義

      在當(dāng)前動(dòng)畫行業(yè)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,想要占據(jù)更多的市場(chǎng)份額,吸引更多受眾的注意力,必須注重提升動(dòng)畫角色的趣味性,使得受眾在選擇想要觀看的動(dòng)畫作品時(shí),能夠被角色人物造型所吸引,從而增加動(dòng)畫的點(diǎn)擊率[2]。一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫作品,可以帶來(lái)良好的商業(yè)價(jià)值,在設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色時(shí),確保角色性格特征不被更改的前提條件下,對(duì)角色的造型進(jìn)行設(shè)計(jì),著重提升角色造型的趣味性。觀眾在觀看動(dòng)畫作品時(shí),若是動(dòng)畫角色的造型、角色人物性格、故事情節(jié)具備較高的趣味性,便會(huì)產(chǎn)生快樂(lè)、喜悅等積極情緒,進(jìn)而釋放由于工作、家庭等因素帶來(lái)的消極情緒,并且會(huì)對(duì)動(dòng)畫中的主要角色擁有深刻的印象。

      三、有效提高動(dòng)畫角色造型趣味性的策略

      (一)深入研究角色性格特征,合理設(shè)計(jì)角色造型

      在每一部動(dòng)畫作品中,每一個(gè)鮮明的角色都有其相對(duì)應(yīng)的造型、口頭禪以及性格特點(diǎn),角色的造型設(shè)計(jì)應(yīng)來(lái)源于人們的日常生活,相關(guān)技術(shù)人員在對(duì)角色的造型進(jìn)行各項(xiàng)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,應(yīng)深入研究角色的性格特征,探索角色每一個(gè)行為動(dòng)作的來(lái)源之處,從而設(shè)計(jì)出符合角色性格特征的造型,并且在造型中添加一些趣味性元素。

      (二)針對(duì)不同受眾的喜好,設(shè)計(jì)不同的角色造型

      目前,動(dòng)畫行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,相同類型的動(dòng)畫作品爭(zhēng)奪同一市場(chǎng)份額,同時(shí)受眾對(duì)動(dòng)畫作品的質(zhì)量提出了更高的要求,在對(duì)動(dòng)畫角色的造型進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中,對(duì)動(dòng)畫作品的受眾進(jìn)行精準(zhǔn)的定位和掌握受眾的實(shí)際觀看需求是必不可少的[3]。兒童群體一直是動(dòng)畫作品的主要受眾,與成年人相對(duì)比,兒童對(duì)外界事物并不具備較高的辨別能力和感知能力,且其對(duì)于色彩鮮明的角色造型具有較高的興趣度,若是動(dòng)畫作品的受眾是兒童,可以依據(jù)自身對(duì)兒童興趣愛(ài)好的了解,設(shè)計(jì)具備較高趣味性的角色造型,如服飾簡(jiǎn)單、角色行為舉止充滿童趣、角色某些行為舉止引人逗笑。青少年同樣也是動(dòng)畫作品的主要受眾之一,處在青少年時(shí)期的受眾,其心理逐漸由幼稚走向成熟,對(duì)新鮮事物具有較強(qiáng)的好奇心,渴望得到別人的認(rèn)同感,若是動(dòng)畫作品的受眾是青少年,相關(guān)技術(shù)人員在對(duì)動(dòng)畫角色的造型進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中,可以添加具備青少年性格特征的行為舉止或者加入一些個(gè)人英雄主義元素,如角色性格叛逆且不服從管教、角色衣著打扮充滿個(gè)性且不被他人所理解、角色內(nèi)心充滿了正義,使得青少年在觀看動(dòng)畫作品時(shí),能夠感同身受動(dòng)畫角色面臨的困境,從而加深青少年對(duì)動(dòng)畫角色的印象。

      (三)設(shè)計(jì)多套動(dòng)畫角色造型,適當(dāng)更換動(dòng)畫角色風(fēng)格

      一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫作品,需要具備一些具有強(qiáng)烈轉(zhuǎn)折性的故事情節(jié),動(dòng)畫中的主要角色會(huì)受到某些事件的影響,角色的性格特征也會(huì)隨之發(fā)生轉(zhuǎn)變,相關(guān)技術(shù)人員在對(duì)角色的造型進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中,應(yīng)依據(jù)自身對(duì)角色性格特征、動(dòng)畫故事情節(jié)、動(dòng)畫場(chǎng)景氣候環(huán)境變化等各項(xiàng)具體情況的了解,設(shè)計(jì)多套動(dòng)畫角色的造型。若是在動(dòng)畫作品的前期,動(dòng)畫角色的形象以不諳世事、活潑開朗為主,相關(guān)技術(shù)人員在對(duì)動(dòng)畫角色的造型進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中,可以簡(jiǎn)化角色的服飾,并且讓角色服飾以淺色調(diào)為主,同時(shí)增加一些具備較高趣味性的裝飾。在動(dòng)畫作品的中后期,受到故事情節(jié)的發(fā)展、突發(fā)事件的影響,動(dòng)畫角色的性格特征也會(huì)隨之發(fā)生轉(zhuǎn)變,由原先的活潑開朗轉(zhuǎn)變?yōu)樾闹谐錆M正義、社會(huì)責(zé)任感、性格沉穩(wěn)等,技術(shù)人員可以適當(dāng)?shù)母淖兘巧脑煨?,如讓角色的服飾以深色調(diào)為主、面部表情減少等,同時(shí)也要讓角色保持一些以往的生活習(xí)慣,如愛(ài)吃的食物、喜愛(ài)的事物等,從而在提高動(dòng)畫故事情節(jié)趣味性的同時(shí),讓受眾了解角色人物性格的復(fù)雜性和多面性。

      (四)融入優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素,提升動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)美感

      在不同的時(shí)代背景之下,人們所穿著的服飾會(huì)有所不同,服飾不僅反映一個(gè)時(shí)代的經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顟B(tài),同時(shí)也體現(xiàn)著區(qū)域文化的特色,甚至能夠體現(xiàn)個(gè)體的性格特征和職業(yè),在對(duì)動(dòng)畫角色的造型進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中,應(yīng)充分考慮動(dòng)畫故事發(fā)生的時(shí)代背景以及角色的家庭背景,從而設(shè)計(jì)出符合角色各項(xiàng)實(shí)際情況的造型。中國(guó)歷史悠久,在漫長(zhǎng)的歷史長(zhǎng)河之中,形成了許多優(yōu)秀的文化,可以將一些優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化元素融入其中,如人物角色用發(fā)帶束發(fā)、人物角色穿著古代的服飾、服飾上印有特色的圖案、角色打斗時(shí)將扇子作為武器。將傳統(tǒng)文化元素融入到動(dòng)畫角色的造型當(dāng)中,有利于弘揚(yáng)優(yōu)秀文化,提升動(dòng)畫作品的藝術(shù)美感,吸引更多的受眾前來(lái)觀看,從而提升動(dòng)畫的商業(yè)價(jià)值。

      結(jié)束語(yǔ):

      綜上所述,相關(guān)技術(shù)人員在設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色造型的過(guò)程中,通過(guò)調(diào)查受眾喜好、刻畫角色形象、融入文化元素等方式,提高其趣味性,加深觀眾對(duì)動(dòng)畫角色的印象,從而提升整部動(dòng)畫的藝術(shù)欣賞價(jià)值和商業(yè)價(jià)值,進(jìn)而促進(jìn)動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1] ?黃宗彥,帥靜泉.國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影對(duì)傳統(tǒng)文化的重構(gòu)[J].電影文學(xué),2018:12-28.

      [2] ?丁藝.裝飾性表現(xiàn)手法在動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中的運(yùn)用研究[J].藝術(shù).教育,2018:6-12.

      作者簡(jiǎn)介:李祥依,1992年11月出生,女,漢族,江西九江人,本科,廣東東軟學(xué)院助教,研究方向,動(dòng)畫。

      王淼,1984年4月12日出生,女,河南安陽(yáng)人,碩士,廣東東軟學(xué)院數(shù)字媒體與設(shè)計(jì)學(xué)院講師,研究方向:動(dòng)畫。

      (作者單位:廣東東軟學(xué)院)

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